E3 2016: シヴィライゼーション 6 は残酷な新世界

『シヴィライゼーション 6』は 60 ターンしましたが、あまり良い結果は得られませんでした。

ああ、素晴らしい新しい世界ですね。 Civilization の世界に関する広範な知識を武器に、私は Civilization 6 をチェックするつもりで E3 のショーブースに足を踏み入れました。幸いなことに、2K Games の人々は親切にも私にこのゲームを 60 ターン与えてくれたので、とても面白かったです。 Civ 6 のゲームの最初の部分がどうなるかを見てください。がっかりしませんでした。

私は海岸から出発し、戦士と入植者は荒野で一人でした。私たちがなぜここにいるのか、どこから来たのか、前に何が起こったのかは誰にも分かりません。重要なのは今だけです。海のそばの素敵な場所を見つけて、初めての街を見つけました。ここからはいつもと同じように、ウォリアーを派遣して周囲を偵察し、野蛮人がいないか確認します。私たちは彼らがそこにいることを知っています、彼らはいつもそこにいます。

彼らのスカウトの一人に出会うのにそれほど時間はかかりませんでした。私はウォリアーが彼を倒す準備をしているところです。彼が君主たちのところに戻って新しく見つけた都市を報告する前に彼を破壊する準備をしているところですが、そのとき彼は Civ 6 の戦争の霧の手描きの地図の中に消えてしまいました。私は彼を簡単に手放したくなくて彼を追いかけましたが、私のウォリアーは遅く、まだ探検していない世界の塊の中で彼を見失ってしまうまでに長くはかかりませんでした。私たちはさらに進みます、彼が遠くに行ったはずはありませんが、田園地帯を不思議に思いながら、私が彼に再び会うまで数回転します。

帰国後の状況は順調に進んでいる。最初の記念碑が建てられ、現在スカウトが制作中です。この最初の 60 ターンを生き残るには、土地の状況を把握し、近くの文明に遭遇し、周囲に野蛮人の野営地が存在する可能性があるかどうかを計画することが非常に重要です。もしあなたが私に、これから 50 ターンほどかけて、私の街が野蛮人に蹂躙されないようにするのに費やすと言われたら、私は笑っていただろう。ああ、私はなんと世間知らずだったのでしょう。

田舎で私のウォリアーは再び獲物に遭遇します。問題が 1 つだけあります。彼は野蛮人の野営地のすぐそばに立っているということです。それは大した問題ではありませんね?つまり、こいつらは本当にただの押し売りなんだよ。私はそれらを引き受けることができます。スカウトはどれだけ私を傷つけることができるでしょうか?

その言葉は今でも私の心に残っています。

野蛮人が侵入し、どこからともなく槍兵が現れます。彼は攻撃に乗り出し、私の勇敢なウォリアーの何人かを倒しました。これは私にとって敗北であり、事態が悪化するのはすでにわかっています。それで私は逃げようとして押し返します。しかし、バーバリアンにはそれがありません。彼らは急襲し、巨大な遠距離帆船が地平線上に現れ、私の哀れなウォリアーに矢を放ちました。敵の船に反撃することができず、ウォリアーが最後の雄叫びを上げたとき、私は涙が頬を伝うのを感じました。 15 人が提出し、私はすでに最初のユニットを失いました。物事がうまくいきません。

それで私は再構築を始めます。私は未踏の地域を探索するためにスカウトを西に送りましたが、彼は野蛮人からの抵抗に遭っただけです。近くの都市国家が一部の蛮族の敗走に協力を申し出てくれたので、我々は何とか野営地を占領することができたが、ある種の旅から帰国した蛮族軍に陥落するだけだった。これは私の初期のゲームにまたしても壊滅的な打撃であり、私はすでに何が起こっているのかわからないように感じ始めています。これはすべて新しいことです。野蛮人はより賢く、より知的な動きをします。彼らはもはや、新しい文明に小さな挑戦をもたらすための単なる戦闘用スポンジではありません。いいえ、野蛮人は残忍な自然の力であり、Firaxis は Civ 6 プレイヤーに武器が私たちの頭に降りかかるときの威力を感じてもらいたいと考えています。

この時点で私の軍隊は存在せず、フィールドにいる私の唯一のユニットは私の街の沖合のクジラとカニを利用できるように素晴らしい漁業改善を作成したばかりの労働者です。ここで、別の変化が生じます。ワーカーが無限に居住するユニットだった以前の Civ ゲームとは異なり、今では制限付きの建築料金が課せられます。これらのチャージが使い果たされると、ワーカーは単に存在しなくなり、ゲームから削除されます。これは、特に作業者がすべての改善を瞬時に完了するようになってから行われたと思われる、興味深い設計上の決定です。これがゲームの後半でどのように展開されるかはわかりません。そのため、今のところはそれについてあまり推測しません。

私の軍隊は破壊され、私の文明は困難なスタートを切ったものの、より多くのユニットを生産し、手元にある余分なゴールドで数人の戦士を拾うことさえできます。この時点で時間がなくなってきました。残りターンは 15 ほどしかありませんが、バーバリアンにこれを勝たせるわけにはいきません。彼らは私に多額の損害を与え、私のユニットのいくつかを破壊しました、そして正直に言うと、現時点ではそれが本当に誇りのようなものになっています。そこで私は二人の戦士を引き連れて出発し、野蛮人の頭を打ち負かす準備を整えています。

野営地に到着するまでに時間がかかり、海岸沿いの蛮族の船に向かう途中でユニットを 1 つ失いました。ありがたいことに、私の街では狂ったように新しいユニットが生産されており、2 人だった私の軍隊は急速に 6 人に増えました。私は遠距離ユニットで数隻の船を占領し、ウォリアーから遠ざけるよう努め、ウォリアーをキルのために移動させます。それは骨の折れるプロセスであり、数ターンの敗北に近い状態を経て、ついに野蛮人の野営地を制圧し、文明が前進する道を切り開くことができました。唯一の問題は、自分が半島の端にいて、海以外に行くところがないことだ。

Civilization 6 はかなり良いものになりつつあります。古いやり方に慣れすぎているので、奇妙に感じる核となる変更がいくつかありますが、これらが良い選択なのか、それとも将来的に元に戻される決定なのかはまだ分かりません。良いニュースは、Civilization 6 は、Civilization 5: Brave New World のチームによって完全に制作されていることです。つまり、このチームは、ファンがゲームに求めるものに応えながら、優れたコンテンツを作成することに非常に精通していることを意味します。見極めるのは難しいラインだが、これまでのところ彼らはかなり良い仕事をしているようだ。ゲームのビジュアルは面白く、私は気に入っていますが、以前の Civ ゲームよりもはるかに漫画的で、ストラテジー ゲーム ジャンルに対してより「現実的な」アプローチを本当に求めている人にとっては問題になるかもしれません。

全体的にゲームはこれまでのところかなり肉付けされているように感じられ、私がプレイした最初の60ターンは楽しさと興味でいっぱいでした。労働者の働き方など、ゲーム内では他にも多くのことが変更されましたが、現時点では詳細について言及する自由はありません。ありがたいことに、ゲームは 10 月にリリースされるので、それほど長く待つ必要はありません。


この Civilization 6 プレビューは、2K Games によって軽食が提供されたイベントでのゲームのリリース前の PC デモに基づいていました。

ジョシュアはクリエイティブ ライティングの美術学士号を取得しており、物心ついた頃からビデオ ゲームの世界を探求してきました。彼は、大規模な RPG から、小さな一口サイズのインディーズ作品まで、そしてその間のあらゆるものを楽しんでいます。