ディズニー・インフィニティの早すぎる終焉が間近に迫ったことの結果かもしれないが、アクティビジョンの『スカイランダーズ』シリーズの最新作を見るという私の約束は、明らかに暗い影を落とした。ディズニーがそれを実現できなかったら、スカイランダーズはどうするでしょうか?これは、自ら造語した「おもちゃと暮らしのおもちゃ」市場全体にとって何を意味するのでしょうか? Activision は、私がこの競争からどのような教訓を学んだかと尋ねたところ、この問題に正面から取り組むことで会議を開始しました。
「私たちが競合他社から学んだことは、トリプルAのゲームプレイ、つまりその中心にある本当に質の高いゲームへの私たちの意欲が重要であるだけでなく、成功するために必要であるということです」と上級副社長ジョシュ・トーブは述べた。 「私たちの心は第一にゲーム会社としてあり、素晴らしいゲームを作ることに傾倒し続けることが、私たちがこの分野に留まるところです。それが市場で Skylanders をユニークなものにしていると私たちは考えているからです。」
彼の暗黙のポイントは明らかでした。ディズニーにはブランド認知度がありましたが、ゲームプレイは私たちにありました。そして彼は正しい。私は長い間、純粋な機械の精度という点では、スカイランダーズがこのジャンルの頂点にあると主張してきました。それでもなお、トイ・フォー・ボブの最新作は、ディズニー・インフィニティだけでなく、その閉鎖につながった市場原理への反応であるという明確な印象を持っている。
すべてのスカイランダーを想像してみてください
最新作は Skylanders Imaginators で、このコンセプトは、チームが若いポータル マスターから定期的に受け取る一連のファン アートからインスピレーションを得たと言われています。プレゼンテーションルームのテーブルには何ページも広げられ、粗末なクレヨン画と明らかなトレースが描かれていた。これらはプレイヤー自身が作成したスカイランダーです。
したがって、解決策は、キャラクタークリエイターを中心的なギミックとして使用する Skylanders ゲームです。オリジナル版以来、Skylanders のすべてのゲームには、通常おもちゃ自体を中心とした新しいバン ズーム機能が搭載されています。このコンセプトはビデオ ゲームの側面に重点を置いていますが、作成したキャラクターはシリーズを特徴づける携帯性を実現する「クリエーション クリスタル」玩具の中に常駐します。
私はキャラクター作成ツールセットを簡単に見てみたところ、ゲームの中心的なコンセプトとして適切な柔軟性を備えているように見えました。使用しているクリエーション クリスタルによって決定される要素から開始し、ナイト、ソーサラー、ブロウラーなどの 10 の戦闘スタイルから 1 つを選択します。その後、瞳孔の形に至るまで、体のさまざまな部分を多数のオプションから選択します。好みに合わせて色を設定したり、カスタマイズした Skylander に統一された外観を与えるプリセット ペイントジョブを選択したりできます。アニメーションなど、よりプロフェッショナルなタッチが必要な要素にはプリセットが付属しています。最後に、冷蔵庫の詩など、単語を組み合わせて音声オプションを選択することで、スカイランダーズのキャッチフレーズを設定できます。
そうは言っても、テーブルの上に置かれていた想像力豊かな絵ほどオープンではないようです。カスタマイズした Skylander は依然として人型の生き物であり、Skylanders の美学にぴったりとフィットします。
先生たちと略奪
ボディの組み合わせにより、戦利品という別の拡張された側面が可能になります。 Skylanders のゲームには、ステータスを高める帽子や Skystones カードが入った隠しチェストがよくありますが、イマジネーターは代わりに、Skylander が装備できる体の一部や武器が入ったバケツをかき集めます。これらのアイテムを使用して、エクスペリエンス全体を通じてイマジネーターの作品を編集し続けることができます。 Skylanders が常に Diablo からヒントを得ていることは秘密ではありませんが、より多様な戦利品と、ステージをリプレイすることで新しいピースを獲得するランダムな側面を導入することで、このゲームの寿命が長くなる可能性があります。
一方で、作成に使用したいパーツが入手するまで公開されないこともあり、プレイヤーは最初から理想の作品を作ることができない可能性があります。
もちろん、これは依然として Skylanders ゲームであり、当然、新しいフィギュアを収集する必要があります。イマジネーターは、独自のカスタム Skylander とともに、キャラクター作成時に選択した戦闘クラスのマスターである「Senseis」を導入します。先生はユニークな武器のロックを解除し、すべてのイマジネーターのレベルキャップを引き上げ、バトルクラス内のイマジネーターの能力のロックを解除します。また、彼らはそれぞれ、平均的なスカイランダーの動きセットよりも強力な独自の「スカイ チー」能力を持っています。
イマジネーターは、それぞれのクラスのマスターでもある 11 人のヴィランの人物とともに、20 人の先生 (バトル クラスごとに 2 人) を紹介します。元素ベースのクリスタルと合わせて、合計 31 個のフィギュアが作成されます。
マウスに挑戦する
これらすべてにおいて、ディズニー・インフィニティの反響を見るのは簡単です。 Skylanders Imaginators は、Skylanders ゲームのおもちゃの生産を減らすというゆっくりとした漸進的な傾向を続けています。おもちゃの数は昨年のスーパーチャージャーとほぼ同じですが、静的なクリエーションクリスタルのおもちゃは、車輪などの可動部品を備えた乗り物に比べて野心的ではありません。おそらく、Activision は玩具の制作に過度にコミットすることを慎重に避け、代わりに強力なゲームプレイのフックを強調しているようです。
言うまでもなく、キャラクター作成に重点を置くことで、Skylanders 領域の自由が活用されます。ディズニーの強みは、その有名なフランチャイズ資産との結びつきにあり、『スカイランダーズ』のようなシリーズはその面で太刀打ちできませんでした。むしろ、このコンセプトは、作者のキャラクターから焦点を外し、ディズニーが自社のゲームでは簡単に再現できなかった要素を導入することによって、その弱点を強みとして活用するために特別に作られたように見えます。もはや必要のないものではあるが、これは柔術による市場競争の巧妙な逆転劇のように見える。
「私たちにはルールやしがらみはなく、私たちを枠にはめるようなことは私たちの歴史の中で何もありません」とタウブ氏は語った。 「今日皆さんが見ているものは、率直に言ってスカイランダーだけが自由にできるものです。」
最後に、スカイランダーはいくつかの認識可能な顔を確立しているので、イマジネーターは彼らにさらに個性を与えることを目指しています。彼らの大規模なセットがキャラクターそのものとしてゲームに登場し、Toys for Bob は彼らを世界の異なる俳優として使用することを実験できます。 Skylanders Academy と呼ばれる近日公開の漫画シリーズも、同様のさらなる定義を試みる可能性があります。
Toys for Bobの代表者らは、このアイデアはファンコミュニティからインスピレーションを得たと繰り返し述べた。確かにその通りかもしれませんが、そのコンセプトが最大の競争相手にも直接取り組んだのは、幸せな偶然だったに違いありません。
Toys-to-Life、まだ生きている
私の目には、スカイランダーズ イマジネーターは市場原理に対する賢明な反応であるように見えました。それらのいくつかはもはや関連性がありませんが、リアクティブな品質はシリーズのいくつかのユニークな強みを引き出しました。キャラクタークリエイターは本当に楽しくて柔軟性があり、修正された戦利品の側面は多くのリプレイを約束し、先生たちは中心的な焦点を争うことなくさまざまな方法でゲームプレイに追加します。それは軸になるかもしれないが、Skylanders ゲームがこれほど軽快なままであれば、「おもちゃと暮らし」というジャンルには私たちが数週間前に考えていたよりも多くの命が残っているかもしれない。
Skylanders Imaginators は北米で 10 月 16 日に PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Wii U で発売されます。基本ゲームは 74.99 ドルで、「ダーク エディション」は 99.99 ドルになります。先生のフィギュアの価格は 14.99 ドル、クリエーション クリスタルの価格は 9.99 ドルです。
この Skylanders Imaginators のプレビューは、Activision が交通手段を提供したイベントでのゲームのハンズオフ デモに基づいていました。