Furi の美しいアートと興味深いアイデアは、難解なストーリーとぎこちないメカニックによっていくぶん損なわれています。
Furi には、日本からインスピレーションを得た神話の物語のすべての要素が含まれています。その中心には強力で神秘的なヒーローがおり、そのヒーローがヘラクレスの試練のようないくつかの強力な敵と戦う際に、賢者の知恵を提供する奇妙なキャラクターを伴います。色と活気に満ちた美しくデザインされた幻想的な世界を背景に、それは刺激的で夢のようであり、その多くの部分の間に遠い目的が渦巻いています。
しかし、Furi のアイデアの多くは、それ自体の利益のためには少々鈍感すぎます。興味をそそられる一方で、物語は非常に曖昧なままで、私が愛着を持たず、従って気にも留めない、遠く離れた無関係の登場人物についての芸術的な文章とほとんど変わりません。その目的は単純です。複数のボスキャラクターを倒して囚われの牢獄から脱出します。これが完了すると、ようやくドアから外に出られるようになります。
しかし、何のために?なぜ離れたいのですか?そもそもどうやってそこにたどり着いたのでしょうか?そして、ブランド外の Deadmau5 のようなウサギのマスクをかぶったこの奇妙なキャラクターは一体誰なのでしょうか?それは実際には明らかにされておらず、その雰囲気は楽しんでいますが、この世界とストーリーについてほとんど知らないため、ゲームの焦点は良くも悪くもボスとの戦いのみに移っています。
フーリの戦闘は試行錯誤を中心に構築されています。戦いの間には他の敵はいません。大砲の餌や収集品や秘密を見つける必要はありません。登場するのは私と、一緒についてくる謎のドニー・ダーコのようなウサギ男、そして寡黙な主人公に対して未知の恨みを抱く8人の強力な登場人物だけだ。
戦闘にはパンチアウト スタイルのアプローチが採用されており、4 ~ 5 時間のキャンペーンを通じて 1 対 1 のボスとの戦いのみが行われます。各ボスキャラクターには異なる属性と攻撃パターンがあり、それらを学ぶ唯一の方法は、ボスキャラクターと関わり、一連の動きをゆっくりと学ぶことです。
ボス戦しかないので、Furi は仕様上難しいです。ボスには勝利するために完全に使い果たさなければならない複数のライフがあり、その攻撃の多くは受けるダメージを最小限に抑え、弱点を突くために正確で複雑な動きを必要とします。しかし、Furi には歓迎されないエッジがあり、その粗さによってゲームがバランスが取れていてやりがいのあるものから、不均衡で厄介なものへと時々変動することがあります。
Furi の戦闘コントロールは理解するのが簡単ですが、それらが相互に交差する方法や敵の攻撃と交差する方法が完全に把握するのが難しく、プレイヤーが立ち往生してしまうことがよくあります。回避メカニックは、プレイヤーをさらに遠くまで飛ばすことができる突撃を持っていますが、プレイヤーがどこまで移動できるかを正確に測定することは決してできません。固体効果範囲の発射体攻撃からのダメージを回避する唯一の方法が回避であると考えると、これは有害です。パリーには、0.5秒以内に着地するための絶対的な精度と精度が必要です。そのため、うまくタイミングを計ることができるたびに、スキルが低くなり、幸運が増えたと感じました。これらの問題は、ボス戦でサムライ スタイルの対決を間近で体験できる素晴らしい仕事をした、フリの細かく調整された剣と銃のプレイの他の肯定的な側面によって増幅されます。もう少し剣をコントロールできていれば、物事は違ったものになっていたかもしれません。
ボスを倒すと、寡黙な主人公は、待ち構える次の敵に向かって、長い長い土地、建物、廊下を進みます。これらの長いストレッチは、ボクサーがロッカールームからリングサイドまで長い距離を歩くのと同じように、緊張感を高めることを目的としています。しかし、その代わりに、彼らのゆっくりとしたペースは、ウサギマンのランダムなつぶやきの手段として機能し、退屈なゲームデザインのレッスンとして機能します。この 10 人以外には敵も登場人物もいません。
改めて、その理由が分かりました。これらのストレッチは、前回の戦いを振り返り、次のボスにすぐに攻撃されないようにパフォーマンスの向上に向けて取り組むことができるようにするためのものでした。
しかし、ビデオゲームの中を歩くのは笑えるほど退屈で、その間の空間に敵が住み着くということは、プレイヤーに戦闘スキルを磨く機会を提供するだけでなく(特に現状ではアップグレードがほとんどないため)、クリエイターは、より意味のある世界を磨き、作り上げ、プレイヤーにもう少し必要なコンテキストを提供する機会を得ることができます。
フリはいいですね。戦いはスキルよりも運に左右されることもありますが、ボスの攻撃パターンを学び、最終的にボスを倒すのは心地よい感覚です。見た目も美しく、すべてのアクションの根底に脈動する推進力のあるスコアがあり、神話のアイデアがきちんとしたパッケージに見事に組み込まれています。残念なことに、その一見堅牢な世界には、時折の交流と戦いの合間の長い瞑想的な散歩以上のものはほとんどありません。なぜなら、その登場人物を取り巻く伝承がもっと構築されていれば、この世界を記憶に残るものにするのに役立ったはずだからです。
長所
- 美しいアートデザイン
- 多彩なボス戦
- ボスを倒すと達成感がある