キャンディークラッシュサーガは大差の2位となった。
あ報告デジタル分析会社スライス・インテリジェンスが発表したところによると、ポケモンGOは7月中旬のピーク以来、課金プレイヤーの4分の3以上を減らしたにもかかわらず、弾丸で最も成功したモバイルゲームであることが示されている(経由)ゲームスポット)。
「ポケモンGOがまもなくApple Watchで利用可能になり、ゲームとウェアラブルが来週発売されるという水曜日の暴露を受けて、スライス・インテリジェンスは、Nianticの2か月間にどれだけのプレイヤーがまだゲーム内購入を行っているかを調査することにした。データによると、ポケモン GO の米国の課金人口は、ゲーム内購入者数が 7 月 15 日にピークに達して以来 79% 減少したことが明らかになりました。」
Slice が収集したデータによると、Niantic の AR ゲームは、モバイル ゲームやアプリ内購入の世界に不慣れな消費者に堰を切りました。 Pokémon Go は最初の 2 週間が最も成功しました。それ以来、ゲーム内支出はリリース前のレベルに落ち着いています。
有料顧客を減らしたにもかかわらず、このゲームは 8 月下旬にすべてのモバイル プラットフォームでゲーム内収益の 28 パーセントを超える額を生み出しました。
Pokémon Go の成功は後遺症を残しています。アナリストらは、このモバイルゲームの人気が3DSの売り上げや、『X』や『Y』などのポケモンの主要タイトルの急増を引き起こしたと考えている。実際、スライスは先月、ポケモン関連の玩具やゲームの売上が233パーセント増加したことを記録した。
報告書によると、「8月のブランドアパレルの売上は、ポケモンブランドのアパレルの購入額が歴史的に最も高かった昨年のハロウィーンシーズンをも上回った」という。
Niantic は、プレーヤーがポケットモンスターを捕まえるために戻ってくる方法を開発してきました。あバディシステムは将来のアップデートでリリースされる予定で、一緒に行動するポケモンを選択してボーナスを獲得できるようになります。
David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。