オーバーウォッチのパッチでアナが戦いに追加され、その他の変更も加えられる

オーバーウォッチのパッチでアナが戦いに追加され、その他の変更も加えられる

バグ修正、バランスの更新、UIの変更も含まれています。

アナは、影の中に潜んでいる、しかし今、彼女はついに最新のオーバーウォッチパッチでデビューします。

サポート ヒーラー/スナイパーは、オーバーウォッチの名簿に追加された 22 番目のキャラクターです。彼女の治癒能力は、親善試合で使用されるバイオティック グレネードとバイオティック ライフルから発射されるスナイパー ダーツを中心に展開しています。彼女は敵にスリープダーツを発射できるピストルも持っています。彼女の究極の能力は、チームメイトのスピードと攻撃をブーストします。彼女の遊び方を知りたいなら、私たちにはガイドがいます。彼女がどのようにプレイするか見てみたいですか?ビデオがあります:

現時点でのパッチは PC 専用であり、後日コンソールにも提供される予定であることに注意してください。ここにあります変更の完全なリスト、D.Va、マーシー、マクリー、ゼニヤッタのヒーロー変更に関する開発者ノートを含む:

一般的な

ゲームプレイ

  • 試合が20秒を超えて延長戦に突入すると、ヒューズがより早く「燃え尽き」始めるようになりました。
  • プレイヤーはオーバータイム中にリスポーンする速度が遅くなりました (スポーン時間が 2 秒増加しました)

競争力のあるプレイ

  • Competitive Play マッチでは、チームごとに各ヒーローを 1 人だけ配置できるようになりました。

その他

  • プラクティス vs. AI、プレイ vs. AI、およびカスタム ゲーム モードに、AI 制御のヒーローとしてアナを追加しました
  • ゼニヤッタの Rapid Discord 実績のタイミングがより緩やかになりました
  • プレイヤーが「グループアップ」コミュニケーションを使用すると、ターゲットとなったチームメイトが「私はあなたと一緒です」と応答するようになりました。
  • タイトルの重複を避けるために 5 つのスプレーの名前を変更しました

ヒーローバランスのアップデート

一般的な

  • 自己治癒能力が究極の能力をチャージするようになりました。その結果、一部のヒーローの最終コストが調整されました(以下を参照)。

バスティオン

  • 構成: タンク
    • 最終コストが10%増加

D.Va

  • 防御マトリックス
    • クールダウンが 10 秒から 1 秒に減少しました
    • 新しいリソース メーターが追加されました。このメーターはディフェンス マトリックスがアクティブな間は減少し、使用されていないときに再充電されます。
      • 防御マトリックスは空の状態からフル充電に達するまでに 10 秒かかります
      • フル充電すると、ディフェンス マトリックスは 4 秒間持続します
      • 防御マトリックスは、割り当てられたホットキーが押し続けられている限りアクティブのままになります。
    • 防御マトリックスは代替射撃として再分類され、RMB (デフォルト) にバインドされるようになりました。
      • 「防御マトリックスの切り替え」オプションがオプション > コントロール > D.Va に追加されました。
  • 自爆
    • 最終コストが 15% 削減
    • 爆発の遅延が 4 秒から 3 秒に短縮されました
    • 爆発は D.Va (それを起動したプレイヤー) にダメージを与えなくなりました

開発者向けメモ:D.Va は他の戦車ほど頻繁に選ばれていませんが、その多くは彼女のダメージ吸収能力のパフォーマンス不足に起因していると感じています。そこで、私たちは彼女の防御マトリックスを再構成し、より柔軟にし、プレイヤーがより頻繁に使用できるようにしました。また、オーバーウォッチの他のアルティメット アビリティの多くと比較すると、若干圧倒されるように感じられたため、セルフ デストラクトにもう少し力強さを与えました。

パイク

  • 遮音壁
    • 最終コストが10%増加

マクリー

  • 平和維持者
    • 長距離でも最大のダメージを維持しますが、極端な距離では与えるダメージが少なくなります

開発者向けメモ:以前のパッチでマクリーの近距離ダメージが弱体化されてからゲームの感触は良くなりましたが、そのせいで彼は少し弱すぎました。そこで、彼の有効距離を延ばし、射程距離を Soldier: 76 と同様にしました。これにより、ファラやハンゾーのような厄介な長距離ダメージを与えるヒーローに対処するための別の選択肢がプレイヤーに提供されることを期待しています。

慈悲

  • カドゥケウスの杖
    • ダメージブースト
      • 効果は、別の慈悲によって提供されるボーナスダメージと重複しなくなりました
  • 復活する
    • アルティメットチャージコスト30%増加
    • アクティベーション中に移動が妨げられなくなりました
    • ガーディアンエンジェルは使用するとすぐにリセットされます

開発者向けメモ:マーシーのアルティメットは、ゲーム内で最も強力な能力の 1 つです。しかし、プレイヤーはそれを使用中に争いに飛び込み、死亡することがよくありました。このアップデートにより、Resurrect のチャージに少し時間がかかるようになりましたが、Mercy は戦闘中にアビリティをアクティブ化する際の安全性が大幅に向上しました。

ロードホッグ

  • 丸ごと豚
    • 最終コストが 45% 増加

兵士: 76

  • ヘビーパルスライフル
    • スプレッドの回復は(即時ではなく)少し遅れて開始されます
  • タクティカルバイザー
    • 最終コストが10%増加

ゼニヤッタ

  • 基本シールドが 50 増加しました (現在は体力 50/シールド 150)
  • 主要な火器のダメージが 45 から 40 に減少しました
  • 代替火器のダメージが 35 から 40 に増加
  • 不和のオーブと調和のオーブ
    • 発射速度が 30 から 120 に増加しました
  • 超越性
    • 発動時の移動速度が2倍になりました
    • 回復量が毎秒 200 ヘルスから 300 ヘルスに増加

開発者向けメモ:ゼニヤッタはルシオやマーシーのような治癒能力を持っていませんでしたが、より多くのダメージを与えることでそれを補いました。しかし、彼の機動力の欠如と健康状態の低さにより、多くの試合で居場所を見つけるのに苦労していました。彼の有効性を高めるために、いくつかの変更を加えました。その中で最も大きな変更は、シールド プールの増加です。これにより、彼はより多くの敵と対決することができます。オーブ オブ ハーモニーとディスコードの変更は生活の質の変化でもあり、ゼニヤッタがオーブを動かし、その効果をより迅速に適用するのに役立ちます。そして最後に、Transcendence の治癒スループットを向上させました。このアルティメットは、継続的な高ダメージの射撃に対して最も効果的であり、短時間で高ダメージのバースト (D.Va やジャンクラットのアルティメットなど) に対しては最も効果的でないように設計されています。しかし、それが提供する治癒の量により、持続的な火であっても超越の出力を上回ることが可能な場合がありました。ヒールを強力にし、ゼニヤッタがアクティブな間、より速く動き回れるようにしました。

ユーザーインターフェースのアップデート

ゲームオプション

  • プレイヤーはスライダーを備えたオプション (FoV、ボリューム、感度など) に数値を入力できるようになりました。
  • プレイヤーは、CTRL-SHIFT-C を押すか、チャット ウィンドウに「/hidechat」と入力することで、ゲーム内チャットを非表示にできるようになりました。
  • コントロール
    • マウスの感度を小数点以下 2 桁まで調整できるようになりました
  • ゲームプレイ
    • 試合中のヒントのオンとオフを切り替えることができるようになりました (これにより、プレイヤーが死亡した後にポップアップするヒントが有効/無効になります)
  • 社交
    • 友達リクエストのトーストをオンまたはオフに切り替えられるようになりました
    • 友達通知のオンとオフを切り替えられるようになりました
    • ささやきのオンとオフを切り替えられるようになりました
  • ビデオ
    • 21:9 アスペクト比のサポートを追加
    • プレイヤーは「システムクロックの表示」設定を切り替えることで、現実世界の時計を有効にできるようになりました。

ソーシャル機能

  • 特定の表彰はラウンド終了時の投票中に表示される頻度が低くなります(例: ゼニヤッタの超越治癒やザリアの投影されたバリアの適用など)

バグ修正

一般的な

  • ヒーロー ギャラリーは、最後に見ていたヒーローを記憶し、ギャラリーに戻るたびにそのヒーローを適切に強調表示するようになりました。
  • より大きな発射物(つまり、ハンゾーの矢、ゼニヤッタの数珠)が角を曲がったターゲットに当たる可能性を減少しました。
  • 試合が終わった後でも「ペイロードが最終目的地に近づいています」音楽が再生され続ける原因となったバグを修正しました
  • 外部アプリケーションによってゲームがウィンドウ モードに強制されると UI が消えるバグを修正しました
  • 複数のプレイヤーがヘルスパックを取得しようとするたびに、視覚的な治癒効果が間違ったヒーローに表示されることがあるバグを修正しました
  • 異なるヒーローの勝利ポーズが互いにクリップしてしまうことがあるバグを修正しました
  • キルカメラに関するいくつかの照明の問題を修正しました

地図

  • 攻撃チームが押しに失敗した場合、King's Row のペイロードが開始位置の内側に後退することはなくなりました
  • ウォッチポイント: ジブラルタルの攻撃チームのヒーロー選択画面の音量を調整しました。
  • ほとんどのマップに観客のカメラ衝突を追加
  • 複数のマップにわたるプレイヤーの衝突に関する問題を修正しました
  • 複数のマップにわたる環境光と影の問題を修正しました

ヒーローたち

  • 友好的なヒーローの会話が長距離では意図どおりに聞こえないバグを修正しました
  • D.Vaがメカを召喚するときにプレイヤーの衝突を無視することがあるバグを修正しました
  • プレイヤーがヒーローを切り替えたり、ゲームを終了した後でも、メイの氷の壁がゲーム世界に残るいくつかのバグを修正しました
  • Reaperが意図しない場所にシャドウステップできる可能性のあるさらに多くのバグを修正しました
  • プレイヤーが「Toggle Barrier」設定を使用した場合、ラインハルトのバリアフィールドが「オン」の位置でスタックすることがあるバグを修正しました
  • ロードホッグが誤って後ろに立っているチェーンフックターゲットを引き起こすことがあるバグを修正しました
  • ウィンストンのバリアプロジェクターシールドが「サウンドエフェクトボリューム」設定を無視する原因となったバグを修正しました

競争力のあるプレイ

  • プレイヤーがゲームに再参加できなくなることがあるバグを修正しました