『ポケットモンスター サン・ムーン』はシリーズ史上最高のローンチとなった

『ポケットモンスター サン・ムーン』はシリーズ史上最高のローンチとなった

このゲームは 3DS の売上にも拍車をかけました。

任天堂はすでに『ポケットモンスター サン・ムーン』についてお知らせしています。会社のために非常によくやった、しかし、NPDグループからの11月の報告書はそれを確認し、もう少し詳細を追加しました。

「『ポケットモンスター サン』と『ポケットモンスター: ムーン』はシリーズ史上最も強力な発売となり、その月の市場に出回る日が19日少なかったにも関わらず、これまでベストセラーだった『ポケットモンスター: ホワイト』と『ポケモン: ブラック』の組み合わせよりも8パーセント多く売れた。」 NPDのアナリスト、サム・ナジ氏は11月の数字を発表するリリースでこう述べた。 2 つのゲームはそれぞれソフトウェア リストで 3 位と 4 位に終わりましたが、これにはデジタル販売数は含まれていませんでした。

ゲームの人気も携帯用プラットフォームを後押ししました。 」ニンテンドー 3DS は、プラットフォーム史上最高の月間物理ソフトウェア支出額を記録しました」と Naji 氏は言いました。 「2014年12月の前回最高値よりも1%高かった。」

11 月のソフトウェア販売トップ 10 は次のとおりです (10 月 30 日から 11 月 26 日までの 4 週間)。アスタリスクは、ランキングにデジタル販売が含まれていないことを意味します。

  1. コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア
  2. バトルフィールド 1
  3. ポケットモンスター サン*
  4. ポケモンムーン*
  5. タイタンフォール 2
  6. NBA 2K17
  7. マッデン NFL 17
  8. ウォッチドッグス 2
  9. ザ エルダースクロールズ V: スカイリム*
  10. FIFA 17

同月の全体的な数値は、前年同期と比較して 4 つのカテゴリーで減少しました。ハードウェアは 35% 減少しました (2016 年の 7 億 2,380 万ドル、2015 年の 11 億 2,000 万ドル)。コンソール ソフトウェアは 18% 減少しました (2016 年は 9 億 5,520 万ドル、昨年は 11 億 7,000 万ドル)。 PC ソフトウェアは 28% 下落しました (2016 年は 2,750 万ドル、2015 年は 3,810 万ドル)。そしてアクセサリの売上は6%減少しました(昨年の2億7,710万ドルに対し、今年は2億5,980万ドル)。

「前年同期比のソフトウェア収益の減少は、昨年11月のトップ3タイトルとの大きな比較によって引き起こされました」とナジ氏は述べた。 「Call of Duty: Black Ops III、Fallout 4、Star Wars: Battlefront はすべて定価のコンソール版新作でした。今月のトップ 3 ゲームは、Call of Duty: Infinite Warfare、Battlefield 1、Pokémon: Sun でした。 『バトルフィールド 1』は 10 月に発売され、『ポケモン: サン』は昨年 11 月のコンソール ゲームよりも低い [価格] で発売されました。トップ 3 以外のすべてのタイトルは前年比で合計 12% 増加したため、前年比減少を牽引したのはトップ 3 タイトルのグループです。」