ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドは Wii U よりも Switch でより良く動作し、ドッキング モードでは 900p で出力される可能性があります

プロデューサーの青沼英二氏によると、ロード時間の短縮、解像度の向上、音質の向上が実現したという。

長年ゼルダのプロデューサーを務める青沼英二氏IGNに語ったブレス オブ ザ ワイルドは、Wii U よりも Nintendo Switch の方がうまく動作します。

「これはE3でも言ったと思いますが、ゲームプレイはWii UとNintendo Switchでまったく同じエクスペリエンスです」と青沼氏は語った。 「この 2 つのゲーム コントロールはほぼ同じです。ただし、TV モードでプレイすると、画面の解像度と音質が向上します。」

解像度の違いにもかかわらず、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のフレームレートは、Switch と Wii U の両方で安定しています。「先ほどゲームプレイとゲーム体験が同じだと言いましたが、フレームレートも同じという意味です」と青沼氏続けた。

伝説的なデザイナー、宮本茂氏も同調しました。「ブレス オブ ザ ワイルドの世界はすべてシームレスです。[ゲーム] で風景を再現する必要がある場合、多くの処理が必要になるため、それは少し難しいことです。しかし、プレイしている間は、両者の間には何の違いもありません。」

Switchの所有者に他のパフォーマンスの向上が見られるかどうか尋ねられたとき、青沼氏は、光メディアよりもゲームカードからのデータのロードが速いため、ゼルダのロードはWii UよりもSwitchの方が速いと述べた。

Switch でのゼルダのパフォーマンスの 1 つの特定が、過去 2 日間にわたってかなりの話題を引き起こしました。あ報告Switchショーケースの参加者であるオスカー・ヤッサー氏(報道機関アトミックスの創設者で現在は「テクノロジー起業家」)が作成したものだが、任天堂の担当者はスイッチの実践デモ中にブレス オブ ザ ワイルドはテレビ(または「ドッキング」)で900pで出力されると彼に告げたと主張している。 )モード。

任天堂はゼルダを認めた720pで動作しますポータブルでプレイする場合は、Switch で。

Yasser氏のレポートは、IGNやEurogamerなど他のメディアでも参照されている。任天堂は、ドックモードで実行されている Switch ゲームが可能であることを確認しました。最大1080pで出力, 解像度の上限を下回って、より多くのリソースを消費するタイトルが登場する可能性があるという推測の余地が残されています。

その間、Eurogamerが報じた。任天堂の担当者は、Switch版『ブレス オブ ザ ワイルド』で安定した1080p/60fpsを達成できるように取り組んでいると話したが、報道ではヤセル氏の報告にも言及している。

ゼルダは3月3日に発売されます。スイッチ。 Yasser氏の報告が的中すると仮定すると、ブレス オブ ザ ワイルドは現時点で900pで出力している可能性があり、任天堂はまだ最適化に取り組んでいるが、ゲームカードとディスクをプレスして時間内にパッケージングするためのロジスティクスを考慮すると、事態はかなり近づいているだろう。発売に向けて発送します。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。