Nintendo Switch レビュー: 途中で行き詰まった

任天堂の最新のハードウェアが市場に投入され、現在ビデオ ゲーム業界の注目のアイテムとなっています。のニンテンドースイッチは、これまで市場で見られたものとは異なる、コンソールとハンドヘルドの最高の機能を製品に取り込むことを試みています。 Nintendo Switch のレビューを書くということは、二重性に対処する必要があることを意味しました。 Nintendo Switchは良いゲーム機ですか?手持ちが良いのか? Switch のアクセサリは持ち運びに適しており、プレイヤーは任天堂に品質を期待していますか?これらすべての質問は、Switch に対する私の評価に反映されており、2 週間使った後でも、これらの点は依然として重要です。

私のフランケンシュタインに餌をあげてください

任天堂は常にハードウェア設計において実験的でした。 N64 のコントローラー、ゲームキューブのコンパクトなデザイン、Wii リモコン、Wii U ゲームパッドはすべて、新しいアイデアに賭ける任天堂の意欲を示しています。時には、こうしたギャンブルが報われることもあります。 Wii はその生涯にわたって 1 億 160 万台のコンソールを販売しました。場合によってはそうではないこともあります。 Wii Uはこれまでに1,356万台しか売れていない。非常に実験的な Wii U の売り上げがわずかだったにもかかわらず、任天堂はそれでも全力を尽くして、Nintendo 3DS と同じくらい PlayStation 4 や Xbox One との共通点を持つプラットフォームを設計することを決定しました。

しかし、Nintendo Switch のデザインを見てみると、そこには本当に「新しい」ものはないことがわかります。代わりに、任天堂は過去のいくつかの製品から最高の機能を取り出し、それらを複数のアイデンティティを持つプラットフォームに統合しました。 Joy-Con コントローラーは、Wii リモコン プラスのジャイロスコープを利用したモーション検出を備えており、Switch システム自体は Wii U ゲームパッドの理想的な形であり、携帯モードで Switch をプレイできる機能は、任天堂の非常に成功した歴史を反映しています。ゲームボーイおよびDSシリーズのハンドヘルドシステム。

また、Nintendo Switch では、任天堂の過去のゲーム機や携帯端末の世代では十分に活用されていなかった機能も廃止されています。前面にも背面にもカメラはなく、静電容量式タッチ スクリーンはスタイラスなしで正確に使用できる忠実度を備えています。任天堂がついに「無駄を省く」ことを恐れず、消費者や開発者がすぐに忘れてしまうような機能を持たない、よりまとまりのあるプラットフォームを提供することを表明したのは良いことだ。

二重人格

Nintendo Switch のコンセプトに関する問題は、テレビにドッキングした場合と携帯モードでプレイした場合の両方で適切に動作することを保証するために、設計で妥協しなければならないことです。ライバルである PlayStation 4 や Xbox One と比較すると、Nintendo Switch のスペックは微々たるものです。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド少なくともファーストパーティのゲームは、Switch のハードウェアの制約内で動作し、他の現世代システムが提供するどのゲームにも匹敵する素晴らしい体験を生み出すことができることを示しています。しかし、任天堂がSwitchがWii Uと同じ道をたどることを望まない場合は、サードパーティに訴訟を起こさなければならない。ハードウェアにおけるこの妥協は、カスタム API や任天堂がスタジオに提供しているサポートによって相殺される可能性がありますが、あらゆるコンソールの基本である移植に関して言えば、消費者は他のゲームと比較した場合、高忠実度のゲームでの体験が標準以下であることに直面する可能性が高くなります。プラットフォーム。

私が大好きだったゲーム「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」でさえ、Nintendo Switch での動作に問題がありました。レビュー中。 1-2-Switch などの他のタイトルは Switch 上で問題なく動作しますが、プレイ中に特有の問題が発生します。任天堂が宣伝している Nintendo Switch でプレイできるモードは、TV モード、テーブルトップ モード、ポータブル モードの 3 つです。 1-2-Switch の問題は、ゲームがテーブルトップ モードでのプレイを想定していることです。これは小さな問題、あるいは取るに足らない問題のように思えるかもしれませんが、これは Switch に関してより大きな問題になる可能性があることを示す問題です。テレビで 1-2-Switch をプレイすると、Switch のハードウェアの欠陥の 1 つである左側の Joy-Con に遭遇しやすくなります。左のJoy-Conが故障したという報告を聞いていました。接続の問題、しかし、私がそれらを個人的に体験したのは、1-2-Switchをプレイするまででした。

喜びから騙された

初めてプレイしたとき1-2-スイッチ, 私はSwitchシステムをテレビにドッキングしていましたが、ドックはサウンドバーによって多少隠れていました。友人と私は左側の Joy-Con を使用してさまざまなミニゲームをプレイし始めましたが、何かが起こっていることに気づきました。私はゲームに負けていて、自分が正しく行っているとわかっている特定のアクションが発生しませんでした。私が何かがおかしいと最初に気づいたゲームは、口頭での指示のリストに従い、Joy-Con を旗のように使ってそれをエミュレートする旗振りミニゲームでした。 Joy-Con の特定のウェーブがゲーム内に登録されませんでした。金庫破りのミニゲームに挑戦したところ、友人は 30 秒以内に金庫を開けることができましたが、私は最初の組み合わせすら入力できませんでした。金庫ミニゲームでは、Joy-Con の HD 振動機能を使用して、奇妙なクリック感を感じながら Joy-Con をダイヤルのように回転させ、金庫の組み合わせの一部を示します。ただし、すべてのランブルデータを取得できませんでした。代わりに、ランブルが開始、停止、スキップするようになり、ゲームを正しくプレイできなくなりました。

1-2-Switch で示されている Switch システムはすべてテーブルトップ モードであることに気付きました。そこで、ゲーム内で示したように、視線の届く範囲で Switch を私たちの近くに移動させました。これにより、コントロール入力の問題は改善されましたが、セーフ クラック ミニゲームでは、左側の Joy-Con の HD 振動が右側の Joy-Con ほど敏感でも強烈でもないことが明らかになりました。これがなぜなのかはわかりません。によるとiFixit の分解, どちらのコントローラーにも同じ Bluetooth トランシーバーとランブルモーターが搭載されています。これがファームウェアの問題であり、システムへの将来のパッチで解決できることを願っています。しかし、現状では、左の Joy-Con の接続の問題は大きな問題であり、それは一般的なフラストレーションのためだけでなく、Switch の設計のポイントである汎用性が制限されるためです。左側の Joy-Con に視線が必要なため (距離が短いほど良い)、マルチプレイヤーをプレイしている間はテーブルトップ モードでプレイするか、Switch とそのドックをテーブルトップ モードでプレイする必要があります。 TV モードでプレイするときの非常に特定のエリア。

Joy-Con の 1 つを使用して各プレイヤーがマルチプレイヤー タイトルをプレイする場合、Joy-Con のレール上にスライドしてより快適に使用できる拡張機能を使用する可能性が高くなります。拡張機能がなければ、幼児よりも大きな手を持つ人は Joy-Con を持ちにくいと感じるため、これは任天堂の素晴らしい措置でした。ただし、この拡張機能には大きな欠陥が 1 つあります。拡張機能を使用する場合、Joy-Conの肩にあるZRとZLボタンは非常に押しにくいです。独特の高品質なクリック感の代わりに、私たちは任天堂のハードウェアに慣れており、拡張機能の ZR ボタンと ZL ボタンを押すと、ふわふわしていていつまでも押し続けられないように感じられます。実際にボタンを押したときの感覚がわかりにくくなっているため、将来的にはサードパーティ製品がこの問題を解決してくれることを願っています。

従来のコントローラーの楽しさ

Nintendo Switch に付属の Joy-Con グリップの Joy-Con を使用すると、全体の操作感が大幅に向上します。最初にJoy-Conがグリップにあるのを見たとき、扱いにくいコントローラーになるのではないかと思いましたが、感触は問題ありません。 Joy-Con グリップのグリップの角度は、Joy-Con の四角い端に手が不快にぶつかるのを防ぎ、従来の優れた 1 人用コントローラーを犠牲にすることなく、Joy-Con をさまざまな構成で使用する多用途性を可能にします。 Joy-Con グリップに関して私が感じた不満の 1 つは、充電器が内蔵されていないことです。付属品のない本体のみの Nintendo Switch を購入した場合、プレイしていないときはドッキングされた Switch に Joy-Con を取り付けて充電する必要があります。 1回の充電で20時間以上使えるとされているが、任天堂がアクセサリとして充電機能付きのJoy-Conグリップを充電しているという事実がイライラさせられる。充電用の Joy-Con グリップはシステムに付属しているはずです。

より「プレミアム」なコントローラーをお探しの場合は、任天堂は Nintendo Switch Pro コントローラーもリリースしています。私はProコントローラーに対して愛憎の感情を抱いています。これは優れたコントローラーであり、Switch を TV モードでプレイする私のお気に入りの方法です。これは私がこれまで感じた中で最も堅牢なコントローラーの 1 つで、グリップの角度はちょうどよく、ボタンは非常にスムーズでクリック感があり、本当に素晴らしい感触です。ただし、価格は 69.99 ドルと非常に高価であり、それほどの価値があるかどうかはわかりません。残念ながら、Joy-Con には D-Pad の形のボタンしかないため、Nintendo Switch で使用する実際の D-Pad を入手する唯一の方法でもあります。そこが、Pro コントローラーの嫌いな部分です。TV モードで最高の体験をしたい人にとって、Pro コントローラーはほぼ必須です。グリップのJoy-Conは素晴らしいですが、Proコントローラーと比較すると二流です。任天堂は寛大な方法で Wii U Pro コントローラーを Switch と互換性を持たせて、Switch Pro コントローラーとほぼ同じエクスペリエンスを提供することもできましたが、それはできませんでした。プラスの点は、Pro コントローラーの中央に NFC リーダーがあるため、Joy-Con に切り替えることなく amiibo をスキャンできることです。

今、あなたは権力をもてあそんでいるようです

上記では、Switch のハードウェア仕様について散々言いましたが、ほとんどの場合、十分に機能しています。 『ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド』は素晴らしいゲームですが、開発者たちが忠実な再現を実現できたことにショックを受けています。残念ながら、発売時点でスイッチの限界に近づいているタイトルはゼルダだけです。ゼルダ以外の発売ラインナップはやや残念です。 1-2-Switch は Nintendo Switch のユニークな機能が何であるかを示すパックイン タイトルであるはずでしたが、代わりに $49.99 になりました。スーパーボンバーマン R も本来よりもはるかに高価です。発売された 9 つのゲームのうち、『わたしはセツナ』、『Shovel Knight Treasure Trove』、および『Shovel Knight: Spectre of Torment』の 3 つが移植です。 Snipperclips と FAST RMX は素晴らしいタイトルですが、より「インディー」な雰囲気があります。任天堂にとって幸運なことに、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』はシステムの売り手であり、そうでなければSwitchはスタートゲートを抜けられなかったかもしれない。 Switchの貧弱な発売サービスを強化する可能性のある機能の1つは、Switchバーチャルコンソールだった可能性がありますが、そのサービスはMIAであり、任天堂はそれがいつ利用可能になるかについては何も示していません。

現在、Switch のオンライン サポートは他のプラットフォームと同等ではありません。 Switch のネットワーク インフラストラクチャはまだ構築中ですが、ローンチ ラインアップの貧弱さと相まって、急いでいるような印象を与えます。以前の任天堂システムから一時的に引き継がれているのは、フレンドコードの使用です。フレンドコードは一時的な措置であり、他の方法でフレンドを追加することもできますが、任天堂が不評だった過去のオンライン取り組みから距離を置きたいのであれば、フレンドコードは消滅する必要がある遺物です。任天堂は発売日を3月3日に設定したが、スイッチのすべてのオンラインサービスや機能が利用できるかどうかは関係なく、発売日を決定したのだろう。ただし、利用できるものは十分であり、インターフェイスは使いやすいです。友達を追加することもでき、まもなくオンライン マッチメイキングの最低限のバージョンが利用できるようになる予定です。

セーフハーバー

Nintendo Switch をテレビに接続するときは、Nintendo Switch ドックに差し込みます。 Switch Dock は、Switch のビデオ出力をスクリーンに投影するというタスクには完全に適していますが、基本的には、Switch ユニットに電力を供給し、USB-C から HDMI への接続として機能する小さなパススルー ボードを備えた豪華なプラスチックの塊です。アダプタ。ドックには USB 3.0 ポートもありますが、USB 2.0 の速度でのみ動作します。しかし任天堂は、将来的にはアップデートによってその可能性が最大限に発揮されるだろうと述べている。

Switch はドックに安全かつ簡単に取り付けられ、コネクタにスライドさせるのは驚くほど簡単です。ただし、アダプターへのぴったりフィットに関する 1 つの懸念は、ドッキングされたときにスイッチの周囲にケースが収まるスペースがほとんど残されていないことです。片側にすべての画面が表示されるシステムでは、消費者はケースを持ちたがるでしょうが、現状では、Switch をドッキングする前にほとんどすべてのケースを取り外す必要があります。

3DS ではないことを誓います

Nintendo Switch はポータブル モードで輝きを放ちます。ドックから取り出すと、突然コンソールと比較する必要がなくなりました。ドッキングを解除すると、Nintendo Switch はこれまでで最も強力で機能が豊富なハンドヘルドになり、Nintendo 3DS や PlayStation Vita を破壊します。 Switch はハンドヘルドとして使用するとしっかりとした感触があり、6.2 インチの画面には非常に美しい 720p の画像が表示されます。ディスプレイにはタッチスクリーンもあり、どのローンチタイトルでもあまり使用されていませんが、システムメニューとインターフェースをとるための優れた代替手段となります。

バッテリー寿命に問題があり、ゼルダで最も顕著です。ハードウェアを集中的に使用するゲームの場合、Switch は約 3 時間半持続しますが、それほど集中的ではないゲームは約 6 時間プレイできます。ポータブル システムを充電する必要があるため、携帯性が低下することがよくありますが、USB-C 接続を使用すると、必要に応じてモバイル パワー バンクを使用して充電できるため、この欠点を補うことができます。

スイッチはヒットするでしょうか?

この考え方の分裂が、Nintendo Switch をいくぶん意見の分かれるシステムにすることになるでしょう。システム全体を考慮せずに、平凡なコンソールと優れたハンドヘルド機として考えるのは簡単です。任天堂にとって、Switchは報われるギャンブルになると思う。Wii Uを陥れた落とし穴を回避しようと懸命に努力しているように見えるからだ。オンラインエコシステムは、まだできたばかりではあるが、Wii Uを構成していたナンセンスな要素をすべて排除しつつあるそして3DSは時代遅れに思えます。ゲームの購入をアカウントベースのシステムに移行したことも、任天堂の素晴らしい動きでした。

Nintendo Switch が Wii U の汚名を払拭するために任天堂が必要とする成功となるかどうかを判断するのはまだ時期尚早です。しかし、Nintendo Switch がそのユニークな任天堂体験を提供できることは、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』ですでに示されています。他の企業は何年も追いかけてきました。任天堂が高品質のファーストパーティ ゲームを安定して提供し続け、そのギャップを埋めるためにサードパーティのスタジオを誘致することができれば、Nintendo Switch は、いくつかのエキサイティングなゲームを提供しながら、PlayStation 4 や Xbox One と堂々と肩を並べることができるシステムとなるでしょう。これらのコンソールにはないオプション。