『Beyond Good & Evil 2』のクリエイターがゲームにこれほど長い時間がかかっている理由を明かす

開発チームの野心の範囲は、ゲームの発表時点での技術を上回っていました。

『Beyond Good & Evil』のクリエイター Michel Ancel は、2008 年に作成された『Beyond Good & Evil 2』のアセットを投稿しました。インスタグラムで

アンセルの投稿には、主人公のジェイド、ブタのペイジ、そして未知のキャラクターが描かれています。

彼のようにインスタグラムの最後の更新, アンセルはメディアに合わせて舞台裏の情報を投稿しました。 「このゲームは多くのプロトタイプでプレイ可能でした」と彼は書いています。 「すべてのビデオはリアルタイムでしたが、技術的な問題が多すぎました。私たちは惑星探査、宇宙旅行、都市を望んでいたのです。これもすべて(最初の『Beyond Good & Evil』)に含まれるはずでした。」

チームは、ビジョンに達しない技術に妥協するのではなく、BG&E2 を脇に置き、2D Rayman タイトルに取り組みました。現在、彼らは 2004 年の『BG&E』の待望の続編の制作に戻っています。

「私たちにはまだたくさんの仕事が残っているが、今では技術の準備が整い、チームは素晴らしい」とアンセル氏は書いた。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。