『ドラゴンクエスト ビルダーズ』は表面的には面白そうに見えますが、さまざまなゲーム タイプをブレンドする浅いやり方には不満の余地がたくさんあります。
Minecraft でのドラゴンクエストは還元的であるように見えますが、これはドラゴンクエスト ビルダーズを説明する最も簡潔な方法です。そして、確かに両方の味があるものの、『ビルダーズ』の初期の印象では圧倒されてしまい、矛盾や浅薄にならない方法で両方のゲーム スタイルをうまく融合させていればよかったのにと思いました。
ドラゴンクエストは、人々と多くの生き物が住む幻想的な世界、アレフガルドを舞台にしています。残念なことに、アレフガルドは奇妙な闇に陥り、この世界とそのすべての運命は一人の少年の手に委ねられています。
初期の要素の多くは古典的な JRPG から直接引き出されています。ありそうでなかった救世主のヒーロー、何の変哲もない暗闇に突入した世界、頭上に感嘆符を付けて注意を求める多くの NPC 、キャラクターが部屋からメインの世界に入るときに発せられる足音さえも。
しかし、これは上から下までの Minecraft スタイルのサンドボックス ビルダーでもあります。特異な光景のように、アレフガルドの人々は新しいものを創造したり構築したりすることができません。したがって、世界を再構築し、人々の心に光と希望を取り戻すのは、孤独なヒーロービルダー、ブランドン (はい、それが彼の名前です、はい、ゲームでも彼をからかいます) にかかっています。
これは、単純な治癒クリームから家の修理や食料の収集に至るまで、さまざまなアイテムの作成と構築を伴うクエストに挑戦することで行われます。実際、デモに費やした時間の多くは、私が最近設立した町の新しい住民と話すことに費やされました。その要求のほぼ無尽蔵のリストは、チュートリアルに次ぐチュートリアルで連鎖していました。私は彼女の家を修理し、ベッドを作り、食べ物を探し、その他のことをしました。このゲームが私にその基本的な仕組みを理解してもらいたいという熱意は理解していますが、特に Minecraft の強みがプレイヤーに単純に行動するだけで探索と発見を促すことにあることを考えると、あまり好ましい印象を持ちませんでした。スクロールするテキストでゲームのあらゆる側面を説明してもらうことは、ただ一人で外に出て世界と対話することほど面白くも魅力的でもありません。
構築に必要な材料を入手するために、ブランドンはブロックベースの世界を歩き回り、アイテムや物質を表す単純化されたアイコンに破裂するまで、邪魔なものを激しく粉砕しなければなりません。大きな植物は折れて草の葉になり、地面から突き出た棒は折れた枝に変わり、地面は集められる土の立方体に凝縮されます。
とはいえ、長いチュートリアルと Minecraft からそのまま引き抜いたコピー/ペーストに近い世界は、Dragon Quest Builders を同時代のサンドボックス ビルダーから際立たせるほどの個性を追加するものではありませんでした。そして、その JRPG へのこだわりは、ゲームのすべてのシステムをクリエイターが楽しむための白紙の状態ではなく、説明されるべき複雑な戦闘メカニズムのように扱っているため、ある意味でそれを妨げているように見えました。サンドボックス ビルダーと JRPG は両方ともまったく異なる目標を達成することを目指しているため、ゲーム全体ではこれらの両方を統合するのは難しいかもしれません。
コントローラーのメニュー ナビゲーションは、PC のマウスとキーボードの優位性にさえ及ばないため、管理も課題でした。ドラゴンクエストビルダーのメニューでアイテムや素材を循環させるのは、階層が何層にも分かれていて面倒に感じられました。おそらくリリース時には状況は改善されているでしょうが、このプレビュー ビルドの実行は少し空虚に感じられました。
ドラゴンクエスト ビルダーズの世界とキャラクターは魅力的で、風景はとても美しく、ヒーローがみんなを救うために破壊するのではなく再建する必要があるという前提は、典型的な慣例をうまくひねったものです。これは、2 つのまったく異なるゲームをどのようにブレンドしてまったく新しい体験を生み出すことができるかを示す、優れた概念実証でもあります。初期の印象では体験に深みが欠けており、新鮮で新しいものを作成しながら複数のソースからのアイデアを統合するのに十分ではなかったように感じられたため、デモが単純にゲーム全体を正当に評価できなかったことを願っています。
『ドラゴンクエストビルダーズ』はPlayStation 4とPlayStation Vitaで2016年10月に発売。
*注: このプレビューは、スクウェア・エニックス提供の飲食を伴うプレスイベントで実施されました*