メッツェンさんは「世界中で私にとって最も大切なこと、それは家族」に集中するつもりだ。
Blizzard Entertainmentの上級副社長兼ゲームデザイナーのクリス・メッツェン氏が、昨日9月12日遅くに引退を発表した。
メッツェンが執筆し、彼に代わって Battle.net に投稿された長いフォーラム投稿の中で、Blizzard の伝説的なデザイナー兼ストーリーテラーは、自身のキャリアとそれが彼に与えた機会を総括しました。 「ブリザードで働き始めたとき、私はちょうど20歳になったばかりでした。まるで一生前のことのようです。そうだったと思います。最初の数年間は私にとって非常に壮大な冒険の始まりでした。それは私を世界中に連れて行き、私を、私と同じような何千人もの素晴らしいオタクに伝え、最終的には私の大人になってからの人生を形作ることになります。」
クリエイターが長時間じっと座ることはめったにありませんが、メッツェンさんは今のところ、家族と自宅で大切な時間を過ごすつもりです。 「彼らは私の人生の核であり、私の最も深い喜びとインスピレーションの源です。2人の幼い子供を育てることに加えて、私たちは最近生まれたばかりの赤ちゃんを家族に迎えました!彼ら全員と一緒に家にいて、本当に楽しむための時間とスペースがあります。」生きる…全力で妻を愛する…それが今の私のキャリアです。」
Metzen は、Blizzard の 3 つの主要なプロパティである WarCraft、Diablo、StarCraft のほぼすべてを形成する上で極めて重要な役割を果たしました。メッツェンは 20 歳のときにブリザード エンターテイメントに入社し、バットマン、スーパーマン、ワンダーウーマンなどの DC キャラクターが登場する 1 対 1 の戦闘機であるジャスティス リーグ タスク フォースのスーパー NES バージョンでキャラクターのアニメーションを作成し始めました。 (後に Blizzard North となる Condor, Inc. が Genesis バージョンを開発しました。)
そこから、メッツェンは WarCraft II のストーリー シナリオとダイアログの作成に真っ先に取り組みました。 Diablo は主に Blizzard North によって形作られましたが、Metzen はそのストーリーを具体化するのに貢献しました。彼は、ディアブロの優れたゲーム マニュアルに記録されているすべての伝承と、ノースの開発者によってスクリプト化されたクエストをメッツェンがエンターテインメント オフィスで書いた豊かな歴史と結び付ける結合組織を書きました。
メッツェンはクリエイティブ ディレクションの主導権を握り、スタークラフト、そのブルード ウォー拡張版、そして 10 年後に始まった続編 3 部作を通じて、テラン、プロトス、ザーグの勢力を導くほとんどのキャラクターとプロットを考案しました。
彼は World of WarCraft から Diablo III までの他のヒット作に深く関わっていました。 「ほぼ 23 年間、私はエンターテインメント業界で最も聡明なクリエイティブな頭脳とともに世界を形成し、ゲームを構築するという非常に特別な特権に恵まれてきました。私は巨人たちとともに歩んできました (そして、巨人たちの肩の上にも立ったこともあります)。人生で最高の時間を過ごしました。」
最後に、メッツェンは何百万ものファンに「これほど幸せなことはありません。これまででした。安らかに、皆さん。皆さんを愛しています。オンラインでお会いしましょう」と断言した。
David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。