エレクトロニック アーツは、依然として優れたサッカー ビデオ ゲームを作成できることを証明しています。
過去10年間、カレッジフットボールのビデオゲームを再び見ることへの希望はほぼすべて失われていた。選手の肖像や権利をめぐって大学スポーツの潮流が急速に変化する中、出版社のエレクトロニック・アーツが大学レベルのフットボールに戻ることはないと信じる理由があった。マッデン NFL フランチャイズは売れ続けていたため、そうする動機はあまりありませんでした。 2024 年に状況は変わり、EA は大学の試合にチャンスを掴みました。その結果、EA スポーツ カレッジ フットボール 25 が率いる壮大なカムバック ストーリーが生まれました。
カレッジフットボール 25 の最大の強みはマッデンではないことだ、と言うのはほとんど意地悪に感じられます。そうは言っても、その最大の強みの 1 つは、確かに、よりアーケードのようなプレゼンテーションで、ルールにあまり重点を置かず、プレイ選択の自由度を高めて、これまでとは異なる動作をすることです。改良されたパスにより、ゲームの感触は EA のこれまでのサッカー タイトルの多くとは著しく異なり、メーターを利用してプレーヤーのパスの弧と正確さを支援します。 Wear & Tear システムのようなコンセプトは、時間の経過とともに戦略を奨励し、Dynasty Mode などの再登場する機能を強化するのに役立ちます。
大学のキャンパスで対抗戦や集会をしているかのような感覚を伝えるプレゼンテーションがなければ、大学は大学ではありません。 College Football 25 は、特にライバル関係の試合や敵対的な芝生でのプレーに関して、大学での経験を念頭に置いて設計されています。ドラムラインからマスコットに至るまで、細部のレベルは驚くべきものですが、EA がシリーズの次回作でこのパッケージをさらに改善できるよう、改善の余地は十分にあります。
EA スポーツ カレッジ フットボール 25 は、2024 年のエレクトロニック アーツにとって大きな話題となりました。これが単に EA のカレッジ ゲームへの復帰であれば十分でしょう。しかし、それは議論の余地のない成功でもありました。史上最も売れた US フットボール ゲームになるまでベストセラーのスポーツ ビデオ ゲーム、当時。これは驚くべき成果であり、まさに 2024 年の Shacknews ベストカムバックにふさわしいものです。
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オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?