『マフィア 3』は 2K の最大のローンチで、最初の週に 450 万本を出荷

プレイヤーは続編の多様なキャラクター、設定、テーマに惹きつけられました。

によると、パブリッシャー 2K は、最初の 1 週間でデジタル ストアと小売店の間で『マフィア 3』450 万部を出荷しました。ワシントン・ポスト

ただし、次の違いに注意してください。発送されましたそして売られた: パブリッシャーは X 個のゲームをストアに出荷できますが、ストアには出荷できない可能性があります。を通じて販売されたその在庫。

とはいえ、450万台を出荷するというのは依然として大したことだ。この統計により、Hangar 13 が開発した『Mafia 3』は 2K 史上最大のリリースとなります。

『マフィア 3』がどうなったかについて、批評家と消費者の間では意見が分かれている。 「ストーリーは素晴らしく、時代と登場人物の動機を完璧に捉えている。悲しいことに、オープンワールドと充填コンテンツのせいで、ほとんど耐えられないほどで、ほんの数口良いものを飲むために大量の悪いものを窒息させる必要がある」と結論付けた。 Shacknews編集者ジョシュア・ホーキンス彼のレビュー

不均等な批判にもかかわらず、『マフィア 3』はそのキャラクターとテーマをどのように扱ったかが評価されるに値します。ゲーム業界は、白人男性の主人公をスロットに投入することで批判を浴びることが日常的です。リードデザイナーのヘイデン・ブラックマンと格納庫 13 のチームは、主人公であるリンカーン・クレイという異人種間の男性を、業界の常識に挑戦するだけでなく、その人種が彼のアイデンティティとストーリーの不可欠な部分となるキャラクターとしてデザインすることに着手しました。

「リンカーンの人種的アイデンティティは、ゲームに独自の物語を語らせ、その時代で誰が最も興味深いかを見たいという願望から来ました」とブラックマン氏は語った。

「このような主題を取り上げ、それを現実的かつ繊細に扱うのは難しいことです。私たちは登場人物の口に自分の言葉を入れるのではなく、その言葉が登場人物の口に属するものであることを確認する必要があります」とタケ氏は語った。 -2人のCEO、ストラウス・ゼルニック氏。

開発者たちは下調べを行い、何百もの直接の証言を読み、1960 年代に南部に住んでいたアフリカ系アメリカ人を中心としたドキュメンタリーを視聴しました。

「ほとんどの評論家や選手たちの反応から、我々が綱渡りをうまくやっていたことが証明された」とブラックマンは語った。 「多様性を象徴するキャラクターを高く評価するアフリカ系アメリカ人のプレイヤーから、私たちがその意味を恥ずかしがっていないという多くのフィードバックを受け取りました。」

消費者はエンターテイメントやアートにおいて、私たちの極めて多様な世界を表現することを求めていると思います」とゼルニック氏も同意した。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。