サウスパークの共同制作者たちは、毎日電話をかけたり、ゲームのコメディを注意深く観察したりする合間に、次の RPG がヒット番組のシームレスな延長として機能することを保証したいと考えています。
に掲載されたインタビューではプレイステーションブログ, ユービーアイソフト・サンフランシスコの『South Park: The Fractured But Whole』のシニアプロデューサーであるジェイソン・シュローダー氏は、シリーズの共同制作者であるマット・ストーン氏とトレイ・パーカー氏の多大な関与に開発チームがどのように対処しているかについて語った。
「彼らは本当に、本当に関わっています」とシュローダー氏は言う。 「私たちは毎日電話をしており、私は月に数回現場に出て、彼らが望むコメディをゲームに取り入れているかどうか、そしてすべてが瞬間瞬間で意味を成しているかどうかを確認するために常に努力しています。」
ゲームの執筆は、いくつかの重要な点でテレビ番組の執筆とは異なります。ストーン氏とパーカー氏の場合、最高のアイデアのいくつかは、制作を完了するために全力を尽くしているときに生まれます。サウスパークの新しいエピソードは、構想から完成まで 1 週間足らずで完成します。 「そのプレッシャーのおかげで、彼らは本当に意味のある、本当にタイムリーなジョークを言えるのです。それに比べて、ビデオゲームのサイクルは彼らにとって恐ろしく長いのです」とシュローダー氏は説明する。
一方、ゲーム開発者はサイクルを年単位で測定します。シュローダー氏と彼のチームは、開発プロセスで行き詰まらないように、ストーン氏とパーカー氏と緊密に連携しています。 「私たちは常に、できる限りすべてのジョークを確実に取り入れたいと考えています。時々、メンバーに尋ねなければなりません。『わかりました、これはギャグにしたいですか、それともシステム全体にしたいですか?』これはゲームの動的な部分として組み込まれますか、それとも単に起こるものにしたいのでしょうか?」
それが問題だ、と彼は言う。チームが 5 分間膝を叩くようなジョークは、1 時間以上続くレベルをサポートするには十分ではない場合がある。 『South Park: The Fractured But Whole』が採用したいと考えているトリックは、ジョークを継続的に伝えることです。 「私たちが発見したことの 1 つは、コメディ ゲームでは人々の期待を裏切ることができるため、本当に考えさせることができるということです。PlayStation のコントローラーで物事を行う典型的な方法でさえ、私たちは「引っ張ってください」と言います。トリガーを押してアナログスティックを回転させ始めると、子供がお尻を動かしているのが画面に表示されます。」
2014年はどこへ真実の棒ファンタジーをテーマにした『South Park: The Fractured But Whole』は、今年後半に Xbox One、PS4、PC で発売される際に、ケニー、カートマン、ギャングのスーパーヒーローの分身が強調される予定です。
David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。