Halo Wars 2 は、コンソール向けに調整された堅実で合理的な戦略を復活させ、プレイヤーが長期的に戻ってくる可能性のある新しいフックを備えています。私たちのレビュー。
Halo Wars 2 は、Microsoft が Halo ユニバースにリアルタイム ストラテジー ジャンルを注入するためにスタジオを導入した 2 回目ですが、驚くほどほとんど変わっていません。これは依然として RTS の定番作品のさわやかなバージョンであり、多少の繊細さを犠牲にして合理化されたアクセシビリティを獲得しています。それでも、それは伝統的により複雑なメカニズムの素晴らしく親しみのある味であり、ある程度の寿命をもたらす可能性のある注目すべき新機能を備えています。
合理化された戦闘
前作と同様、Halo Wars 2 は敵の弱点を決めるジャンケンのパターンに従います。大まかに言えば、歩兵は航空に勝ち、航空は車両に勝ち、車両は歩兵に勝ちます。一部の特殊部隊は、特定のタイプの敵を倒すのに適していますが、それらに過度に依存するのは間違いです。むしろ、勝利戦略はバランスに帰着します。各タイプのユニットが数台ずつ、すべて一斉に動きます。
ユニットの健全な組み合わせに焦点を当てているという点で、Halo Wars 2 は細かいディテールではなく、率直な力強さを追求しています。ユニットをタイプ別に選択することもできますが、混乱した戦闘ではそれが常に可能であるとは限りません。 D-pad にマップすることで個々の分隊を作成できますが、それ以降はトリガー ボタンを押して選択する必要があります。一般的に、どちらの解決策も、便利なボタンを 1 回クリックするだけですべてのユニットを選択し、それらをターゲットに向けて設定するほど便利ではないと思いました。この広範な戦略アプローチには、より複雑な RTS ゲームの優雅さが欠けています。作業のほとんどは、ユニットのアップグレードや戦闘前の配置を選択するときの計画段階で行われます。攻撃が始まったら、あとは自分の計算が功を奏するかどうかを確認するだけだった。
しかし、キャンペーンでは、一度設定したら忘れるというアプローチは、罰則のように感じられる場合があります。私を待っているサプライズを発見した後は、ミッションを繰り返すか、少なくとも基地に戻って再編成しなければならないことがよくありました。私の勝利へのアプローチのほとんどは発砲する前に行われていたため、ユニットの構成が何らかの重大な点でずれていた場合、戦闘の熱戦でうまく対処する機会があまりなく全滅することになります。戦闘中に敵の特殊部隊が出現するなど、不測の要因でオフになったときはイライラして仕方がありませんでした。
神話の中で
これらはすべて、洗練されたコンソール RTS に適用できますが、Halo Wars 2 は適切に Halo ゲームのように感じられます。イボイノシシやホーネットなどの象徴的なユニットが戻ってきて、敵車両は鳥瞰図からでも認識できるようになりました。いくつかの新しいユニット、Kodiak と Jackrabbit は、RTS としての Halo の雰囲気とトーンにうまく適合しています。 Halo にとって最も重要なのは、Halo ユニバースのエリート ユニットであるスパルタンの分隊がフィーチャーされ、戦いの流れを変えることができるプレミア ヒーロー ユニットとしての役割を再び果たします。さらに、絶望的な瞬間に備えて、指揮官は適切なタイミングで発動できる独自の強力なリーダー能力を備えています。
その当たり前の Halo の雰囲気は、良い意味でも悪い意味でも、ストーリーにも当てはまります。 Halo シリーズは、独特のスペース メロドラマの品質を備えており、壮大なオーケストラ スコアと 1950 年代の連続ドラマからそのまま出てきたような真剣さのレベルを示すキャラクターを備えています。しかし、その神話を過度に複雑にする傾向もあります。 Halo Wars 2 の基本的なアイデアは十分に理解できます。バニッシュドと呼ばれる種族はコヴナントから追放され、それが消滅した今では有名になっています。トラブルが発生します。
しかし、名ばかりのヘイローの細かい神話作りや、このストーリーが『Halo 5: Guardians』のクリフハンガーエンディングとどのように正確に一致するのかは、私にはあまり明確ではありませんでした。私は崖っぷちに到達したように感じましたが、それがどうしてなのか、なぜなのかはわかりませんでした。 Halo はストーリーテリングにおいて決して優れたものではなく、大規模な紛争のより広い角度から語られる Halo Wars のようなストーリーは、多くの点で同じように苦労します。
デッキをスタッキングする
キャンペーン以外では、Halo Wars 2 は従来のマルチプレイヤーに加えて、新しい「ブリッツ」モードも提供します。通常のマルチプレイヤーとは異なり、Blitz はビデオ ゲームで人気のブラインド ボックスのトレンドを参考にしています。ユニットを作成するためのベースを構築するのではなく、キャンペーンを通じて、さまざまな実績のために、そしてもちろん購入によって獲得したカードで作成された、カスタマイズ可能な単一のデッキを作成できます。
これが、Halo Wars 2 が長く続くことを期待しているところです。従来の RTS マルチプレイヤーは、通常、より多用途で大規模な軍隊をより早く構築したプレイヤーが勝利するため、解決されたゲームに非常に近いものになる可能性があります。事前にデッキを編集することでチームのバランスを整える機能により、実行に事前計画の層が追加されます。いずれにせよ、この戦略の蒸留がすでに発揮されているのはそこです。 343 と Creative Assembly を利用して、景品パックでプレイヤーを呼び戻すことができます。また、私は定期的に同じスキルレベルの競合相手とマッチアップしているように見えたので、デッキの強さが正確なマッチメイキングの別の指標となるのではないかと疑っています。すべてが長期プレイ向けに微調整されているようだ。
私は従来のマルチプレイヤーよりもブリッツに強く惹かれました。ブリッツにはさまざまなモードが詰め込まれていますが、どれも似たような感じがします。基地を構築する場合でも、コントロール ポイントを占領する場合でも、ほぼ無限のリソースを使用してより高速なゲーム モードをプレイする場合でも、これらのわずかな工夫がゲームプレイの大きな違いにつながると感じるのは困難でした。私の現在の能力を超えた高度な戦略の層があるかもしれませんが、従来のマルチプレイヤーにあまり興味がなければ、そこに到達できるかどうかはわかりません。それに比べて、Blitz はデッキ構築と少しのランダム性を導入しており、より頻繁に新鮮に感じられました。
ドロップゾーン
Halo Wars は RTS のプレイブックを書き換えたわけではありません。また、Halo Wars 2 では、最初の試みで納得しなかった多くの改宗者が現れる可能性は低いです。多くの意味で、これは新しいユニットとバランス、そしていくつかの追加を備えた反復的な続編です。キャンペーンはよくできており、マルチプレイヤーは主にブリッツ モードのおかげで輝きを放っています。これは、近年ますます衰退しつつあるジャンルを合理的に解釈したものですが、Halo Wars 2 は独自の方法で今もその炎を引き継いでいます。
このレビューは、発行元から提供された Xbox One コードに基づいています。 Halo Wars 2 は現在、59.99 ドルで入手可能です。ゲームの評価は T です。
長所
- キャンペーンはよくできた紹介です。
- 合理化された RTS メカニクスは依然として十分に機能します。
- ブリッツ モードは、従来のマルチプレイヤーに巧妙なひねりを加えたものです。
短所
- ストーリーは曖昧で、時々退屈です。
- 従来のマルチプレイヤー モードも非常によく似ています。