これらは、2016 年前半に私が持っていたわずかな自由時間を消費する原因となったゲームです。
私はかつて、彼が始めたすべてのゲームを終わらせることに固執した人間の一人でした。それはもう不可能です。私は毎週ゲームについて書くのに何十時間も費やしていますが、遊ぶゲームはかつてないほど不足しています。なんとか 1 ~ 3 時間の自由時間を作ることができたときは、何をプレイするか厳選します。
これらは、2016 年前半に私が持っていたわずかな自由時間を消費する原因となったゲームです。
ドゥーム
私は id Software の Doom の再起動を保留していました。最悪の事態は予想していなかったが、グローリーキルで元気を取り戻したいドゥームガイとすれ違う不運なインプのように、顎を床につけたままになるとは予想していなかった。 『Doom』と『Doom 2』が依然として多くの「史上最高のゲーム」リストに登場する理由の 1 つは、それらを作った個性にあります。ロメロ、カーマック、その他の ID の栄光の時代の重要人物の関与がなかったら、Doom の名を冠したゲームが、どうやってその可能性を維持できたでしょうか?
2016 年頃の Doom は以上のことを行いました私の期待を超えて。それはそれらを再調整しました。コール オブ デューティとバトルフィールドの模倣品が何年も続いた後、Doom は古いスタイルと新しいスタイルのシューティング ゲームの要素のバランスを巧みに取りながら、両方の要素や部分を再調整して新鮮なシングル プレイヤー エクスペリエンスを作り出しました。
ただし、マルチプレイヤーについては残念です。
ソルト アンド サンクチュアリ
私は SoulsBorne ゲームが好きです。訂正: 私は SoulsBorne ゲームが大好きです。全部で 1000 時間以上費やしました。しかし最近では、この定型にほこりをかぶせてきました。 Salt and Sanctuary は、フロムソフトウェアの脚本をひっくり返し、広大な 3D 世界を 2D アドベンチャーに平坦化し、ソウルのメカニクスとメトロイドヴァニアの要素を融合させました。
これまで通り、さまざまなプレイ スタイル、構築の可能性、さまざまな武器をすぐに利用できますが、これらの要素を新しい方法で見て、ジャンプするだけでなく、多数のプラットフォーム メカニクスを考慮できるようになりました。しかし、非常にダークソウル風の方法で世界を利用しています。たとえば、スプライトをそのように並べると、重いジャンプ攻撃を実行すると、頭上の棚に立っている敵をクリップすることができます。ねえ、ゲームがそれを許可するならそれは不正行為ではないですよね?
魅力的で不可解な世界と、『ダーク ソウル』のあらゆる汗ばむ瞬間を駆り立てたリスクと報酬の中核が加わると、影響を与えたシリーズと同じくらい称賛と模倣に値する『ソウルズ』らしさが得られます。
ダークソウル3
はい、私は以前、ダークソウルの公式が古いと言及しました。それはダークソウル 3 を悪いビデオゲームにしてしまうのでしょうか?もちろん違います。このシリーズは以前ほど私を魅了しませんでしたが、それでも 50 時間以上もこのシリーズに没頭しました。なぜなら、悪いまたは退屈な Souls ゲームなどというものはないからです。
Dark Souls 3 では、私の注意を引くために新しいアイデアを大量に投入する必要はありません。代わりに、本作は、クリエイターである尊敬される宮崎英高氏の最も得意とするところ、つまり不気味なエリア、愛らしいキャラクター、そして重厚な戦闘に満ちた複雑で相互に関連した世界を提供することにこだわりながら、初期の作品からの比喩を洗練させています。
David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。