ラリー 'メジャー ネルソン' ハーブは、デジタル ストアフロントを「Xbox プラットフォーム」の不可欠な部分として賞賛します。
PAX Australia でラリー 'ネルソン少佐' ハーブ氏は、プラットフォームとしての Xbox について語りました。ゲームスポット。最近のXbox どこでもプレイコンソールとしての Xbox インフラストラクチャとしての Xbox とサービスとしての Xbox インフラストラクチャ間の境界線は曖昧になっており、Microsoft は将来的にそれをさらに推進するだけです。
Hyrb は Xbox Live のプログラミング ディレクターであり、プラットフォームとしての Microsoft の Xbox 開発の最前線に立っています。 Hyrb 氏は、PC と今後のリリースについて次のように述べています。プロジェクト・スコーピオXbox プラットフォームの傘下に Xbox One が加わることで、顧客にとってゲームの楽しみ方についてこれまで以上に選択肢が増えることになります。
マイクロソフトは以前にも、Windows Live 用ゲームこのプログラムは大々的に批判されたが、現在は PC ゲーマーを、10 年以上ゲームの糧となっている Xbox コンソールの視聴者と同等の扱いをしようとしている。 Project Scorpio は「新しい」プラットフォームとは見なされませんが、Xbox ファミリーの継続であり、購入を希望するユーザーに標準の Xbox One よりも優れた機能を提供します。
ただし、この考え方の大きな特徴は、プレーヤーがコンテンツを持ち運べるようになるということです。ただし、それを実現するには、デジタル ストアフロントにほぼ完全に依存する必要があります。 Xbox Play Anywhere を使用したい場合は、Xbox Live サービスを使用する必要があります。 Xbox One ゲームの物理コピーを購入したとしても、そのディスクは PC では動作しません。ゲームのコピーをダウンロードする必要があります。さらに、Xbox プラットフォームの約束は、新しいハードウェアにアップグレードすると「すべてのコンテンツが一緒に移動する」ということのようです。これは、Microsoft が顧客のデジタル ストアフロントをさらに多く利用することを意図していることを示しているようです。
顧客は、Xbox One には「常にオンライン「Microsoft は世間の騒ぎに直面してその要件を変更しましたが、同じ最終目標に向かってゆっくりと歩みを進めているようです。ほとんどの Xbox プラットフォーム ユーザーがデジタルのみのメディア アプローチの影響を受けないという事実にもかかわらず、世界中には、信頼できる無制限の高速インターネットにアクセスできないゲーマーがまだいます。
米国では、最新のタイトルをプレイするために物理メディアに依存している地方に住む人々がたくさんいます。 Comcast のような巨大 ISP と、数百万人のアメリカ人のブロードバンド接続に上限を設けようとする試みも、デジタルのみのゲームの世界に大きな影響を与えるでしょう。できればマイクロソフトは、メディアの可用性に関する意思決定を行う際に、大多数の顧客だけではなく、すべての顧客を念頭に置いてくれることを願っています。