一人のスピードランナーのゼルダの旅: ブレス オブ ザ ワイルド

『ゼルダの伝説』のリリースに向けて:ブレス オブ ザ ワイルド, 任天堂は長年のファンに対し、フランチャイズについて知っていることはすべて忘れるように促した。パズルを解いたり、ボスを倒したりするために頭を悩ませる必要はもうありません。ゲームの終了まで待つ必要はもうありません。光の矢を見つけて、ガノンの豚の目の間に矢を刺す必要はありません。 『ブレス オブ ザ ワイルド』の監督たちは神聖なコッコを屠り、ゼルダがどんなプレイスタイルにも適応できることを約束した。

体操選手86のメンバーゼルダのスピードランニングコミュニティのスタイルは 1 つだけです。それは「できるだけ早く」です。時間を秒単位で短縮しようとする彼の定期的な試みをご覧ください。彼のTwitchページを通じて

「スピードランニングの一般的な目標は、意図されたものであるかどうかに関係なく、ゲームのメカニズムを使用してできるだけ早くゲームを完了することです」と彼は私に言いました。 「これまでの 3D ゼルダの作品では、通常、ゲームの非常に早い段階から最後のボスと戦おうとすることが妨げられており、通常、プレイヤーはこれらの通常の要件をスキップする方法、またはゲームに必要な前提条件を達成する最速の方法を見つける方法を見つけることになります。しかし、ブレス オブ ザ ワイルドでは、いつでも好きなときに最後の戦いに参加できるため、実際にはその必要はありませんでした。」

力のトライフォースに惹かれる砂漠の盗賊のように、ゼルダはフィールドや寺院を記録的な速さで駆け抜けるという挑戦に新しいプレイヤーを絶えず惹きつけています。体操選手は比較的新人です。 2013 年、友人がナルシッサ "ナルシソーライト" ライトによるスピードラン ビデオを偶然見つけました。ナルシッサは、ゲームキューブ版ゼルダで道を切り開いたことで有名なハイラルで最も人気のあるスピードスターの 1 人です。風のタクト

「彼は、自分たちでスピードランをしてみようと提案し、そこから我々は発見したスピードランライブ「私は個人的にゼルダの伝説シリーズの 3D ゲームをスピードランするのが大好きで、それらのエントリーのほとんどでまともな走りをしてきました。」とジムナストは回想しました。

体操選手には現在 2 つの名声があります。 1つ目は今年2月に彼に授与されたもので、2011年のシーズンを終えることになっていた。ゼルダの伝説 スカイウォードソードわずか5時間弱で、これは世界記録です。彼は先週月曜日、3 月 13 日、ブレス オブ ザ ワイルドを 1 時間未満でクリアし、58 分 01 秒を記録し、2 回目の栄誉を獲得しました。

他の選手が磨きをかけるのに時間はかかりませんでした。ブレス オブ ザ ワイルドのもう一人のスピードランナーであるオーカストロ選手が 58:06 のタイムで 2 位を維持しました。負けじと、体操選手も4分を短縮して、この記事を書いている時点で53分13秒の世界記録を保持しています。

体操選手は、定期的に自分のタイムを分単位ではなくミリ秒単位で更新できるようになるまで練習を続けます。 「『ブレス オブ ザ ワイルド』はまだ非常に新しいリリースです。最初の私の目標は、どのゲームでもそうですが、快適になるまでできるだけ多くのランを完了し、クイックやゲームをプレイするときに躊躇しないことです。激しいシーケンス。」

『ブレス オブ ザ ワイルド』のオープンエンドな性質は、最適なルートを決定したいという彼とコミュニティの願望に応えます。ゲームでは最大 6 つの保存ファイルが許可されます。体操選手は、リンクの冒険が始まるグレートプラトーなど、練習走行をさまざまなセグメントに分割することで利点を活かします。ルーンを取得するために初期の神社を解決します。そしてハイラル城を襲撃し、そこでカラミティ・ガノンはハイリアのチャンピオンが彼に向かって来るのを待っています。

リンクの対決への道は柔軟です。 「『ブレス オブ ザ ワイルド』では壁を登ることができるため、大高原を終えてハイラル城を通過する方法はたくさんあります」とジムナスト氏は語った。 「ちょうど昨日[3月12日日曜日]、仲間のBotWスピードランナーのヴェニックと私は、収集するアイテムを少し減らし、代わりに強力なエリクサーを作成して、以前よりも早くラスボスを倒すことができるハイラル城を通る新しい道を見つけました。 」

より速く、より危険なルートがきっかけとなったベニック54分05秒の完走タイムを記録し、体操選手を止まり木から叩き落とした。数時間後、体操選手は荒れたエッジをやすりで削り、53:13の順位を記録した。 「試合の各セクションでより効率的なパスを見つけるこのプロセスは、通常の練習セクションと並行して、今後数週間も継続される可能性が高い」と彼は語った。

スピードランナーの多くは、RNG (乱数生成) と呼ばれるものに取り組んでいます。これは、貴重な秒数を増やすボスからの厳しい攻撃パターンなど、予期せぬ方法で状況を揺るがすゲームの傾向です。開発者の同名のように、ブレス オブ ザ ワイルドは運を天に任せ、プレイヤーの適性のみに依存します。

ほぼ単独で。

「おそらく、ランニングで最も厄介な部分は、野生の馬を協力させてハイラル城まで一直線に走らせようとすることです」とジムナストは認めた。 「野生の馬はランダムに方向転換するのが好きで、定期的にダッシュしようとしても言うことを聞かないことがあります。モバイルガーディアンがリンクに気づき、馬がランダムに停止するかガーディアンに方向転換することを決定した場合、これは時々問題になる可能性がありますが、これは決してうまくいきません。」

極度の寒さなどの環境上の危険はそれほど脅威ではありません。 「私たちが現在直面している唯一のゲーム内環境問題は、大高原のハイリア山を走らなければならないことです」とジムナストは説明しました、「気温が低いため、徐々にリンクから心が離れていきます。しかし、これは単に食事をすることで簡単に克服できます」クリオニス・トライアルに入る前後に少しの食べ物を。」

一秒一秒が大切で、体操選手は復活の神殿のスタートエリアにあるシンプルなチュニックとズボンをリンクに着せるために立ち止まることさえしません。そのため、ガーディアンやカラミティガノンなどの脅威に対して無防備になります。幸いなことに、彼は絶対確実な回避策を思いつきました。それは、攻撃を受けないことです。

「このゲームで敵が仕掛けようとする攻撃のほとんどは十分に予測可能なので、攻撃を受けないようにするのはほとんどの場合簡単です」とジムナスト氏は語った。

これまでのところ、ジムナストはモブリンやガーディアンよりも断崖絶壁に苦労しています。 53分間のランニング中に、彼は小さな失敗をし、その代償としてグレートプラトーの側面から急降下した。 「かなり愚かなミスだ」と彼は認めた、「でも、たとえ30秒のタイムロスがあっても、前回のタイム58分01秒をまだ上回ることができると分かっていたので、走り続けた。だから、うまくいけば走り続けられると思う」そんな大きな失敗をしない近未来。」

スピードランナーがゲームの隅から隅まで学ぶにつれて、かつては困難だった領域を手短に解決するグリッチ、エクスプロイト、戦略などのトリックが現実化します。 「ホイッスルスプリントは、スタミナをまったく使わずに、ほぼ全力疾走のスピードで走ることを可能にするテクニックです」とジムナストは説明した。

ホイッスルスプリントでは、十字キーを押してホイッスルを鳴らしながら、Bをタップしてスプリントします。 B と方向パッドを押したままにしても機能しません。ゲームはスプリントを優先しているようで、リンクのスタミナを消耗します。適切に実行されれば、ホイッスル スプリントを使用すると、プレイヤーはスタミナ メーターにほとんど影響を与えずにスプリントできます。 「ただし、ホイッスルスプリントは通常のスプリントほど速くはありません。したがって、理想的なテクニックは、スタミナメーターがほぼなくなるまでスプリントし、その後、スタミナメーターが回復するまでにホイッスルスプリントを行うことです。」と体操選手は言いました。

アミーボは別の方法でゲームプレイに影響を与えます。ゼルダをテーマにしたあらゆるおもちゃが、プレイヤーのゲームに物資や装備を落とし込みます。スマッシュ ブラザーズ スタイルのリンクは、時のオカリナ以来主人公の忠実な馬であり、ブレス オブ ザ ワイルドで最も飼い慣らされていて最速の馬であるエポナにワープします。体操選手は Epona の使用をオプトアウトしますが、それは個人的な好みによるものにすぎません。 Amiibo の恩恵は 24 時間に 1 回しか使用できません。彼はむしろ、外部ソースから独立して機能する実証済みの方法に依存して成長したいと考えています。

驚いたことに、多くのスピードランナーがオーカストロの言葉に尻込みした。アミーボの使用彼女のスピードラン中。 「アミーボはトワイライトプリンセス HD のスピードランで常に使用されており、風のタクトのスピードランでは常にチングルチューナー機能を利用して、何もない場所で健康薬や魔法の薬などを購入してきました」とジムナスト氏は述べました。風のタクトをプレイ中にゲームボーイアドバンスをゲームキューブにリンクするオプション。 「他のゲームのルールについて文句を言う人を聞いたことがなかったので、『ブレス オブ ザ ワイルド』での Amiibo の使用に関して起こった抵抗の大きさを見て驚きました。」

ブレス オブ ザ ワイルドの世界記録挑戦の最も困難な部分からスピードランナーを救うことのできる Amiibo はなく、今のところエクスプロイトも存在しません。

「Any%カテゴリーのランで最も難しい部分は、おそらく常にカラミティガノンとの戦いだろう」とジムナストは語った。 「現在、カラミティガノンと非常に安定している人は誰もいません。私たちランナーは皆、彼と対戦すると半分以上の確率で死にます。そして、そうなった場合、通常はタイマーをリセットして最初からやり直します。」

カラミティ・ガノンとのリンクの死闘は、任天堂が多くのプレイヤーが4人の主要ボスをスキップして直接ガノンに向かうと予想していたという事実によってさらに複雑になっている。近道は許されるが、その結果、四神獣全員と連続で対峙しなければならないことになる。そうして初めてカラミティガノンがステップアップします。

それでも、体操選手はその挑戦を楽しんでいます。 「ランのさまざまな部分を相互に比較すると、私が最も楽しいのは間違いなくカラミティガノンとの戦いです。これは、ボスを倒すために必要なすべての嵐とレーザーの反射で心臓がドキドキする非常に激しい戦いです。できるだけ早く、そしてその努力を終えた後はとてもやりがいを感じます。」

体操選手は、ベニック、オーカストロ、その他のランナーが差を縮めることを大いに期待しています。それは、特に新しいタイトルの場合、獣の性質です。トップランナー間の世界記録は振り子のように動きますが、その勢いは時折新しい血によって中断されます。彼は他のスピードランナーが自分の向上を促してくれるのを歓迎している。

「コミュニティに長く参加しているプレイヤーは、スピードランニングの核心は個々のプレイヤーの問題ではなく、コミュニティの全員がゲームを限界まで押し上げることが重要であることを知っています。誰かがゲームで新記録を樹立するたびに、あなたが見ているのは、そのゲームのスピードランに関わっている全員の共同の努力と、彼ら全員が貢献したユニークな方法です。」

出版社が日常的に最も無害で平凡な情報さえも禁輸措置の背後に封鎖するこの業界では、『ブレス オブ ザ ワイルド』のスピードランナーたちの協力と団結の雰囲気は新鮮だ。彼らは、ヒントやコツを欲しがるほうが、競争相手と認識している以上に自分自身を傷つけることに気づいています。

「私たちが見つけたテクニックを公に共有することで、私たち全員がタイムを向上させることができ、他の人が新しい発見に手を出し、これまで思いつかなかったさまざまな用途を見つけることができるようになります」とジムナスト氏は説明しました。 「それに比べれば、スピードランニングは、長時間にわたる激しい競争というよりは、友達グループで一緒にボードゲームをしているような気分になると思います。私はそれがとても好きです。」

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。