Dead Rising 4 は、おなじみのヒーローと設定を恥ずかしがらずにそのルーツに戻していますが、魔法を取り戻すことができるでしょうか?私たちのレビュー。
デッドライジングは常にストーリーテラーよりも優れた遊び場でした。ゾンビ シリーズは、『ドーン オブ ザ デッド』へのあからさまなオマージュとして始まり、それが無数のアンデッドをなぎ倒すのが心地よく感じられる、キャンプ的な価値をこの作品に与えました。 2 つの離脱を経て、1 つはさらに漫画っぽくなり、もう 1 つは奇妙に真面目になり、Dead Rising 4 はそのルーツに戻ります。それはフランク・ウェストにとってもう一つの主演であり、静かな町ウィラメットへの再びの訪問であり、さらには別のショッピングモールへの訪問でもあります。そして、オリジナルと同様に、パルプにインスピレーションを得たおもちゃとして機能するときに最も効果的です。
ボーン・ア・シャンブリン・マン
そのために、Dead Rising 4 は、より慎重に構築された小さなサンドボックスで構成される巨大なサンドボックスです。このキャンペーンでは、モール内での滞在時間はわずかで、すぐに広いウィラメット エリアに移動します。このエリアは、拾って組み合わせてゾンビを倒す武器にできるオブジェクトが散乱しているため、広大に感じられます。どれだけのエリアを歩き回ったかということに驚きました。なぜなら、1 か所に立ち寄るだけでも、よく練られていて個性を感じられるからです。
ただし、マップのほぼすべての平方インチがアンデッドで這い回っているため、景色を鑑賞する時間はあまりありません。ここが Dead Rising 4 の優れた点であり、濡れたティッシュペーパーのようにゾンビを引き裂くためのさまざまな武器を提供します。武器の作成はいつものように独創的で、設計図はゲーム内で最も価値のある収集品となっています。単なる大ハンマーで大群をゆっくりとスワイプするのは疲れるかもしれませんが、氷の剣で広い弧を描いて大群を凍らせることは決して古くなりません。同様に楽しいのは、ほとんどのミッション間の移動を中断する車両の騒乱です。ライトが点滅している車を見つけることができれば、ラグドール ゾンビの列が後を追いながら、スタイリッシュに次の場所まで運転することができます。
埋葬される
ゲームがより強力な敵を導入し始めると、戦闘は多少停滞します。人間の兵士と時折登場するマニアックなボスは十分に機能し、ペースをうまく分割します。ただし、ゲーム終盤のゾンビの形態の 1 つは倒すまでにさらに多くの攻撃を必要とし、これは単一の敵と長時間遭遇するために構築された戦闘システムではありません。近接武器を振り回したり、単一のアンデッドに無限の弾丸を発射したりするのは退屈で退屈に感じられ、最後の1時間ほどは楽しみの一部を犠牲にしてはるかに困難になります。
人間の敵の中には、耐久力をさらに高める強力な鎧であるエクソスーツを使用する人もいます。これらは問題があるか、またはすべて同じ理由ですが、ゲームメカニクスとして追加されるということは、フランクがエキゾスーツを装備できることも当然意味します。これらの瞬間は完全に力を与えてくれます。スーツのさまざまな元素ベースのパワーアップにより、ゾンビの群れを倒すのがはるかに簡単になります。
この遊び場にあるこれらのおもちゃは、時々ミッションのデザインを厄介なものにしてしまいます。道を見つけるように要求されるミッションに憤りを覚えたのは、ウェイポイントが必ずしもすぐに明確になるとは限らず、道を見つけながらゾンビと戦いたくなかったからだ。サイドクエストはかなり反復的で、見た目が同じ緊急避難所をクリアできるのは何度も限られていますが、ウィラメットに住んでいた住民に大混乱をもたらす口実としては十分に機能します。
オープンワールドでは、ゾンビが環境の一部を不規則に動き回ったり、狭いジオメトリの中に閉じ込められたりするときに、時折継ぎ目が現れます。二段ベッドの中に閉じ込められた一匹のゾンビが、どうやらAIが歩く道を見つけようとして震えているのを発見した。
戦争を取材する
ジャンキーな気分を和らげる要素があるとすれば、それは文章です。フランク・ウェストはシリーズのアイコンのようなものになっており、この新しく改良されたフランクは、この物語に必要な愛すべきバカ野郎としてますます役立っています。ストーリーはまったく暗記的ですが、ユーモアと機知に富んでいて、体験全体を通して私はクスクスと笑っていました。どういうわけか、ゲームが明らかに真剣に考えていない場合、壊れたオープンワールド要素を許すのは簡単です。唯一の残念なターンは、終わり近くに起こる劇的なストーリービートですが、それ以外の点では非常に自意識過剰で間抜けなゲームでは場違いに感じます。
メインのキャンペーンがガイド付きツアーである場合、マルチプレイヤーはサンドボックス エクスペリエンスに近いものになります。シンプルな目標を中心とした緩やかなストーリーが特徴ですが、主なポイントはサバイバルと騒乱です。競争と協力の体験を同時に維持するためのミニ目標が散りばめられており、スタッフの適切な組み合わせにより、デッド ライジングの中心である血なまぐさいふざけた行為が再現されます。
血まみれの混乱
有名な B 級映画を愛情を込めてモデル化したゲーム シリーズ自体が B 層のゲームになるというのは、どういうわけか当然のことです。 Dead Rising 4 は今秋の他の多くのゲームに比べて不均一で洗練されていません。これは、ホリデーシーズンに飲み込まれる危険がない今年の初めに期待していたような、明るく風通しの良いゲームだ。その核心はパルプアドベンチャーであり、ウインクするような機知と血なまぐさい混乱が随所に散りばめられています。そのため、完全に思い出に残るものではないにしても、少なくとも、一時的なキャンプの性質。
このレビューは、発行元から提供された Xbox One コードに基づいています。 Dead Rising 4 は 12 月 6 日に小売店およびデジタル ストアで 59.99 ドルで発売されます。ゲームのレーティングはMです。
長所
- ユニークな武器でゾンビの大群をかき分けていくのがとても楽しい
- 機知に富んだ、自意識の高い文章
- 小さな景色でも細部にまで気を配る
短所
- 強敵は退屈になる可能性がある
- ウェイポインティングは必ずしも明確ではありません
- 古典的で不安定なオープンワールドのジャンク