Bungie はより多くの視聴者に水門を開くだけでなく、Destiny ブランドを活性化するために振り出しに戻る予定です。
NeoGAF と Kotaku の噂は、Bungie が Destiny 2 を PC だけでなく Xbox One や PlayStation 4 にも提供することを指摘しています。さらに、両方の媒体に近い情報筋は、開発者がシリーズを活性化するために振り出しに戻ることを示唆しています。
確かに、噂は最初は大ざっぱですが、より多くの(とされる)情報源がそれらを補強するにつれて信憑性を高めます。 NeoGAF ユーザー benny_a主張した「Activision で働いている人を知っている」こと、そしてその人が「飛行機に乗っていて、その後電車に乗っていて、他の人のラップトップでプレゼンテーションを見ていたこと。(いいえ、真剣なモードです。これが内部で従業員に伝えられているものです。)」
Benny_a は続けて、Activision 所有の開発会社である Vicarious Visions が Destiny 2 に力を入れており、レイドのマッチメイキングがその役割を果たすだろうと述べています。
これらはすべて、ビデオゲーム業界で有名な「私は男を知っている男を知っている」というよくある噂話に相当し、Kotaku 編集者のジェイソン・シュライアー氏を除けば、言及する価値はないでしょう。ソースがある彼をループに引き込んだのは誰ですか。
「今年の初めに、Bungie の計画に詳しい人物から、現在 2017 年後半にリリース予定の Destiny 2 が PC 版になるという話を聞きました。」
Schreier氏はBungieの決定の論理性を指摘する。ゲームを Steam に公開すると、何百万もの追加顧客が開拓され、開発者はすべてのリソースを最新のプラットフォームに確実に投入できるようになります。最近リリースされた Destiny 用拡張版 Rise of Iron の時点で、前世代コンソールのサポートは終了しました。
さらに、シュライアー氏は他の情報源から、Bungie が Destiny 2 を Destiny の公式の大部分を再発明する機会とみなしていると聞いた。オリジナル版が 2014 年に発売され、さまざまな反響があったときの困難なスタートを考慮すると、これは賢明な行動だ。
「過去数か月間、Bungie の経営陣が、たとえそれが古い惑星、キャラクター、アクティビティを残すことを意味するとしても、Destiny 2 を適切な続編のように感じさせたいと考えていると聞きました。私との会話の中で、Bungie に関係する人々は比較を行ってきました。 BlizzardのDiablo 2は、信じられないほどの方法で最初のゲームを反復しましたが、Destiny 2でどれだけ変更されるか正確にはわかりませんが、Diabloからキャラクターやコンテンツは引き継がれませんでした。標識は開発者がゼロから始めることを示しています。」
シュライアー氏が言及した一例は、プレイインデスティネーションと呼ばれる新しいモダリティです。Destiny 2 の惑星には、Destiny で見られるパトロールミッションの疲れた行進に刺激を与えるために、より多くの町、クエスト、キャラクターが住んでいます。
今年初めに行われたスタッフ再編の結果、Taken King のディレクターである Luke Smith とエグゼクティブプロデューサーである Mark Noseworthy がそれぞれ Destiny 2 で同じ役割を果たしています。彼らの最初の動きの 1 つは、続編のストーリーについて書かれたものをリブートし、新たに始めることでした。
BungieがDestinyのキャラクターの引き継ぎを最終的に禁止することになれば、スタジオは「最初のゲームに何百時間も注ぎ込んだプレイヤーに何かを提供する可能性が高い」とシュライアー氏は書いているが、これについては確認できていない。
今年の初めに、Activision は Destiny 2 が2017年に発売。
David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。