Shacknews ゲーム オブ ザ イヤーのカウントダウンが進む中、「Friend of Shack」に昨年のお気に入りのゲームについて教えてもらいます。
こんにちは。皆さんは私を「ドクター ゲーム」として知っているかもしれません。スポーツ ゲーム レビュアーであり、Shacknews Chattycast の共同司会者でもあります。おそらくあなたはそれを聞いているはずです。実際、これを読みながらそれを聞いて、このすべてが私の声で読まれることを想像してください。とにかく、私はゲーム オブ ザ イヤー リストを提供するよう求められたので、たとえやりたいことすべてをプレイできなかったとしても(いつかはタイタンフォール 2 とCivilization 6) または、私がプレイしたものの一部が圧倒された場合 (Mafia 3)。以下に述べるのは、私の完全に客観的で公平な意見であり、今年の最高のゲームの Shacknews GotY ランキング リストに影響を与えるものではありません。あなたはそれに同意しないかもしれませんが、たとえそれが無謀であっても、それは歓迎され、奨励されます。
10.XCOM2
XCOM 2 は、私の最も好きなビデオ ゲーム シリーズの最新作であると同時に、私の知識と能力の限界を痛いほど思い出させてくれるものでもあります。 Red Dawn にインスピレーションを得たストーリーはシリーズに自然にフィットし、ゲームプレイのダイナミクスを変化させ、エイリアンの脅威に先んじるための即時戦略とインフラ開発を促進します。難易度がもう少しサディスティックでなかったら、おそらく私のトップ 5 に入るでしょう。しかし現状でも、私はこのゲームに多くの時間を費やしました。実際にクリアできるように、将来さらにこのゲームに費やすつもりです。
9. ドゥーム
Doom はここ Shacknews で人気のゲームでしたが、それには十分な理由がありました。iD Software は、初期の頃から劇的に変化した市場に合わせてアップデートしながら、前任者のノスタルジックな重みに応えながら、史上最高のクラシックなビデオ ゲーム シリーズを元気よく復活させました。シリーズのゲーム。非常に多くの点で、最良の点で、ドゥームは時代錯誤的で攻撃的だと感じます。健康を回復する?時間がかかりすぎると、悪魔を殺してしまうことになるかもしれません。カバーの仕組み?より速く走って撃ち続けてください。リロードボタン?チェーンソーのボタン。ドゥームガイが自分の周りで展開する陰謀に無関心に見えることさえ、モンスターを真っ二つに引き裂く作業に戻りたいというプレイヤーの究極の願望を反映しています。残念ながら、このゲームは最後までに歓迎の雰囲気が少し薄れてきました – 半分の長さがあれば 2 倍良くなったであろうもう 1 つの現代的なゲーム – しかし、2016 年が始まった時点では何も期待していなかったことを考えると、『Doom』は小さな奇跡です。
8. コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア
ゴミ箱をイメージしてください。ゴミ箱が燃えているところを想像してみてください。次に、そのゴミ箱が別のゴミ箱に衝突し、これも燃えている様子を、インスタグラムのぼやけたフィルターを通してスローモーションで撮影してみましょう。それが Black Ops III キャンペーンでした。 Infinite Warfare がしなければならなかったのは、一貫したストーリーを作成することだけであり、自動的にこのリストに追加されます。そして『Infinity Ward』もそうだった。たとえそれが、中学生のときにバスの中で読んだSF小説の中でも場違いではないような、角ばった有能な男女の比較的単純な物語だったとしてもだ。しかし、それは、よく書かれた会話を交わし、さらにはキャラクターアークを経る、記憶に残る好感の持てるキャラクターでいっぱいの単純な物語であり、スリル満点のセットピースと意味のある能力の進歩に満ちたキャンペーンデザインを包み込んでいます。マルチプレイヤーは Black Ops III にかなり似ていますが、それが良い部分だったので問題ありません。注目の大半は同梱版の『モダン・ウォーフェア リマスタード』に向けられているかもしれないが、私は来年どれをプレイするか分かっている。
7. 天然痘大会
このゲームにはルチャドーラに扮したピカチュウが登場します。彼女の名前はピカチュウ・リブレ。彼女は、ライトニングアシストのジャーマンスープレックス、シューティングスタープレス、さらにはストーンコールドスタナーを使用します。彼女は、最悪のメイン シリーズのポケモン ゲームの出身であるにもかかわらず、今年最高のビデオ ゲーム キャラクターです。このゲームにはおそらく他のキャラクターもいるでしょう。それらは重要ですか?あまり。それはこれかストリートファイターVでしたが、ストリートファイターVにはピカチュウリブレがありません。そこで。
6. MLB:ザ・ショー16
私にとって、どの年でも MLB: ザ ショーはこのリストに確実にランクインするものであり、NBA 2K17 がなければ最高のスポーツ ゲームになっていたでしょう。実際に今年これをレビューしましたが、かなり素晴らしかったです。 (https://rokuro.trade/game/noburu/article/93850/mlb-the-show-16-review-five-tool-player)
5. ポケットモンスター サン&ムーン
20 年かかりましたが、ポケモンはついに現代のビデオ ゲームになったように感じられます。難解なタイプの対戦を頭の中で追跡する必要もなくなり、ポケモンをボックスに預けたり取り出したりするための個別のメニューも必要なくなり、そして最も重要なことに、HM も不要になります。これらすべてに加えて、探索できる美しく魅力的な新しい地域と好感の持てるキャストにより、『サン アンド ムーン』は、オメガ ルビーとアルファ サファイアの悲惨なノスタルジアの後のさわやかな気分転換だけでなく、DS 時代以来のシリーズで最も重要なゲームにもなりました。 。これは味わって楽しむべき体験であり、今年これ以上の携帯用 RPG はありません。
4. NBA 2K17
スリル満点の NBA ファイナルの後、私は今年ついに NBA2K シリーズに投資することにしました。この決断は結果的に良いものでした。2K17 は業界で最高の制作価値を備えており、ゲームプレイの調整 (特にショット メーターの再調整) により、良いゲームが素晴らしいゲームに変わりました。キャンペーンでさえ夢中になれるもので、スパイク・リーの『2K16』ストーリーのメロドラマを避けて、心から興味を持ち始めたキャラクターたちとのより単純な新人生活の一部のストーリーを展開しています。来年シーズンが展開するにつれて、デンバー・ナゲッツのルーキーセンセーションであるボー・アーモンドともっと多くの時間を過ごすこと(そしておそらくピストンズをファイナルに連れて行くこと)を楽しみにしています。
3. マーベルの必需品
紙の上では、このゲームは資本主義の暴走のように聞こえます。マーベルキャラクターの愛らしく市場性の高い小さなバージョンをフィーチャーしたパズルゲームで、地元のターゲットで購入できる愛らしく市場性の高いおもちゃのラインを促進し、より愛らしく市場性の高い小さなマーベルをランダムに入手するためのマイクロトランザクションの機会がたっぷり提供されます。キャラクター – しかし、実際のゲームは…まさにそれです。同時に、このゲームは、かなりの戦略的計画、進行状況、さらにはボス戦までを備えた、正当に挑戦的で中毒性のあるパズル ゲームであるという点で、ほとんどの無料プレイ ライセンス モバイル ゲームを上回っています。これは間違いなく、私が今年最も多くの時間を費やしたゲームの 1 つであり、来年またこれをやるために座るときもまだプレイしている可能性が高いです。ドクターストレンジ ツムをまだ入手する必要があります。結局。
2.ファイナルファンタジーXV
完全開示: 私はまだこのゲームをクリアしていません。この記事を書いている時点で、私は第 3 章に進んでいます。それでも、これほど魅力的なゲームは他にたくさんあると思いつきません。ロードムービーとしてのファイナルファンタジーは非常に明白なコンセプトなので、これほど長い時間がかかったのは驚くべきことです。ノクティスとその仲間たちと一緒にイオスをドライブするのはリラックスでき、時には畏敬の念を抱かせることさえあります。彼らの人柄や冗談はとても愛らしく、私は FFX 以来の他のファイナルファンタジー キャストよりも彼らの旅に夢中になっています。これは、トーン、スタイル、ゲームプレイにおいて完全に現代的なファイナルファンタジーのように感じられ、シリーズの形への歓迎すべき回帰です。さらに、野良猫に餌をあげるために 20 分間釣りをして、そのすべての瞬間を楽しむようなゲームは、今年のベストの 1 つに違いありません。
1.オーバーウォッチ
もちろん私のナンバーワンはオーバーウォッチです。それは常にオーバーウォッチになるつもりだった。それが他のものになるリスクは決してありませんでした。私は以前ChattycastであからさまなBlizzardファンであることを認めたが、それはちょっと脇に置いておこう。純粋にばかばかしいレベルで言えば、今年これより優れたゲームはない。基礎的なレベルでは、オーバーウォッチは他のゲームから借用しています。チーム フォートレス 2 のクラスベースのガンプレイ、MOBA のユニークで特徴的なヒーロー、そしておそらくストリート ファイターの直接対決の心理学さえも取り入れています (オーバーウォッチの成功は間違いなくそれ以上です)ヘッドショットを打ち破ることよりも、マッチアップと戦略を知ることについてです)。
しかし、Blizzard はこれらすべてのインスピレーションを取り入れ、非常にシャープで満足のいくゲームプレイと、このジャンルはおろか業界でも実質的に比類のない発売後のサポートを備えた、完全に新鮮でユニークなものを生み出しています。ゲームはちょうどいい感じで、キャラクターと役割の幅広さは、シューティングの初心者でもチームを助けることができることを意味します。オンライン ゲームが難攻不落の時代において、オーバーウォッチは新旧のプレイヤーが積極的に参加することを奨励しており、優れたキャラクター デザインと豪華なアート スタイルがそれを容易にします。文字通り、ゲームとしての『オーバーウォッチ』について言える唯一の不満は、その奥深い伝承に対応したキャンペーン モードがないことだ。ゲームについて言える唯一の悪い点が、もっと多くの伝承があるべきだということであるなら、あなたには守り人がいるということだ。