任天堂の最新モバイルゲームを Android と iOS でプレイできるようになりました。
ファイアーエムブレム ヒーローズは現在発売中ですGoogle Play ストアそしてApple App StoreAndroid および iOS デバイス用。タイトルは基本プレイ無料ですが、スーパーマリオラン「オーブ」と呼ばれるゲーム内通貨があり、ゲーム内で獲得するか、リアルマネーを使用して購入する必要があります。
ファイアーエムブレム ヒーローズ間のコラボレーションです任天堂これは、任天堂のモバイル タイトルの中で Android プラットフォームに登場する最初の作品です。ちょうど今手を入れているところですファイアーエムブレム ヒーローズ, しかし、それを掘り下げてみると、私たちがそれについてどう思うかがすべてわかります。
チェックアウトできますファイアーエムブレム ヒーローズ現在、Android と iOS で利用可能です。姉妹サイトもぜひチェックしてくださいModojo、モバイルに関するすべてのことに焦点を当てており、さらに詳しい情報と感想が得られます。ファイアーエムブレム ヒーローズ。
アプリ内製品
アイテムあたり $1.99 ~ $74.99正直、私が任天堂に怒っているのかDeNAに怒っているのかはわかりません。 DeNA がライセンスを取得したゲームにはすべて、恐ろしい IAP クジラの餌が含まれています。私は取り付けていませんが、この価格帯なら大差ないと思います。しかし、なぜ任天堂なのか?なぜこの道を行くのでしょうか? SMRの単独購入はそれほど悪くはありませんでした。でも、これ?うーん
なぜなら、誰もがSMRについて不満を言い、これが欲しいと言ったからです。
私じゃないよ! 10 ドルはちょっと高かったかもしれませんが、私は一括払いの方がずっと好きです。
さて、このゲームは 1 回の支払いが $0 です。投資を必要とせずに、さまざまなポケモン デュエル ゲームをプレイできます。これについてはわかりませんが、Pokemon Duel は、新規プレイヤーが追いつくことができるように、ゲーム内の最初の数日間は毎日ジェムを配布するという非常に寛大な対応をしてくれました。これもそれに続くといいですね。
間違っている...
ほとんどの人は (とにかくこのフォーラム上で) マイクロトランザクションを含む「無料」ゲームを嫌います。SMR の唯一の問題は、プレイするにはインターネット接続が必要なことです。
このフォーラムの人々は「ほとんどの人」ではありません。スマートフォン ユーザーの大多数は、SMR ロック解除のコストについて不満を抱いていました。
任天堂が少額取引に反対していたときのことを覚えていますか?
だからこそ、私は彼らやDeNAを責めるつもりはありません。
3DS のポケモン シャッフルには、タイマーなどの無料プレイ要素がありました。5 つのゲームをプレイしてから、再度プレイするまで数分待つ必要があるため、回避するのは簡単でしたが、以前は確かに存在していました。
Pokémon Shuffle は実際には「任天堂」のゲームではありません。彼らはそれを3DSで配布して許可しましたが、それは完全にモバイル上のポケモン会社のゲームです。
任天堂は株式会社ポケモンの一部を所有しているため、これはほとんどセマンティクスですが、モバイルで実際に「任天堂」のゲームとなるのはこれと SMR だけです。
このような実践が最も報われるのですから、最悪です。 『スーパーマリオ ラン』は間違いなく素晴らしいゲームですが、固定料金のため視聴者の評価は低かったです。他の標準的な小売ゲームと同様に、収入の上限もほとんどの場合、初期の購入者に限定されています。
なんとお使いのデバイスには互換性がないのでしょうか? Nexus 5 シアンモッド :(
このゲームは今のところかなり素晴らしいようですが、1 時間のプレイでお金を費やす理由が見つかりませんか?
IAP は何のためにあるのでしょうか?英雄か何かを召喚すると思いますか?
主にゲーム通貨で購入します。ヒーローや経験ブースターなどを購入できます。
なぜ私たちに尋ねるのですか? 1 時間プレイした後にお金を使う理由が見つかるかどうかはわかりません。
3DSのFEは本当に楽しかったです。これまでのところ、これは悪い最初の経験です。
ゲームをダウンロードし、2 つの超簡単なチュートリアル レベルをプレイしてから、50 MB のアップデートをダウンロードする必要がありました。
別のチュートリアル レベルをプレイし、200 MB 以上のアップデートをダウンロードしてください。
なんと、最初にゲーム全体をダウンロードさせてもらいました。私はこれを気に入っていきたいので、この傾向が続かないことを願っています。
日本市場のゲームではそれが一般的なのだろうか。同意します。 300 ~ 800 MB の大きなダウンロードをすべて前もって渡して、それで終わりです。そしてそれをSDカードに移動させてください。
ふーむ。何年も前にプレイしたときはそんなことをした覚えがありません。でも、正確には覚えていないかもしれません。 SAOの新作を少しだけプレイしてみました。ある程度はできますが、それほどひどいものになるほどの大規模なダウンロードには遭遇していません。たぶんSAOをプレイし続けるつもりはないけど。私にとってはあまりピンと来ません。原作のアニメを考慮すると、回避とジャンプがゲームの一部である理由がよくわかります。ただ、私はそれがあまり楽しいとは思えません。
そのロジックの一部は、iOS ではタイムラグがあるアプリのアップデートをプッシュするよりも早くコンテンツをアップデートできるということだと思います。
ただし、ダウンロード数を少なくするのではなく、1 回のダウンロードに抑える必要があると思います。
安価な NOOK 7 タブレットにダウンロードしましたが、非常に快適に動作します。 Nook では Android 6 の適応性のあるストレージ機能が利用できるため、SD カードに移動できます。
一体どこに何があるかという Android のクソみたいな問題に、皆さんがどうやって耐えているのかわかりません。このタブレットがインストールするものはすべて内部ストレージにダウンロードする必要があり、その後 SD カードに移動できます。なぜかDropboxを除いて。問題は、OS とストック アプリでほとんど容量が埋まってしまい、128 GB の SD カードがあるにもかかわらず、何かをダウンロードするのにほとんどスペースがないことです。
iOSにはこんなクソなことは何もない(そもそもSDカードをインストールできないからだ)
夏に発売されたファイナルファンタジーゲームも同じことをしました。次のレベル!さらにダウンロードする時期が来ました...