ベセスダのリマスターに関して言えば、『スカイリム スペシャル エディション』は一回限りのものでした。
公式 Xbox マガジンに語った (経由)ゲームレーダー)では、ベセスダの副社長ピート・ハインズ氏がゲームのリマスターに対するスタジオのアプローチについて語った。
「一般的に言えば、私たちのアプローチは、すでに作ったものにすべての時間を費やす代わりに、その労力を新しいもの、またはそのものの次のバージョンに費やしたらどうだろうか、というものでした。」ハインズ氏が説明した。
事実上、Skyrim: Special Edition や Dishonored Definitive Edition のような HD アップグレードは、ベセスダの規則の例外でした。ベセスダは、スカイリムのエンジンの更新バージョンを使用した2015年のフォールアウト4に、MODのサポートなど、スタジオがスカイリムにも導入したいと考えていた多くの付加機能を組み込んでいた。
Dishonored Definitive Edition は特別なケースでした。 「私たちは Dishonored 用に 1 つを作成しましたが、それが前世代のコンソールの最後の段階で新しい IP だったという特殊なケースでした。そのため、それをリマスタリングして今世代に導入することは、それほど難しい作業ではなく、多くの成果をもたらしました」それら2つが近いことを考えると、理にかなっています。」
ベセスダがフォールアウトとエルダースクロールズのリリースをずらしてきた方法を考えると、次はエルダースクロールズ6が開発者の計画書に載っていると推測できます。開発中であるため、プレイヤーはしばらくの間、この面に関するニュースを期待しないでください。
「私たちが何かについて話すとき、それは常に部屋の中の象のようなものだと思います」と監督のトッド・ハワードは E3 2016 で語った。エルダースクロールズ6。 「このような時は、ファンに『もちろん、そうだよ』と言うのが良いことだと思う。それは私たちが大好きなことですが、私がここに座ってこのゲームを説明できるようになるまでには、とても遠いです。 、どれくらいかかりますか?」
David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。