World of Warcraft 7.1 パッチノートには多数のクラス変更と修正が含まれています

新しいレイド、神話ダンジョン、ワールドクエストも追加

Wracraft サーバーの世界現在ダウンしています新しい 7.1 アップデートを追加すると、プレイヤーは神話のダンジョンとしてカラザンに戻り、レイドとして勇気の軌跡で 3 人のボスに挑み、9 週間後の新しいレイドにつながるスラマーのストーリーラインを継続できるようになります。

すべての新しいコンテンツに加えて、Blizzard はバランスと修正のためにさまざまなクラス、職業、ゲーム メカニクスも徹底的に行いました。クラスの変更点だけを次に示します。

デスナイト

    • Icebound Fortitude が復活し、Death Knight が受けるダメージを 30% 軽減しました (Frost Death Knight の場合は 20% のままです)。
    • 完全なルーンが 2 個未満(以前は 1 個でした)の場合に、Frozen Pulse がトリガーされるようになりました。
    • フローズンパルスのダメージが攻撃力の60%に減少しました(以前は72%でした)。
    • Glacial Advance は、近接範囲内のターゲットをより確実に攻撃できるようになりました。
    • Razorice はスタックごとに Frost ダメージを 3% 増加させます (以前は 2%)。
    • 抹消ダメージが20%増加。
    • ハウリングブラストのダメージが50%増加しました。
  • 不浄な
    • デスコイルのダメージが50%増加しました。

デーモンハンター

  • Immolation Aura への Agonizing Flames のダメージ ボーナスが 30% に減少しました (以前は 50% でした)。
  • フェルブレードは、デーモンハンターがルート化されている場合でも、近接範囲内のターゲットに対して使用できるようになりました。
  • ソウルクリーブ、ソウルバリア、スピリットボムで魂の欠片を使用できる距離が25ヤードに増加しました(以前は20ヤードでした)。
  • デーモンブレードは、グローバルクールダウン中にトリガーされるようになりました(GCDの後まで延期されました)。これはスループットの向上ではありません。
  • ダメージによる精霊爆弾の回復が 15% に増加しました (10% でした)。
  • ソウルバリアの持続時間は 12 秒になりました (以前は 8 秒でした)。
  • 学習した能力は間隔をあけて配置されています。
    • 沈黙の印 – レベル 101
    • 病棟に力を与える - レベル 103
    • シジル・オブ・ミザリー – レベル 105

ドルイド僧

  • マスタリー: ハーモニーに狂乱の再生が含まれるようになりました。
  • イセラのギフトはパーティーまたはレイドメンバーのみを回復します。
  • Living Seed はクリティカル ヒールの 25% をコピーするようになりました (以前は 50% でした)。
  • 世界樹の種はその量を 8%/ポイントずつ増加させます (以前は 10%)。
  • Owlkin Frenzy は Lunar Strike のみに影響を与えるようになります (Solar Wrath や Stellar Flare には影響しません)。
  • スウィフトメンドの治癒力が呪文パワーの 770% に増加しました (以前は 700% でした)。
  • (バランス、ガーディアン、フェラル) ドルイドはどのようにしてヒーリングタッチの代わりに再成長を持っていますか。
    • 再成長はムーンキンフォームでキャスト可能です。
    • タレント、アーティファクトの特性、レジェンダリーは、必要に応じて再成長に影響を与えるように更新されました。
    • (修復) Regrowth はクリティカルになる可能性が 40% 増加します (以前は 60% でした)。
  • Incarnation をアクティブにしても、どの仕様でもグローバル クールダウンがトリガーされなくなりました。
  • Incarnation: Chosen of Elune が再び鎧を着た Moonkin モデルを提供します。
  • 銀河の守護者:
    • Moonfire が 10 Rage を生成するようになりました (以前は 15 でした)。
    • 直接ダメージが 300% 増加します。
    • スペルアラートが追加されました。
  • 復元
    • ProsperityはSwiftmendのクールダウンを3秒短縮します(以前は5秒でした)。
    • 栽培治癒力が20%増加しました。

ハンター

  • すべてのノームとゴブリンのハンター、およびメカボンド インプリント マトリックスを使用するハンターに付与される追跡メカニカル。
  • ポストヘイストは 5 秒持続するようになりました (以前は 8 秒でした)。
  • Vulnerable はダメージを 50% 増加させ (以前は 25%)、最大 2 回までスタックします (以前は 3 回)。
  • 新しいハンターの才能 (ダッシュに代わる):
    • Trailblazer: 3 秒間攻撃しなかった場合、移動速度が 25% 増加します。
  • サバイバル
    • ラプターストライクのダメージが100%増加しました。
    • カーヴダメージが150%増加。
    • 肉屋のダメージが35%増加しました。
    • 投げ斧のダメージが 25% 増加しました。
    • Animal Instincts が再設計されました。Flanking Strike は、次のアビリティのランダムな 1 つの残りのクールダウンも短縮するようになりました。
      • 側面攻撃
      • マングース咬傷
      • ワシの側面

メイジ

  • 難解な
    • Arcane Blastのダメージが17%増加しました。
    • Arcane Missles のダメージが 17% 増加しました。
    • Arcane Orbのダメージが17%増加しました。
    • Arcane Charges はマナコストを 125% 増加させます (以前は 100%)。
    • パイロブラストのダメージが6%減少。
    • フレイムストライクのダメージが15%増加しました。
    • 余震のダメージが15%増加しました。
    • Brain Freeze は次の Flurry のダメージも 50% 増加します。
    • ウォーターボルトのダメージが25%増加しました。
    • ウォータージェットのダメージが100%増加しました。
    • Lonely Winter は、影響を受ける呪文のダメージを 25% 増加させます (以前は 20%)。
    • フラッリーダメージが5%増加しました。
    • アイスランスのダメージが5%増加しました。
    • フロストボルトのダメージが5%増加しました。
    • フロストの光線のダメージが5%増加しました。
    • フロストボムのダメージが5%増加しました。
    • コメットストームのダメージが5%増加しました。
    • エボンボルトのダメージが5%増加しました。
    • フローズンオーブのダメージが5%増加しました。
    • ブリザードダメージが10%増加しました。

モンク

  • Effuse は攻撃力の 250% を回復するようになりました (以前は 200% でした)。
  • (Windwalker、Brewmaster) パチパチとはじける翡翠の稲妻には 20 エネルギーがかかり、さらに 1 秒あたり 20 エネルギーがかかります。
  • ブリューマスター
    • Brewmaster Monks はギアから 15% の追加アーマーを獲得するようになりました。
    • Brew-Stache の持続時間は 4.5 秒になりました (以前は 1.5 秒でした)。
  • ミストウィーバー
    • Sheilun's Gift は Soothing Mist を有効にするようになりました。
    • Chi-Ji Crane Heal は呪文パワーの 135% を回復します (以前は 150%)。
    • Soothing Mist は、ティックごとに呪文パワーの 64% を回復するようになりました (以前は 55%)。

パラディン

  • Retribution Aura はタンク (自分自身を含む) を無視しなくなりました。
  • Flash of Light はスペルパワーの 450% (以前は 425%) を回復し、基本マナの 18% (以前は 16%) を消費します。
  • 聖なる
    • 法の支配のタレントは、Tyr's Deliverance の半径を 50% 拡大します。
    • Light's Hammer のコストは基本マナの 35% になりました (以前は 40% でした)。
    • Sanctified Wrath は Avenging Wrath を 5 秒延長します (以前は 10 秒でした)。
  • 報復
    • Holy Wrath は、近くの 4 人の敵に、失われた体力の 200% (最大体力の 120%) のダメージを与えるようになりました。
    • Blade of Wrath が再設計されました: (パッシブ) 自動攻撃で Blade of Justice のクールダウンをリセットするチャンスがあります。
  • 保護
    • First Avenger:Avenger's Shield は最初のターゲットに +50% のダメージを追加し、Grand Crusader の発動率 +10% を追加します。
    • Bastion of Light のクールダウンは 2 分間になりました (以前は 3 分でした)。
    • Crusader's Judgmentには2つのチャージがあり、Grand CrusaderにもJudgementのチャージが付与されるようになりました。

祭司

  • Mindbender はティックごとにマナの 0.5% を返すようになりました (以前は 0.75%)。
  • 規律
    • パワーワード: 慰めはティックごとにマナの 1% を返すようになりました (0.75% でした)。
    • Clarity of Will の詠唱時間は 2.0 秒になりました (以前は 2.5 秒でした)。
    • 悔い改めにより、償いが 3 秒増加します (以前は 2 秒でした)。
  • 聖なる
    • 回復の回復が呪文パワーの 62% に増加しました (以前は 55% でした)。
    • Desperate Prayer は体力を回復し、30% 増加します (以前は 20%)。
    • 神性の持続時間は 6 秒になりました (以前は 8 秒でした)。
    • ヒールは呪文パワーの 500% を回復するようになりました (以前は 475% でした)。
    • Prayer of Mending は呪文パワーの 175% を回復するようになりました (以前は 150% でした)。
    • Prayer of Mending は、可能であればすでに Prayer of Mending を持っているターゲットへのジャンプを回避するようになりました。
    • バインディング・ヒールのコストはマナの 2.5% になりました (以前は 3.0%)。
    • Holy Fire のダメージが呪文パワーの 200% に増加しました (以前は 150% でした)。
    • Arcane Torrent は 15 Insanity を生成するようになりました。
    • パワーワード: シールドのコストが 51% 増加しました。
    • Shadowform が Shadow Priest の新しい呪文として戻ってきました。
      • シャドウフォームになり、与えるシャドウダメージが10%増加し、受ける物理ダメージが10%減少します。
      • この形態にいる間は聖呪文を唱えることはできません。
      • 影のあるビジュアルが Shadowform に関連付けられるようになりました。
      • Voidform は Shadowform を強化するように機能します。 Shadowform がまだアクティブになっていない場合は自動的にトリガーされ、両方の効果が得られます。
      • Voidformが終了するとShadowformに戻ります。
      • これを補うためにすべてのシャドウ プリーストの能力のダメージが減少し、純ダメージの増減はありません。

ローグ

  • Kingsbane は 1 コンボ ポイントを生成するようになりました。
  • 術者のネームプレートには、Hemorrhage、Marked for Death、Ghostly Strike が表示されます。
  • すべての暗殺毒の詠唱時間は 1.5 秒に短縮されました (以前は 3 秒でした)。
  • 無法者
    • セイバースラッシュのダメージが10%増加しました。
    • ピストルショットのダメージが 10% 増加しました。
    • Ghostly Strike のダメージが 10% 増加しました。
    • ブランダーバスのダメージが10%増加しました。

シャーマン

  • Fire Elemental、Earth Elemental、Feral Spirit はすべてトーテムタイマーを持っています。
  • 地震トーテムは地震に名前が変更され、トーテムを召喚しなくなりました。
  • Torrent は、Riptide の初期ヒール (以前は 40%) に 30% のボーナスを提供するようになりました。
  • エレメンタル
    • アースショックのダメージが15%増加しました。
    • フロストショックのダメージが15%増加しました。
    • ストームキーパーは、影響を受けるライトニングボルトとチェーンライトニングもインスタントにするようになりました。
    • ストームキーパーの詠唱時間は 1.5 秒になりました。

ウォーロック

  • Demon Skin と Demonic Circle は人材の配置を交換しました。
  • Devour Magic がフェルハンターのために戻ってきました。
  • ドゥームガードのドゥームボルトのダメージが 13% 増加しました。
  • 苦しみ
    • Unstable Affliction は、一度に最大 5 つの不安定な Affliction をターゲットに与えるようになりました。
    • Compounding Horror の特性が再設計されました。そのバフにより、次の Unstable Affliction が即座に (32% Spell Power) Shadow ダメージを与え、最大 5 回までスタックされます。
    • Soul Effigy は範囲ダメージの影響を受けなくなりました。
    • アゴニーダメージが5%増加しました。
    • 不安定なアフリクションのダメージが5%増加しました。
    • サイフォンライフのダメージが5%増加しました。
    • ドレインライフダメージが5%増加しました。
    • ドレインソウルのダメージが増加しました。
    • 幻影特異点のダメージが5%増加しました。
    • 腐敗ダメージが10%増加しました。
  • 悪魔学
    • Demonwrath はより安定して Soul Shard を生成するようになりました。
    • Demonic Empowerment は体力を 20% 増加させます (以前は 50%)。
    • サルキエルを消費すると、ペットの体力の 8% (6% から) に等しいダメージを与えます。

戦士

  • Inspiring Presence はパーティーとレイドメンバーのみに影響するようになりました。
  • ハムストリングは現在グローバルクールダウン中であり、再びタクティシャンをトリガーできるようになります。
  • すべての仕様でブレードストームのダメージが 8% 増加しました。
  • フューリー
    • レイジングブロウのダメージが8%増加しました。
    • ランペイジダメージが8%増加しました。
    • 実行ダメージが8%増加。
    • 血の渇きのダメージが8%増加しました。
    • オーディンの怒りのダメージが8%増加しました。
    • 猛烈な斬撃のダメージが8%増加しました。
    • ドラゴンロアのダメージが8%増加しました。
    • ラヴェジャーのダメージが8%増加しました。
    • 激怒は受けるダメージを 20% 増加させます (以前は 30%)。
  • Warpaint は、Enrage の受けるダメージの増加を 15% に変更します。

その他すべての変更については、完全なパッチノートをチェックしてください