XCOM 2 のコンソール版への移行には、いくつかのパフォーマンス上の欠点がありましたが、欠点は見落とされがちです。
XCOM 2 は、その独占性を強調するマーケティング キャンペーンと、それが単なる強すぎるコンソールで扱えるように。特に Bethesda が自社の MOD を完全にサポートするのが明らかに難しいことを考えると、MOD のサポートに重点を置いたことは、このアイデアにある程度の信憑性を与えました。それでも、最終的には何らかの形でコンソールに到達することは避けられないと常に思われ、この移植版はいくつかの問題にもかかわらず、正常に処理されます。
戦略ゲームであることは確かにスムーズな移行に役立ちます。視野が限られており、瞬間的なトゥイッチ応答が必要ないため、コンソールでの作業負荷の処理が容易になる可能性があります。それでも、敵の動きに切り替わるまでに思ったよりも 1 ~ 2 拍長くかかるので、自分のターンが終了すると、ゲームがフリーズしたのではないかといつも疑う瞬間がありました。また、通常はアニメーションの最中に、時折フレームレートに問題が発生することにも気付きました。どちらも戦略自体の流れには影響を及ぼさなかったので、実際の問題というよりも美的問題でした。
接近遭遇
そういった些細な疑問を除けば、これは私たちが開発した XCOM 2 と同じです。褒められた今年の初めに。奥深く豊かな XCOM 戦略には、すでに最初のゲームをプレイしていることを前提としたさらなる深みが与えられています。しばらくゲームに参加していなかったプレイヤーにとっては不快に感じるかもしれないため、まったくの新しい XCOM プレイヤーにとってはおそらく強烈すぎるでしょう。このゲームでは、非常に早い段階で超能力を持つエイリアンが登場するため、スクラブのチームでエイリアンを処理することが難易度のベースラインとして機能しました。それは残酷なペースであり、少数の経験豊富な兵士を失うことを避けるために頻繁にリロードする必要がありました。
XCOM 2 で目立った付加機能は、ここでもよく表現されています。プロシージャル マップは PC バージョンの主要な箇条書き機能であり、今でもさまざまなバリエーションを提供します。ツールセットは非常に柔軟なので、PC バージョンとまったく同じ堅牢であるかどうかを言うのは難しいですが、確かに、あまりにも似ていると感じるステージに遭遇したことはなく、マップ生成の関節はすべて完全に自然に感じられます。
さらに、キャラクタープールは初回と同じように独創的で、ゲーム中にランダムな新兵や敵として現れる友人や愛する人をたくさん作ることができます。実生活の友人に基づいてチームをモデル化することは、最初のゲームでコミュニティで人気があったので、それを利用するのは賢明なアイデアでした。
指揮に戻る
選択できる場合は、十分に設備の整った PC が XCOM 2 のホームとして最適です。十分に強力なシステムがあれば、このバージョンのいくつかの小さなパフォーマンス上の不満を回避できます。コミュニティからの豊富な MOD。ただし、単に PC ゲーマーではない場合でも、コンソール版の XCOM 2 は、現代最高の戦略シリーズの 1 つに追加された素晴らしい追加作品を体験するのに最適な方法です。
このレビューは、発行元から提供された PlayStation 4 ダウンロード コードに基づいています。 XCOM 2 は現在、デジタル ストアおよび小売店で 59.99 ドルで入手可能です。ゲームの評価は T です。