サウスパーク: 真実のスティック レビュー: ああ、ハンバーガー!

サウスパーク: 真実のスティック レビュー: ああ、ハンバーガー!

『South Park: The Stick of Truth』は、あまりにも単純すぎる RPG の仕組み、疑わしいデザインの選択、およびいくつかの重大なバグに悩まされています。それにもかかわらず、このストーリーはトレイ・パーカーとマット・ストーンのテレビシリーズをこれほど楽しいものにするすべての要素を釘付けにしており、これをサウスパークファンにとって理想的な選択肢にしています...そしておそらくサウスパークファンだけです。

ファンの皆さんは長い間待っていましたが、サウスパーク: 真実の棒。何年にもわたって度重なる延期を経て、Obsidian が開発した RPG がついに日の目を見ることになりました。 RPG の仕組みは単純すぎて、ゲームには大きなバグがありますが、これは本格的なゲームです。サウスパークショー愛好家を喜ばせる体験を。

物語は、タイトルの町に引っ越してきた「新しい子供」に続きます。寡黙な主人公はすぐにバターズとカートマンと友達になり、彼らは彼を彼らのファンタジー部族であるエルフに入門させます。しかし、プロットはすぐに、カイルの人間の集団からスティック・オブ・トゥルースを守るだけでなく、はるかに大きなものに移り、トレイ・パーカーとマット・ストーンのヒットテレビシリーズにぴったり以上のストーリーにまで拡大します。

実際、このゲームは番組が試みたものをはるかに超えています。ケーブル TV には遵守すべき基準がありますが、ビデオゲームにはそのような制約はありません。そして、これらの制限がなければ、番組クリエイターのトレイ・パーカーとマット・ストーンは躊躇せずに手袋を外し、The Stick of TruthのM評価を少しでも獲得します。このゲームは、終盤近くのシーケンスに至るまで、非常に卑劣な内容になっており、敏感なプレイヤーは少し不快に感じるかもしれません。これらのシーンは、制作者が笑いを得ようと懸命に努力しすぎているように確かに感じられましたが、逆説的に言えば、それらは非常に「サウスパーク」であり、番組の雰囲気によく合っています。

物語は、戦闘が古く感じられ始めた後もずっとゲームを新鮮に感じられるように機能します。 15 シーズン以上の素材を引用したファン サービスの瞬間が数多くあり、また、さまざまなゲームの比喩を遊び心たっぷりに取り入れています。町の隅々まで探索した後でも、The Stick of Truth はゲームの最も陽気なギャグの 1 つとして二重に機能する新しいロケールとともに戻ってきます。

残念なことに、この素​​晴らしいプレゼンテーションは、数字に裏付けられた RPG ゲームプレイによって裏付けられています。 The Stick of Truth のターンベースの戦闘メカニズムには、過度に複雑なものはありません。新しい子供は、ショーから指定されたバディと戦闘に入り、ターン中にいつでも切り替えることができます。直接攻撃、遠隔攻撃、魔法攻撃を選択し、タイミングよくボタンを押すことでより強力にすることができ、各キャラクターには攻撃前にアイテムを使用する機会が与えられます。キャラクターはさまざまなステータスの影響を受ける可能性があり、戦闘が進むにつれてそれらはすべて重なり合う可能性があります。

シンプルであることは必ずしも悪いことではありませんが、The Stick of Truth の戦闘を残念にしているのは、難易度モードがハードコアに設定されている場合でも、あまりにも簡単すぎる可能性があることです。キャラクターの体力とパワー ポイント (PP) は戦闘ごとにすべて更新されるため、長期間にわたって戦略を立てる余地はほとんどありません。倒されたキャラクターはさまざまなドロップを残すため、必須アイテムを積み上げるのも驚くほど簡単です。仲間を切り替えるには 1 ターンかかりますが、次の仲間が完全な体力で入ってくることができれば、最終的にはほとんど意味がありません。ターンベースのメカニズムは確かに有能ですが、課題はほとんど存在しません。

本当の課題は、次にどこに行くべきかを考えることから始まります。特定のポイントで行き詰まりが発生しやすく、ゲームの進め方が明確になることはほとんどありません。そのようなシーケンスの1つで、私はビジターの宇宙船に乗り込み、完全に道に迷って歩き回りました。ロード画面のヒントでは、地図を確認して次の場所を確認するように指示されました。残念なことに、地図を開くと街を俯瞰した景色が表示されてしまいました。言うまでもなく、これは役に立ちませんでしたし、The Stick of Truth の目標システムと格闘したのはこれだけではありませんでした。

Stick of Truth にはいくつかの顕著なバグもあります。ボイスオーバーが重なるなど、小さな問題もあります。しかし、スクリプト化されたイベントがキューに入れられないという事例もいくつか発生しました。初めてこれに遭遇したのは、ゲームのオープニング チュートリアルの 1 つで、ゲームを完全に再起動する必要がありました。また、スクリプト化されたイベントが最終的にトリガーされるまで、一度に数分間ボタンを連打することもありました。これらはいくつかの醜いバグですが、ほぼすべての新しい画面でチェックポイントを提供する The Stick of Truth の非常にフレンドリーな自動保存システムによってわずかに軽減されるだけです。

RPG として、『South Park: The Stick of Truth』を推奨するのは難しい。より奥深い戦闘システムやより広大な世界を提供する、より洗練されたタイトルが数多くあることを考えると。しかし、サウスパークのゲームとしては、これは間違いなくクラスのトップにあり、ショーのユーモアをあらゆる場面で釘付けにします。欠点はあっても、サウスパークのファンは、このドラマの古典的な 3 部構成のエピソードと非常によく似たペースと構造になっているため、『The Stick of Truth』のストーリーを最後までプレイする義務があります。これはまさに番組のファンのみのためのゲームです。 [6


このレビューは、出版社から提供された初期の PC コードに基づいています。 『South Park: The Stick of Truth』は、小売店および PC、PS3、Xbox 360 でのデジタル版が 59.99 ドルで入手可能です。ゲームのレーティングはMです。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げると、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が背景にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?