Yooka-Laylee は、3D プラットフォーマーにまだ多くの命が残っていることを証明しています。
ゲームのトレンドは循環的な傾向があります。物事は転換点に達し、人気が爆発し、過飽和点に達し、ゆっくりと衰退し、必然的に再び復活するまで休眠状態になります。
これが 3D プラットフォーマーのライフサイクルでした。 Nintendo 64 時代の初期にゲームチェンジャーとなり、3D テクノロジーの初期の限界を示し、最も人気のあるゲームのいくつかにスパイラルをもたらしました。
現在、彼らはほとんど死んでいますが、徐々に復活しつつあります。 Lucky's Tale は今年初めに Oculus でリリースされ、The Last Tinker: City of Colors は複数のプラットフォームで登場し、ラチェット&クランクの半分リブート、半分タイアップコミュニティが予想していたよりもはるかに優れていました。
これらはすべて、今日のテクノロジーで何が可能かを示す素晴らしい例ですが、Yooka-Laylee は、今日の時代に 3D プラットフォーマーの新しい波をもたらすと確信しているゲームです。
ヨーカとレイリーのすべては、バンジョーとカズーイからそのまま取り入れられ、現代的なアイデアで微調整されているように感じられます。キャラクターはしゃべりながら鳴き声を上げ、せせらぎをします。同名のデュオは能力を組み合わせて敵を倒し、課題をクリアし、パズルを解決します。世界のデザインは、配置されたハニカム パターンに至るまで、バンジョーとカズーイの多くのステージから大きな影響を受けています。風景全体に。
これは非常に忠実な 3D プラットフォーマーですが、Playtonic の開発者は、現代的なアイデアを注入することで、これまでの作品と少し差別化することに取り組んでいます。
彼らはこれを「オープンワールド プラットフォーマー」と呼んでおり、各レベルをコンテンツで満たし、プレイヤーが適切と思われる順序で目標を完了できるようにします。 Yooka-Laylee の主な通貨形式である Pagies を使用することで、レベルをさらに拡張することもできます。
「このジャンルをアップグレードするために私たちが行ったことを本当に強調したいのです」と Playtonic の代表者はハンズオフデモ中に私に語った。彼はまず、ゲーム内に収集品が多すぎるという批判にうまく対処するために収集品が変更された方法を指摘しました。
「古典的なコレクアソン ゲームの良いところを取り入れたかったのです」と彼は言いました。これを行うために、彼らは収集品の数を減らし、実際のアイテムにもっと便利で有益な目的を与えました。
収集品の中には、健康とパワーをもたらす蝶、Yooka の発射体の動きの特性を変えるベリー、購入に使用される羽根ペン、新しい世界へのアクセスを開いて拡張するためのページなどがあります。すべては、最終的な目標としてアイテムを蓄積する能力を超えた、より深い目的を果たします。
バンジョーとカズーイの大冒険やスーパー マリオ 64 のように、すべてのレベルにはハブ ワールドとポータルを通じてアクセスでき、代わりにチャレンジやタスクに挑戦させようとむしゃむしゃ食べているキャラクターがいっぱいです。
雨が降ると雲自体が「解放」されることや、トラウザーとして知られる店主のヘビに言及するなど、時折、つまらない領域に踏み込んでいるとしても、すべては非常に魅力的で風変わりです。その瞬間を台無しにしてしまうほどひどいことなのでしょうか?絶対に違います。それは、Yooka-Laylee のゴージャスで活気に満ちたパッケージにある、見苦しい幼稚な箇所にすぎません。
小さな間違いはさておき、Yooka-Laylee はその歴史の教訓を現代のゲームの仕組みと哲学の中でひねり出したノスタルジーに大きくうなずいているように思えます。生き生きとしていて楽しく、アクティビティが満載で、鮮やかな色、愛らしいキャラクター、そしてどうやってそれを実現するかというアイデアが詰まったノスタルジックなノートを決して敬遠することはありません。この 3D プラットフォーマー ジャンル全体をもう一度始めましょう。
Yooka-Laylee は、Wii U、PC、PS4、Xbox one で 2017 年第 1 四半期のリリースを目指しています。