岩田聡社長を偲んで。ゲーム開発者。ゲーマー。

岩田聡社長を偲んで。ゲーム開発者。ゲーマー。

亡くなった任天堂社長の死から1年を振り返る。

ビデオゲーム業界には都市伝説がたくさんあります。ストリートファイター 2 でシェンロンと戦い、ファミコンのカートリッジに息を吹きかけて罪と汚れと指紋を取り除き、メキシコのとある埋立地を巡礼して何千もの売れ残ったアタリ 2600 カートリッジを掘り出し、プレイステーション 2 のエモーション エンジンを使って核兵器を発射し、座席の端に座り、目の上に組んだ指の間から覗いて、お気に入りの NFL プレーヤーがマッデンを避けてくれることを無駄に望みます腓骨の骨折からつま先の突き刺しまでの怪我を負いました。

それらの神話の中には真実なものもあります。ほとんどが虚偽です。彼らに共通しているのは、どれも実物よりも大きいということです。上に挙げていない伝説のひとつ、そして最も根拠のない伝説ほど広く流布している伝説には、1年前の今日、55歳で亡くなった任天堂の故岩田聡社長に関するものがある。

2012 年後半、Wii U 発売の数か月前、岩田さんは任天堂京都本社の製造フロアを散策し、Wii U の発売ゲームのラインナップを熟読しました。彼は 1 台のモニターに近づき、Nintendo Land のミニゲームの 1 つであり、岩田氏がプログラムした NES タイトルである 1984 年のバルーン ファイトへのオマージュであるバルーン トリップ ブリーズを目にしました。キャラクターに少し違和感を感じたと判断した彼は、コードを取り出して、その場でゲームの物理を変更しました。

岩田が袖をまくって肘までプログラミングに没頭したのはこれが初めてではなかった。任天堂に入社する前は、東京工業大学でコンピュータ サイエンスの学位を取得しながら、HAL 研究所でフリーのプログラマーとして働きました。 SNES RPG Earthbound の困難な開発現場が停止したとき、当時 HAL の社長だった岩田氏は、バグだらけのゲームのコードを 1 か月間引きこもりました。彼は、オリジナルよりもクリーンで効率的な、まったく新しいコードベースを携えて再登場しました。 Earthbound は、スーパーファミコンで最も愛されるタイトルの 1 つになりました。

その後、岩田氏は『ポケットモンスター 赤・青』で使用されていたターンベースの戦闘システムをリバースエンジニアリングして、NINTENDO 64 の『ポケモンスタジアム』に組み込んだが、元のシステムがどのように実装されているかを説明する技術文書をほとんど見ずにそれを行った。戦闘システムを作成したゲームフリークのプログラマーは、会社の社長が自らのチームに喜んで塹壕に参加することに驚き、ましてや土の上を転がることに喜んでいるわけではない。

それらの話は、岩田自身と同様に、私たちの業界に向けて飛び交います。ビデオ ゲームは大音量で、大げさで、これ見よがしです。岩田聡はその逆だった。岩田は、ロックスターを演じて任天堂とその製品をその顔で象徴させるのではなく、ファンに「ぜひ見てください」と呼びかけた後、静かに脇に下がり、同社のゲームそのものに語らせることで知られていた。

岩田にとって試合はすべてだった。 13 年間にわたり任天堂の船の舵取りを務め、2 台の携帯ゲーム機と 2 台のゲーム機のリリースを監督しました。 2013年後半に会社が利益の急激な減少に見舞われたとき、彼は開発者が解雇されないよう給料を半分に減額した。彼は、「岩田が問うその中で彼は、プロデューサー、プログラマー、アーティスト、ミュージシャン、デザイナーと座って、オリジナルの『スーパーマリオブラザーズ』や『ゼルダの伝説 時のオカリナ』から、『Wii Fit』や3DSに至るまで、任天堂の最も尊敬されるタイトルのいくつかについて彼らの知恵を絞りました。自体。

彼の名刺には次のように書かれていたのは有名です法人社長、しかし彼は指摘した彼の心の中では、自分はゲーム開発者だったということ。そして心の中ではゲーマー。

岩田聡氏は任天堂に上り調子で入社し、下り坂の途中で亡くなった。 Wii U は、革新的なファーストパーティ タイトルの印象的なライブラリを誇っていたにもかかわらず、商業的に失敗したと宣言されました。これは、業界の機能を変えた Wii や DS ハードウェアの成功とは程遠いものでした。しかし、彼の遺任はまだ決まっていない。彼は謎に満ちたNXコンソールの開発の最前線に立っており、昨春遅くにはそれが「驚きと革新をもたらす」とからかい、「既存のハードウェアを拡張するだけでは退屈だ」と主張した。

皮肉なことに、岩田氏は、任天堂の最初のモバイルゲームの 1 つとして、また、他の何百もの製品彼は触れた。彼の最も記憶に残る決断の 1 つは、開発者 Niantic とのパートナーシップを締結したことであり、この動きにより、任天堂は先週、待望のデビュー作でついにモバイル分野に本格的に参入しました。ポケモンGO

Pokémon Go は任天堂が開発したゲームではありませんが、任天堂、株式会社ポケモン、Niantic のパートナーシップによって誕生しました。過去数日間で、このゲームはあらゆる年齢や背景の人々を熱狂的なポケモントレーナーに変えました。

つまりゲーマーに。これは忌避されるべき用語ではなく、関心のレベルに関係なく、ゲームをプレイする人たちに受け入れられ、共有されるべき用語です。それは岩田監督の希望通りだと思いたい。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。