E3 2016: スタートレック: ブリッジ クルー - メディアとソーシャル VR の間のギャップを埋める

Star Trek: Bridge Crew のようなアプリケーションは、まさに仮想現実が安定した地に足を着くために必要なものです。

VR を好む理由はたくさんありますが、好きではない理由もたくさんあります。 VR について尋ねた人から最もよく聞かれるのは、「なぜそのように世界から自分を切り離したいのですか?」というものです。それは私をより反社会的にするだけです。」そして、完全に正直に言うと、それらは完全に正しいです。私たちがこれまで見てきたアプリケーションやエクスペリエンスの多くは、まさにそれを実現しています。彼らは私たちを自分たちの世界からさらに遠ざけ、幻想的な場所や景色にさらに浸らせてくれました。それは素晴らしいことですが、本当にそれが私たちが仮想現実の利用に望んでいる方向なのでしょうか?

だからこそ、『スタートレック: ブリッジ クルー』は VR ラインナップへの重要な追加であると私は考えています。これはビデオ ゲーム、いわばシミュレーションであり、私たち消費者が仮想現実をどのように使用するかについて、状況を大きく揺るがすものです。私は最近、他の3人のグループと一緒にブリッジクルーで20分ほど過ごす機会があり、そこでおしゃべりをしたり、宇宙艦隊連合の新しい船であるUSSイージスのブリッジからミッション目標を達成するために協力したりしました。

仮想現実は、良好な社会的交流のための浅い分野になる可能性があります。確かに、マルチプレイヤー向けのゲームはいくつかありますし、AltSpaceVR のようなソーシャル イベント アプリケーションさえありますが、ソーシャル インタラクションとビデオ ゲームの間のギャップを真に埋めるものは存在しません。そこでブリッジ クルーが登場し、非常に強力な議論を展開します。

問題は、多くの人が仮想現実を単独行動として想像していることです。あなたは HMD (ヘッドマウント ディスプレイ) を装着したままオフィスに座っており、周囲の人を無視しています。しかし、Bridge Crew は、エクスペリエンス全体を巨大なソーシャル環境にすることで、この問題を軽減することを目指しています。まさにこれがそういうことだから。これは、考え抜かれたビデオゲームに組み込まれたソーシャル環境です。

デモ中、私たち 4 人は Oculus Rifts と Touch を装備し、それぞれの役割を果たしました。開発者の 1 人は船の船長として働き、私は戦術士官のパネルを担当し、同時にゲームをチェックしていた他の 2 人はエンジニアリングと操舵のコントロールを担当しました。私たちは一緒に、宇宙艦隊のラインナップの真新しい船である USS イージスの艦橋を引き継ぎました。 Rift に内蔵されたヘッドフォンとマイクを使用すると、私たちは互いに簡単に通信し、船長からコマンドを発行したり受信したりすることができました。これにより、その経験はより深く感じられましたが、グループの全員が私の手の動きをすべて見ることができることに気づいたとき、さらに深まりました。

これが、多くの人が仮想現実が主流のアイテムとして実現可能かどうかを考えるのに苦労している理由の大きな部分を占めていると私は信じています。ほとんどのエクスペリエンス自体は、2D 画面で定期的にゲームをするだけでなく、さまざまな方法で世界から切り離されているように感じられます。しかし実際のところ、スタートレック: ブリッジ クルーのようなゲームは存在しており、これこそが仮想現実をまったく新しいレベルに押し上げるのに本当に役立つものだと私は考えています。

もちろん、この 1 つのアプリケーションが仮想現実の将来にどのような影響を与えるかは時間が経てばわかることですが、今年後半に Bridge Crew がリリースされたときに、このアプリケーションが突然過度に人気になるとは決して思いません。しかし、ソーシャルインタラクションとメディアの間のギャップを埋めることを目的としたゲームや Bridge Crew のようなアプリケーションは、仮想現実の未来、そしてメディア消費者としての私たちがどのように仮想現実と対話するかを形作るのに本当に役立つと私は信じています。

ジョシュアはクリエイティブ ライティングの美術学士号を取得しており、物心ついた頃からビデオ ゲームの世界を探求してきました。彼は、大規模な RPG から、小さな一口サイズのインディーズ作品まで、そしてその間のあらゆるものを楽しんでいます。