Total War: Warhammer の The Grim & The Grave DLC が登場

すべての新しい DLC リリースと同様に、多くの変更と修正が行われます。

Total War: Warhammer のアップデート 3 がリリースされました。ザ・グリム&ザ・グレイブDLC、最新のフリーLCのために人気のゲーム

グリム&ザ・グレイブ、7.99ドルで入手可能シーズンパスをお持ちでない場合は、ヴァンパイアカウントと帝国に新しいヒーロー、ユニット、クエストを追加します。 Free-LC に関しては、プレイヤーは吸血鬼カウントの伝説的な英雄、ヴラド フォン カーシュタインと 5 つの新しいマルチプレイヤー マップを入手できます。

さらに、アップデート 3 では、バグ修正とユニットバランスの変更の膨大なリストが追加されています。特に注目すべきは、2 つのグリーンスキン ユニットへの変更です。実際の変更というよりは、変更の説明です。「モークはアップデート 2 でモーキーすぎたため、わずかに弱体化されました」および「ゴークは少しバフされました」 。」データマイナーは「smidge」を定義する必要があります。

修正点と変更点は次のとおりです。

派閥

帝国

  • 帝国キャンペーンのイントロバトルでカール・フランツが暴走する可能性がある問題を修正しました。
  • Empire Knight は、ゲーム内の他のユニットよりも 10 倍遠くを見ることができなくなりました。
  • ボリス・トドブリンガーは、Barded Warhorse を割り当てられた場合、戦闘中に正しい乗り物を持つようになりました。
  • 「Speed of Horse」スキルを、わずかな割合の増加ではなく、一定のボーナスになるように変更しました。
  • カール フランツがデスクロー マウントに乗って集落を包囲すると、キャンペーン マップ上でカール フランツは集落の近くに位置するようになりました。
  • Soulfire トレイルの VFX を改善しました。
  • 戦闘中にマウントが立ち上がると、マウントされたウォリアー・プリーストの武器が消えるバグを修正しました。

カオス

  • スクリプト化されたイベント中に出現するカオスアーミーは、建物に対する正しいユニット権限を持つようになります。
  • 発射跡が無効になっている場合、ヘルキャノンの発射体は表示されなくなります。
  • カオススポーンのアイドルオーディオの問題を修正しました。
  • カオス軍はキャンペーンマップ上のシュラウドを通して見えなくなります。

獣人

  • Centigor (Throwing Axes) のアニメーションを改善しました。
  • Centigor (Throwing Axes) は盾を装備していないため、「Shielded」としてリストされなくなりました。
  • Beastmanプレイヤーが自分のBrayherdsと戦争状態になる可能性がある問題を修正しました。
  • 「目には目を」キャンペーンの勝利目標のバランスを再調整しました。
  • Raucous Host の統計を再調整して、Beastlord の Lash スキルと一致させました。
  • Call of the Beastmen の Dark Moon イベントに音響効果を追加しました。
  • 「The Banner of Outrage」、「Hunting Spear」、「Staff of Darkoth」バナーの説明を改善しました。
  • 「軍隊の自動生成」ボタンを使用すると、カスタムバトルでビーストマン用にセットアップされた軍隊のバランスが再調整されました。
  • Graze of Darknessイベントメッセージが2回連続で表示されるバグを修正しました。
  • プレイヤーがビーストマンとしてプレイしている場合、「進行中」スタンスの AI 陣営は「ビーストパス」スタンスであるとラベル付けされなくなります。
  • Bestial Rageに対する「Quell animosity」の効果を改善しました。
  • 誤った「By The Gods」特性効果を修正しました。
  • 獣人ユニットが繰り返し塔に出入りする問題を修正しました。
  • 損傷したレイザーゴール・チャリオットには、戦闘開始時に乗組員が配置されなくなります。
  • 近くの帝国地域が破壊された後、AI Beastman Warherd がその場に留まる問題を修正しました。
  • Call of the Beastmen DLC の Fall of Man クエスト バトルは、カール フランツが死んだときではなく、帝国が死んだときにトリガーされるようになりました。
  • Call of the Beastmen の目には目をキャンペーン中に出現する帝国反乱軍にさらに多くのユニットを追加しました。

ドワーフ

  • 複数のマスターエンジニアが物理法則を書き換えて遠距離ユニットにマイナスのリロード時間を与えることを防ぐために、最小リロード時間を制限しました。
  • 最初のステージでGreenskinsが全滅した場合でも、FyrskarのDragon Cloakクエストチェーンがスタックすることはなくなりました。
  • ブラック ファイア パスの戦闘の照明が、一部のプレイヤーにとって非常に暗いように見えたため、改善されました。

キャンペーン

一般的な

  • 増援は、キャンペーンマップ上の位置に応じてより正確な方向から戦闘に参加するようになります。
  • キャンペーンマップ上のいくつかの浮遊小道具を修正しました。
  • キャンペーンマップの歪み効果(火災による陽炎など)を改善しました。
  • マルチプレイヤー キャンペーンで一方のプレイヤーがヴァンパイア カウント、もう一方のプレイヤーがビーストマンで、ビーストマンが居住地を破壊し始めた場合の闘争のバランスを再調整するため、ビーストマンによって破壊された小都​​市からのカオス コラプションの広がりが減少しました。
  • 敵ヒーローの成功確率を減少させなかったいくつかの戒めを修正しました。
  • キャンペーンのパッシブ能力のアイコンが不必要にわずかにオフセットしたり重なったりすることがなくなりました。
  • 伝説のロードが負傷したり交代したりしたときに一部の章の目標がトリガーされないスクリプトのバグを修正しました。
  • キャンペーンマップ上の選択音声の重なりを修正しました。
  • 新たに採用された AI 部隊は、必要に応じて居住地内に留まるようになりました。
  • 高官の成長増加特性のバランスを再調整しました。
  • グリーンスキンの反乱軍はもはや吸血鬼を軍隊の先頭に置くべきではない。
  • The Chaos Invasion がプレイヤーの難易度に応じて調整される方法を改善しました。
  • 溶岩はバッドランズの火山の上に戻ってきました。
  • カオスコラプションの影響を受けない地域でカオスクリープ天候を使用することがあるキャンペーンバトルを修正しました。

UI

  • 解像度と UI スケールの両方を同時に調整すると、UI テキストが正しく拡大縮小されない可能性がある問題を修正しました。
  • ユニット情報パネルでユニットを比較するための UI を改善しました。
  • ターゲットが最小射程より近いために呪文を唱えることができない場合、呪文の詠唱情報に警告を追加しました。
  • 解像度が 1680 x 1050 に設定されている場合、UI スケーリングで V-sync オプションがグレー表示されなくなりました。
  • 長時間経っても無効にならないようにテキスト ボタン シェーダーを修正しました。
  • ツールチップが画面上で動かなくなるのを修正しました。
  • 低解像度でゲームガイドを最大サイズに拡大するときに発生する可能性のある表示の問題を修正しました。
  • 一部のプレイヤーに対してスペルブラウザが正しくロードされない可能性がある問題を修正しました。
  • クエストバトルの戦闘前画面に勢力バランスインジケーターを追加しました。
  • 部隊パネルのエージェントの上に軍隊が表示されるようになりました。
  • 軍隊のステータスを向上させるスキルアップグレードは、キャラクタースキルパネルに効果を適切に表示するようになりました。
  • 現在研究中のテクノロジーがキャンペーンのテクノロジーボタンのツールチップに表示されるようになりました
  • いくつかのマイナーなテキストの改善と更新。
  • 特定の解像度で映画の字幕が表示されない問題を修正しました。

地図

  • エレングラド居住地バトルマップでの経路探索を改善しました。
  • カメラがBjornling's Gatheringマップの下を見ることができないようにしました。
  • オーケンハンマーのマップ上にいくつかの木が浮いてしまうのを止めました。
  • さまざまなバトルマップ上のいくつかの建物や小道具の衝突を改善しました。
  • 獣の崖バトルマップで欠落していたテクスチャを修正しました。
  • さまざまなバトルマップ上のいくつかの浮遊小道具を修正しました。
  • ユニットが地面を切り裂くのを防ぐために、ブラックストーンポストの戦闘マップの高さマップを改善しました。
  • さまざまなバトルマップ上のいくつかの破壊可能な小道具の VFX を改善しました。
  • いくつかのマイナー集落バトルマップの外野タイルを改善しました。
  • ユニット配備マーカーがエルダーセンマップ上に表示されない問題を修正しました。

戦い

  • ドラッグアウトオーダーの一貫性が向上しました。
  • 戦闘が早送りの場合に魔法の風が更新されない問題を修正。
  • ユニットが壁の頂上に到達する前に別のユニットを攻撃しようとした場合、ユニットが包囲梯子から落ちる可能性があるまれなバグを修正しました。
  • 敵ユニットが基地にいるときに防御タワーが自身にダメージを与えるのを防ぎました。
  • 戦闘音声が正しくない複数のケースを修正しました。
  • 大型ユニットが壁と着地に分かれたときに敵ユニットをターゲットにできなかった問題を修正しました。
  • 展開ラインに垂直方向のスパイクが含まれるまれなケースを修正しました。
  • 地中戦におけるギザギザの地形での発射アーク/移動範囲の表示方法を改善しました。

マルチプレイヤー

  • 矢印キーまたはマップ名の最初の文字を入力して、カスタム/マルチプレイヤー バトル マップをナビゲートする機能が追加されました。
  • AI 対戦相手用に事前設定された軍隊をロードするときに、プレイヤーがバトル ロビーで準備を整えることができない問題を修正しました。
  • マルチプレイヤー キャンペーン モードでのさまざまな非同期を修正しました。
  • マルチプレイヤー キャンペーン モードの UI のバグを修正しました。非同期メニューがイベント メッセージの背後に隠れて、プレイヤーが再同期できなくなりました。

テクニカル

  • より多くのバグを修正できるように、新しいクラッシュ報告システムが実装されました。これにより、ゲームがクラッシュするとクラッシュ レポートが生成され、最大 15 秒の遅延 (最悪の場合) が発生する可能性があります。
  • 「解像度スケール」機能使用時の歪みを修正しました。
  • ウィンドウモードを変更した後に消える地形を修正しました。
  • キャンペーンベンチマークを途中で停止できるようになりました。
  • 戦闘中に非アクティブ化した後、キャラクターの肖像画に血が残るバグを修正しました。
  • 所有していない/インストールしていないDLCで作成されたセーブゲームを表示するための警告をセーブ/ロードメニューに追加しました。
  • 画面解像度を変更したり、Alt + Tab キーを押してゲームを操作したりするときの、NVidia GeForce GTX 1080 との互換性が向上しました。
  • 音楽トラックのシャッフルに関する問題を修正しました。
  • 戦闘終了時に「引き分け」の戦闘結果音楽のみが再生されていたバグを修正し、「勝ち」と「負け」のバリエーションも再生されるようになりました。
  • 「Take the Eye Test」、「The Unnatural Order」、「Blessings from the Throne of Ruin」、「Through the Skin to the Soul」、「Surprise you're Dead」のさまざまな実績バグを修正しました。
  • Eye for an Eye キャンペーンでの Call of the Beastmen キャンペーンのフライオーバー中に 3x1 セットアップを使用している EyeFinity ユーザーのクラッシュを修正しました。
  • 所有している DLC を非アクティブ化すると、その DLC がアクティブ化されたときに開始されたキャンペーンを継続できなくなります。これは衝突防止策です。

バランスを取る

一般的な

  • カスタム/マルチプレイヤーの最大ヒーロー数が 4 人から 3 人に減りました
  • ランク上昇のコストが削減されました
  • 非ライフル・ミサイル歩兵の射程+5
  • ライフル歩兵の射程+10
  • (アイアンドレイクの射程は増加しません)
  • すべてのフライング マウント オプション + 50 ドルのコスト
  • HP リジェネレーション (ポーションを含む) には「ユニット アビリティ スケーリング」パスがあります。すべてのユニットには、回復できるヒット ポイントの量に制限があり、これは本質的にユニットのヒット ポイントに応じて調整されます。
  • コミュニチームはスレッドにいるときに+5のアーマーピアスを持つようになりました
  • マジックミサイルへのさまざまな調整(強度とボリュームの減少)
  • 直接ダメージには「ユニット能力スケーリング」パスがあります。これを使用するすべての能力と呪文は、複数のユニット スケールにわたって同様のパーセンタイルを生成するはずです。

グリーンスキンズ

  • アズハグ+50コスト
  • モークはアップデート 2 ではモーキーすぎたため、わずかに弱体化されました
  • ゴークは少し強化されました

獣人

  • ジャイアント -12 MA、-10 CB
  • サイゴールマイナーの命中率低下
  • Chaos Warhounds (両方) -25 MP コスト

ドワーフ

  • DWF マイナー、ウォリアーズ、ウォリアーズ GW、クワラー: -25 コスト
  • クワラー GW +1 ダメージ、+1 AP ダメージ、+2 MA
  • サンダーラー +2ap ダメージ、+精度、+1 秒のリロード時間
  • ジャイロボンバー、ジャイロコプター SG+5射程
  • トルグリム -50コスト
  • フレイムキャノン – MP コスト 150
  • アイアンドレイクの魔法耐性+10

ブレトニア

  • 騎馬ヨーメン -50 コスト
  • 騎馬ヨーメン射手 +5 射程
  • ヒッポグリフ - ミサ

帝国

  • アウトライダーRR -5範囲
  • グリフォン – マス
  • ハンドガンナー +2ap ダメージ、+1 秒のリロード時間、-2 弾薬
  • クロスボウマン - 弾薬 2 個
  • グレートソード vs inf ボーナス -1
  • 槍兵 - 攻撃速度
  • ラインを保持し、ブラッドロアがパッシブ能力に変更されました
  • アミントクの半径が減少しました
  • アミントクの純アップグレード魔法コスト固定

ヴァンパイア・カウント

  • ヴァルグフルフ:+攻撃押し戻し力
  • マンフレッド: -100 コスト (フライング マウントでは -50 のみ)、すべてのマウントで MD を 50 に設定
  • ヴァンパイア ロード: すべてのマウントで MD を 45 に設定
  • ブラックコーチ: ブラックニンバス
  • 耐性を「すべて」に変更しました
  • 耐性が66%に増加
  • グレイブガード GW: 対 inf ボーナス -1
  • フェルバット: -20 速度
  • ダイアウルフ:MPコスト-50
  • マンフレッドは父(ヴラド)の到着が迫っており、少しストレスを感じている
  • ナイトシュラウドには追加の半径が与えられ、強度が大幅に向上しました

カオス

  • ロード・オブ・チェンジ: - +20 ap ダメージ、+100 HP、+15 A
  • マローダー ホースメン ジャブ: -50 コスト
  • マローダー・ホースマン・アックス:-25コスト

獣人

  • Malagor:「Crowfather」はチャージとスピードボーナスの代わりに開始時のWinds of Magicを増加させるようになりました