E3 2016: Sea of​​ Thieves は大規模な海賊サンドボックスです

悪名高い悪役にも、気のいい悪党にもなります。それはあなた次第です。

次のプロジェクトのブレインストーミングに座ったとき、Rare の開発者が知っていたことは 1 つだけでした。それは、多くの人が同時に参加して、共有のオープンワールドを探索できるゲームを作りたいということです。

アイデアが発展するにつれ、最終的には Sea of​​ Thieves に発展しました。これは、プレイヤーが悪名高い海賊になる旅の中で巨大なオンライン世界を共有する、近々登場するオンライン海賊ゲームです。

彼らの説明によれば、開発者が Sea of​​ Thieves がプレイヤーの選択によって完全に左右されることを望んでいることは明らかです。戦利品の収集やクエストの完了から、ライバルの海賊団との壮大な海戦まで、さまざまなオプションや機会が用意されています。裏切り者に板を歩かせます。ライバルの海賊団からボートを盗みます。友達と一緒にグロッグを飲みながら時間を過ごしましょう。それは完全にプレイする人々次第であり、Sea of​​ Thieves のどの部分も誰かに特に何かを要求することはありません。

Sea of​​ Thieves の夢は、友達のグループが一緒にオープンワールドを旅行、探索、体験できるようにすることですが、グループだけが楽しめることに限定されません。必要に応じて、Sea of​​ Thieves を一人でプレイし、独自の道を切り開くこともできます。少人数から大規模なグループまで、またその間のあらゆる人々に対応できるよう、さまざまなサイズの船が用意されています。

私の最大の懸念は、Sea of​​ Thieves の共有オンライン世界と完全な自由にあります。他のプレイヤーが同時に存在することを中心に構築された世界に依存するのは、大きな信念の飛躍です。なぜなら、人々がそれを採用しなかったり、最終的にプレイをやめたりした場合、その世界は本質的に消滅するからです。これは完全に他の人々の存在を中心に構築されたゲームであり、実験の成功が他のプレイヤーとの相互作用に依存する場合、Sea of​​ Thieve のゲームを確実に行うには、世界に存在するのに十分な人々と掘り下げるのに十分なコンテンツがあったほうがよいでしょう。長期的なアピールが可能です。

Rare の開発者たちと一緒にいたとき、Sea of​​ Thieves で何ができるかについて私が尋ねた質問に直接答えることを彼らが嫌がっていることに気づきました。しかしそれは、彼らが何も言えなかった、あるいは何も言えなかったからではありません。むしろ、彼らは「Sea of​​ Thieves」は人によって異なるゲームであるという考えにあまりにも専念していたので、プレイヤーが何らかの行動を強いられることのないように、詳細を提供することを避けていました。彼らは、これがあなたの物語であり、あなたの経験であり、あなた自身が切り開く道であることを明確にし、本質的にレイヤーにハンドルに手を置いて、ただ楽しんでくださいと言いました。