『ファイアーエムブレム外伝』がどのようにしてシリーズの黒い羊になったのか

『ファイアーエムブレム外伝』がどのようにしてシリーズの黒い羊になったのか

ゼルダの伝説 ムジュラの仮面と同様に、外伝は根本的に異なる体験を提供し、ファンを二分しました。

任天堂には、時には意図せずに、自社のフランチャイズを実験してきた長い歴史があります。任天堂オブアメリカの「ゲームマスター」ハワード・フィリップスが、『スーパーマリオブラザーズ2』が西洋のファンにとって難しすぎると判断したとき、同社はキャラクターをマリオとその仲間たちに置き換えて、よりシンプルな『夢古城 ドキドキパニック』を再利用した。さらに有名なのは、ゼルダ II では、戦闘中にサイドビューに切り替え、RPG のようなキャラクターの進行を導入することで、オリジナル タイトルの純粋なトップダウン視点と自由形式の探索を薄めました。

さまざまな理由により、これらのタイトルは両方とも遡及的にサイドストーリーとして分類されました。他のケースでは、任天堂はゲームの核となるコンセプトが型破りであることを開発の早い段階で認識し、積極的に「外伝」というサブタイトルを付けた。これは日本語でサイドストーリー、特に別の作品につながるものを意味する。 「Gaiden」ラベルは、日本のプレイヤーに予想外のことを期待する必要があることを伝えることで、開発者がより自由に実験できるようにします。ゼルダ外伝、別名ムジュラの仮面は最も人気のある作品です。時のオカリナのキャラクターをリミックスし、タイマーを追加し、ダンジョンよりもサイド クエストを強調しました。

『ファイアーエムブレム外伝』も、任天堂が続編を飛躍的進歩ではなく横方向のステップとして先制して分類したもう一つの事例である。 1992 年 3 月に任天堂からファミコン向けに発売された『ファイアーエムブレム外伝』は、2 年前に発売された最初のゲームのファンにとっては馴染みのあるものであると同時に、異なるものでもありました。戦術 RPG である外伝では、プレイヤーは戦場でユニットを操作し、攻撃する前に森や丘などの地形を考慮し、ターン制システムに従って戦闘を行い、複雑なストーリーをたどります。

ファイアーエムブレム外伝の他のほぼすべての要素は、最初のゲームから新しく追加または変更されました。これほど多くの劇的な変更が行われた理由は、シリーズのクリエイターであり監督である加賀祥三の洗練への欲求に由来しています。最初のゲームは好評でしたが、ほとんどのクリエイティブなタイプと同様に、加賀も欠点を見過ごすのは難しいと感じていました。外伝は彼のアイデアを磨き上げる機会でした。

加賀の「外伝」のやるべきことリストの最初の項目の 1 つは移動でした。最初のゲームは戦場で構成されていました。プレイヤーは、ボード上の駒のように、キャラクターごとにユニットを移動させました。外伝では、加賀と彼のチームは自由に探索できる町やダンジョンを備えたオーバーワールドを作成しました。

プレイヤーが敵にぶつかると、視点はターンベースの戦闘に切り替わり、最初のゲームの地形とよく​​似たグリッドで構成された戦場が展開されます。ほとんどの戦闘は、プレイヤーが門などの場所を占領するのではなく、エリア内のボスまたはすべての敵を倒すことで勝利します。最初のゲームでは、時間の経過とともに武器が壊れました。外伝では、すべてのユニットに絶対に壊れないデフォルトの武器が装備されます。このバリエーションと、ユニットがトーンを装備するのではなくレベルアップによって呪文を学習することと組み合わせることで、在庫管理が削減され、プレイヤーは戦術にもっと集中できるようになります。

ただし、武器のトライアングル (長所と短所のジャンケン表) やサポート システム (キャラクターが友人や恋愛関係になり、新世代のヒーローに成長する子孫を生み出す絆) などのファイアーエムブレムの定番はありませんでした。後に確立されるまで、外伝ではプレイヤーは主人公のセリカとアルムを戦闘中に隣に配置することでクリティカル攻撃を与える確率を高めることができます。

ファイアーエムブレム外伝のほとんどの要素はペアになっています。セリカとアルムは友人であり、養子縁組をした兄弟です。物語の中心は、互いに衝突する 2 つのイデオロギーを巡って戦争する 2 つの神と 2 つの王国です。話も分岐します。アルムとセリカは対立する立場に立つことになり、アルムは戦争に深く関わっていく一方、セリカは重要人物の失踪事件を捜査することになる。

シリーズが続くにつれてプレイヤーが期待するように、外伝のストーリーと戦闘は互いに情報を与え合います。オリジナルのゲームでは各ユニットが不変のクラスとして開始されましたが、外伝ではプレイヤーが神社を訪れることで部隊をさまざまなクラスに昇格させることができました。例えば、アルムは戦士から始まり英雄への成長を目指しますが、セリカは巫女から王女へと卒業します。プロモーションはゲームプレイ上の利点を提供するだけでなく、ストーリーが展開するにつれてキャラクターに進歩の感覚を与えます。

ゼルダの伝説 過去へのリンクと同様、ファイアーエムブレム シリーズの 3 番目の作品は、外伝の影響の多くを取り除き、元のゲームのメカニックに後退しました。今年後半に任天堂がファイアーエムブレム Echoes を出版する際に、外伝は輝けるチャンスを得るでしょう。ヴァレンティアの影3DS では 2 番目のゲームのリメイクであり、初めて日本国外で公開されます。

1 月の Nintendo Direct イベント中に発表された『Shadows of Valentia』は、名高い大陸をゼロから再構築する物語です。町などの場所は、リメイク版の強化されたグラフィックを誇示するための裏側の視点ではありますが、引き続き探索することができ、戦術的な傾向のあるターンベースの戦闘が戦闘の流れを決定します。

シャドウ オブ ヴァレンティアに武器の三角形やサポートなどの新しいファイアーエムブレムのトラップが組み込まれるかどうかなど、その他の詳細は不明のままです。予期せぬ災害がなければ、『ファイアーエムブレム』が全盛期よりも今のほうが愛されているという事実から、『外伝』のリメイクは恩恵を受けるはずだ。フランチャイズのトレードマークであるサポート システムから生まれた子孫のように、大勢の新しいファンがベテラン プレーヤーに加わり、よりキャラクターと戦術に基づいたエクスプロイトを心配して待っています。


『ファイアーエムブレム Echoes ヴァレンティアの影』はニンテンドー3DSで5月に発売予定です。シリーズ初のモバイル作品、ファイアーエムブレム ヒーローズ、iOS および Android プラットフォームで利用できるようになりました。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。