Minecraft の DNA には常に LEGO の要素が組み込まれています。ブロック状でカスタマイズ可能な地形、探索、そして好きなものを構築できる機能で満たされた、大きくてインタラクティブな世界。
Lego Worlds では、Minecraft の夢が小さなプラスチック レンガの海の中で実現します。
これは基本的に同じタイプのゲームです。ランダムに生成された世界、完全に破壊可能な環境、および多様な地形が、プレイヤーが探索したり作成したりできる広大なバイオームを構成しています。
しかし、おそらく最大の差別化要因は、ことわざの床にあるすべての可能なピース、ツール、オプションを完全に排除し、プレイヤーがやりたいことを好きなようにできるようにするレゴの意欲です。
実践的なデモを行っている間、私は 2 つの異なるスタイルの世界を歩き回り、地形を破壊したり、乗り物を運転したり、さらにはドラゴンに乗って飛び回ったりしながら、慎重に配置された火の玉で建物を破壊しました。
運転可能な巨大なオーガーから、プレーヤーを長距離にわたって迅速に輸送できる賢くて楽しいグラップリング フックに至るまで、仮想的にあらゆる動物、乗り物、おもちゃ、道具を世界にドロップすることができます。
レゴ ワールドには、特に韻も理由もありません。そして、それは他の状況ではマイナスに受け取られる可能性がありますが、世界選手権にとっては本当に有利に働きます。あらゆるものを作成し、関与する完全にオープンな機会を持つことで、人々が Minecraft のように独自の体験を作成できるようになります。
デモ中、Worlds は仮想レゴの山、プレイヤーが複数の構築ツール、アイテム、スポーン オプション、そして自分の創造性を使用してあらゆるものを作成できる、完全にオープンなクリエイティブ フィールドであると私に説明されました。
ただし、これがある程度の能力でWorldsに対して機能する可能性があります。完全かつ完全な自由を持つことは明らかな成果ですが、自由が多すぎると、方向や目的のない目的のないオープンワールドに堕してしまう可能性もあります。
ただし、技術的にはまだ PC での早期アクセス段階にあり、開発者は開発を続けながら、時間をかけて新しい目的や機能を追加する計画を立てています。それが完全にリリースされるときは必ずわかりますが、それまでは、レゴワールドがどれほど奇妙にオープンで魅力的である可能性があるかについて、私はほぼ肯定的です。