私たちは日本のゲーム開発ゲームのベテラン Suda51 にインタビューし、『The Silver Case』の今後のリマスターと彼の一連の作品について話し合いました。
あからさまに暴力的で、奇妙に性的なテーマを含むゲームをプレイする男にしては、須田剛一は面と向かっては非常に礼儀正しく、控えめだ。私に会うと彼はにっこりと笑い、お辞儀と握手をして挨拶をしてくれました。
彼は現在、彼の開発スタジオ、グラスホッパー・マニファクチュアで制作された最初のゲームである「The Silver Case」の今後の Steam リリースを宣伝するために旅行中です。 1999 年に最初にリリースされた『The Silver Case』は、日本では初代 Sony Playstation でのみリリースされました。 「ビジュアル ノベル」と表現するのが最も適切な『The Silver Case』では、連続殺人犯の捜査に関連する複数のストーリーとキャラクターが織り込まれています。
これは、ビジュアル ノベルの通常の要素、つまりキャラクターのポートレート、静止画、および大量のテキストを、いくつかの FMV および 3D 環境と組み合わせたものです。テキストベースの構造のため、世界の他の地域よりも日本の聴衆が多かったため、この作品は西洋の聴衆には届きませんでした。しかし今、ダンガンロンパやゼロエスケープシリーズのようなゲームの継続的な成功により、いくつかの日本のビジュアルノベルが西側諸国でニッチなヒットであることが証明されており、須田さんは今が17歳の赤ん坊を連れて外出する良い時期だと感じている。最後。
「日本では何年もの間、このテキストベースのアドベンチャージャンル、つまりビジュアルノベルは常にある程度の人気がありました。そして今、この種のゲームは日本と米国にぴったりとフィットしています」と彼は西側の文化の変化について語った。
また、須田氏がついに『The Silver Case』を効果的にリマスターするためのリソースを手に入れることができ、ローカリゼーション専門家の協力を得てオリジナルを忠実に英語に翻訳し、より小規模なチームを使って 3D 環境をやり直して『The Silver』に全体的な磨きをかけたことも役に立ちました。ケースの古い PS1 グラフィック。
さらに重要なのは、須田氏がこれを自分のルーツに戻り、ノーモア ヒーローズ、シャドウズ オブ ザ ダムド、ロリポップ チェーンソー、さらには近日公開予定のレット イット ダイなどのゲームで長年培ってきたダイナミックなペルソナから抜け出す機会として利用したいと考えているということです。 。
「これを Suda51 ゲームとして出すのではなく、何者でもないクリエイター、須田剛一だった頃に戻りたいのです」と彼は、より「インディーズ」の精神を受け入れたいという願望について語ります。彼によると、彼はプロデューサーおよびディレクターとして、より一般的な役割に精力的に取り組んでいます。 The Silver Case では、彼はもっと実践的になり、開発の細かい点に関わりたいと考えました。
「このゲームをリリースするにあたり、私たちは 17 年前、私が Suda51 になる前、私がただの物作りをしていた頃、クリエイターになって、インディーズ感覚を受け入れたかったのです」と彼は言います。
しかし、それは彼にとってどのように見えるのでしょうか?そして、彼の心の中で、彼のゲームの 1 つが「Suda 51 ゲーム」である理由は何でしょうか?彼にとって、明確な公式や統一要素はありません。彼はそれを見たときにそれを知っているだけです。
「ゲームを自分のものにするために、ゲームに取り入れなければならないと思う特定の要素や特定のスタイルはありません」と彼は言います。 「私が常に念頭に置いているのは、堅固で具体的なものではなく、自分が作ったもの、他の誰も想像できなかったもの、自分にとって本当にユニークで異なるものを確実に世に出したいということです。
「他の人の真似をしたくないんです。他人をフォローしたくない。小さい頃から、人と違うことをしたいと思っていました。」
すべてを考慮すると、彼はまさにそれを実行することにかなり成功しています。
The Silver Case は 2016 年秋に Steam でリリースされる予定です。詳細に興味がある方は、Steam でデモをチェックしてください。