『大乱闘スマッシュブラザーズ メレー』がいかにして西洋の視聴者に『ファイアーエムブレム』を紹介したか

オールドニューカマー

1 月 18 日、任天堂は Direct ライブストリーム全体を戦術 RPG ファイアーエムブレム シリーズに捧げました。ほぼ 1 時間で、多数のプラットフォームに侵入する予定のゲームに関するまさに爆発的な発表でファンを直撃しました。ファイアーエムブレム ヒーローズモバイルデバイス向けのリメイク版ファイアーエムブレム外伝3DS 版、スイッチと 3DS 版のアクション満載のファイアーエムブレム無双、そして 2018 年中にスイッチで本格的な続編が発売されます。

『ファイアーエムブレム』の需要はかつてないほど高まっており、任天堂で最も需要の高いフランチャイズの 1 つとなっています。アメリカでは必ずしもそれほどファッショナブルだったわけではありません。実際のところ、『大乱闘スマッシュブラザーズ メレー』の成功がなければ、このシリーズは精通した輸入業者の舌の先だけにとどまる可能性が高い。

パートナー

ファイアーエムブレムのゲームは株式会社インテリジェントシステムズが開発していますが、任天堂は当初からその制作に協力してきました。

インテリジェント システムズは、1986 年 12 月に成広 徹によって設立されました。この新興スタジオは、任天堂が不運なファミコン ディスク システム用に開発したソフトウェアを ROM カートリッジに移植する契約を成広と契約したときに大ブレイクしました。ROM カートリッジは、同社が海外の NES コンソール用に選択した記憶媒体です。日本。 Narihiro の技術スキルに感銘を受けた任天堂は、任天堂の研究開発 1 部門が設計したゲームのコーディングを支援するエンジニアリング ツールをスタジオに装備しました。最も有名なのは、R&D1 とインテリジェント システムズがファミコンと NES 用のメトロイドを共同開発したことです。

新進気鋭のパートナーシップが開花するにつれて、任天堂はインテリジェント システムズ製のゲームを制作し、出版することに同意しました。 R&D1 と共同開発した Narihiro の最初のゲームは、プレーヤーが敵対する赤軍と青軍を制御するターンベースの戦略ゲームである Famicom Wars でした。プレイヤーには工場を建設し、ユニットを生産するための資金が与えられます。一部のユニットは陸上での戦闘に適していますが、他のユニットは空を飛んだり、海から攻撃したりします。

Narihiro の次のゲームは、『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』でした。ナリヒロがコードを書くことにより、ライター兼デザイナーの加賀祥三は、ファミコン ウォーズの戦術重視のゲームプレイと、スクウェアのファイナルファンタジーやエニックスのドラゴンクエストに見られるような魅力的なストーリーや RPG メカニクスを融合させることを熱望し、その創造的な融合により「タクティカル RPG」と呼ばれるようになりました。

ファイアーエムブレムでは、加賀氏はより賭け金の高いターンベースのゲームプレイを考案しました。プレイヤーには、グリッドベースのマップ上を移動して戦う有限数のユニットが割り当てられました。ファミコン ウォーズのように、戦略を意識したプレイヤーは、有利な地形を利用するようにユニットを配置することで勝利の確率を高めました。

ただし、ファミコンウォーズとは異なり、ファイアーエムブレムのユニットは工場で大量生産されませんでした。軍隊はキャラクターに似ていました。戦いに勝つと、レベルアップして強くなる機会が与えられました。キャラクターが戦闘で死亡した場合、そのキャラクターは永久に消滅します。

評論家や消費者は徐々にファイアーエムブレムの魅力を理解し、あらゆる小競り合いの重大さ、そして邪悪な魔術師から王位を取り戻そうとする主人公のマーチ王子のことを理解していきました。このゲームは最終的に、任天堂が続編であるファイアーエムブレム外伝の開発を依頼するほどの売れ行きを見せた。

インテリジェント システムズは、戦術 RPG の名声の高まりとともに着実な成長を遂げました。スーパーファミコン、Nintendo 64、およびゲームボーイアドバンス プラットフォーム用のさらに 4 つのファイアーエムブレム ゲームに加えて、社内チームは N64 用のペーパー マリオや GBA 用のマリオカート: スーパー サーキットなどのヒット作を開発しました。これらはすべて任天堂によって制作されました。

任天堂のゲームキューブコンソールが生産に入った頃、任天堂社内の新星がファイアーエムブレムに興味を持ちました。

スマッシュ

桜井政博氏は、任天堂と切っても切れない関係にある別の小さなスタジオである HAL 研究所でキャリアをスタートさせました。彼は 19 歳のときに、敵のスーパーパワーを吸い込むことでそのスーパーパワーを盗むことができる、ピンクのビーチボールの形をしたキャラクター、カービィを発明しました。

数年後、桜井氏は任天堂の最も有名なキャラクターが6人以上登場する漫画風の格闘ゲーム、スーパースマッシュブラザーズのディレクターに任命された。このゲームは 500 万本以上を売り上げ、続編の制作が確実になりました。桜井氏は、ゲームキューブの続編である『大乱闘スマッシュブラザーズ メレー』のディレクターの椅子に就いた。

より良いグラフィックスとより緻密なゲームプレイが期待されていましたが、サクライ氏は特にキャラクターに興味を持っていました。マリオ、ピカチュウ、リンクは世界中で知られ愛されていましたが、サクライはより広い範囲に目を向けました。具体的には、ファイアーエムブレムのマルスに注目していました。彼は剣が好きで、リンクと刃を交わすことができるキャラクターをもっと望んでいた。彼はまた、シリーズの最新版である『ファイアーエムブレム 封印の剣』、シリーズの 6 作目でゲームボーイ アドバンス初の作品である『ロイ』のキャンペーンも行いました。

2001 年 11 月に日本でリリースされた『大乱闘スマッシュブラザーズ メレー』は、翌月アメリカ本土に飛び込みました。このゲームは 700 万本を売り上げ、ゲームキューブで最も売れたゲームとなりました。ある時点では、ゲームキューブ所有者のおよそ 70% が Melee をコレクションに持っていると推定されており、これはシステム上のゲームの中で最も高いアタッチ率です。

ファイアーエムブレムのキャラクターはゲームの成功に不可欠な役割を果たしましたが、最初はそうではありませんでした。サクライ氏は、真剣に時間を投資する意欲のあるプレイヤーのみがアンロックできるシークレットキャラクターとして剣士たちを隠した。マルスを明らかにするために、プレイヤーには 2 つの選択肢がありました。14 人の通常キャラクター全員でゲームのクラシック モードをクリアし、その後 1 対 1 のコンテストで最高のマルスを獲得します。または、対戦モードで 400 試合をプレイします。ロイはマルスを使ってクラシックモードを完了することでロックが解除されました。

マルスとロイの周りの秘密のベールは、スマッシュ ブラザーズ プレイヤーにとって彼らを即座に魅力的にしました。マリオ、リンク、ゼルダ、クッパ、ピカチュウ、カービィはよく知られた名前ですが、マルスとロイは全くの無名でした。その謎は、多くのハードルを飛び越えてようやく手に入れたときの興奮と相まって、その魅力をさらに高めました。

さらに興奮する理由がありました。マルスとロイを発見するのは、石油を採掘するようなものでした。豊富なキャラクター、ストーリー、ゲームプレイの可能性を生み出す、まったく新しい任天堂のフランチャイズです。

問題が 1 つだけありました。ファイアーエムブレムのゲームは西海岸に広まっていませんでした。輸入するのに十分な現金を持っていて、日本語の読み方を学ぶ意欲のあるプレイヤーだけがこの楽しみに参加できました。

セレンディピティが介入した。

高度な戦術

任天堂の柱となる事業戦略は、財務ポートフォリオの多様化に似ている。彼らはゲームボーイやスーパーファミコンなどの 1 つの柱にすべての希望を託すのではなく、複数の柱を同時にサポートします。それらすべてが繁栄するか、不況時に一方が他方をサポートするために使用されるかのどちらかです。この戦略は 2001 年に 2 倍の利益をもたらしました。『大乱闘スマッシュブラザーズ メレー』がゲームキューブに旋風を巻き起こした一方で、インテリジェント システムズと任天堂は『アドバンス ウォーズ』を GBA に投入しました。

Advance Wars は、成広徹氏の Famicom Wars の精神的な後継者として設計されました。赤と青の軍隊は、カラフルなアニメ スタイルのグラフィックスと GBA のゲーム リンク ケーブルを介した 2 プレイヤー サポートによって強化され、優位性を目指して戦いました。

マルスとロイへの圧倒的な支持に加え、『アドバンス ウォーズ』への批評家からの高い評価と好調な販売の組み合わせは、任天堂とインテリジェント システムズに明確なメッセージを伝えました。西洋の消費者は、戦術的なターンベースのゲームプレイを切望していました。

両社は、日本では「烈火の剣」という副題が付いた 7 作目のファイアーエムブレムを西側に導入することを決定しました。シンプルに「ファイアーエムブレム」というタイトルで GBA 向けにリリースされたこの作品は、好調な売上と高い評価を得ました。このシリーズに精通した評論家は以前のエントリーのストーリーとメカニックを好みましたが、初めてファイアーエムブレム ゲームをプレイした評論家はすぐにストーリー主導の戦闘に夢中になりました。

多くの人は、主にキャラクターを失うという常に存在する脅威のために、これがアドバンスウォーズよりも優れていると主張しました。一つの間違い、考えられるあらゆる角度から研究されていない一見無害な選択の一つで、最愛のキャラクターが永遠に失われる可能性があります。

将来の征服

ファイアーエムブレムの視聴者はお気に入りのシリーズに情熱を持っており、任天堂とインテリジェント システムズはそれらをカバーしています。 『ファイアーエムブレム ヒーローズ』は Android および iOS プラットフォーム向けに作られた最初のタイトルであり、さらに 4 つのゲームが 2018 年まで Switch と 3DS 向けにリリースされる予定です。

このシリーズが提供するのは、戦術的な決定や感情的に教えられるストーリーだけではありません。ストレスを発散したいだけのプレイヤーのために、マルス、ロイ、そして増え続けるキャラクターのアンサンブルが、近接攻撃以降のスーパー スマッシュ ブラザーズのすべての化身で待機する準備ができています。

ファイアーエムブレムがマリオ、ゼルダ、ポケモンを超えることがないのは事実ですが、売上がすべてではありません。これまで以上に、ファイアーエムブレムはすべての人に何かを提供します。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。