ケン・レヴィンがバイオショックから去った理由:「正気を失い、結婚も失うと思った」

ケン・レヴィンがバイオショックから去った理由:「正気を失い、結婚も失うと思った」

その時点で数年間このシリーズに没頭していたレバインは、それが自分の人生に悪影響を及ぼしていることに気づきました。

ローリングストーン誌の Glixl 出版物では、詳細なインタビューBioShock ディレクターの Ken Levine 氏と (viaゲームスポット)。インタビューでは、レバイン氏がなぜ大作ゲームの制作から離れ、より小規模で実験的なプロジェクトを選択したのかなど、幅広い話題に触れた。

レバイン氏は、2007 年のオリジナル版『バイオショック』と、2013 年にリリースされたシリーズ最新作『バイオショック インフィニット』を監督しました。その時点までに数年間このシリーズに没頭していたレバイン氏は、それが自分の人生に悪影響を及ぼしていることに気づきました。

「最初に発表したときに私の写真を見ました。それは2010年でした。そして、2013年に製品を出荷したときにNPRのインタビューを受けた後の私の写真を見ました。そして、10歳老けて見えます」と彼は語った。 「それが私の健康に与えた影響、ゲーム制作に対する見方、人々との関係に与えた影響という点で、私の人生を変えました。」

彼はすぐに次の作品を作る気にはなれませんでしたが、そのアイデアを保留する決心をし、Take-Two の上司に、より小規模なゲームを作成するために退職することを伝えました。 「自然な期待としては、次に大きくて優れた『BioShock』ゲームをやりに行くだろう、というものだったと思います。そして私は、『そんなことをしたら失敗するだろう。正気を失い、結婚も失うと思う』と感じました。 'それで私の解決策は辞めることでした。」

Take-Two は彼に留まるように頼み、Levine と数人の元 Irrational 開発者は Take-Two の一部として小さなスタジオを設立しました。 Levine 氏が驚いたことに、Take-Two は別のチームに新しい BioShock ゲームを開発させるのではなく、Irrational Games を閉鎖したのです。

それでも、彼はより親密な環境で働くことに満足している。 「全員の名前を知っている 30 人または 40 人を管理するのは、150 人を管理するのとはまったく異なるプロセスです。スタジオで人々とすれ違っても、その人が誰であるかはわかりません。」

2K で公開された BioShock:コレクション今週は Xbox One、PS4、PC 向けにリリースされます。パッケージには、BioShock、BioShock 2、BioShock Infinite のリマスター版に加え、各ゲームのすべてのシングルプレイヤー DLC に加え、Levine やリードアニメーターの Shawn Robertson による解説などの特典が含まれています。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。