『ウィッチャー』シリーズは私の最も好きなビデオ ゲーム三部作の 1 つであり、非常に悲しい思いで『Blood and Wine』に参加したのです。この展開はひどいものになるだろうと思っていたので悲しかったわけではなく、実際にはまったく逆でしたが、これはゲラルトのストーリーラインの終わりに来たことを意味するので悲しかったです。彼は残忍で感情のないモンスターを殺す機械かもしれませんが、私がこれまでビデオゲームのようにプレイした中で最も興味深いキャラクターの一人でもあります。ありがたいことに、CD Projekt Red は期待を裏切りませんでした。ゲラルトの最後の冒険は、これまでで最も興味深くエキサイティングな冒険の 1 つです。
私もとても気に入りましたウィッチャー3: ワイルドハント、そして拡張、ハート・オブ・ストーン。それぞれのレビューにアクセスして、両方についての私の考えを読むことができます。
ホール・ニュー・ワールド
物語はいつもと同じように始まります。戦争で荒廃した北方諸国での別の日、ゲラルトは仕事を探しています。これまで掲示板にがっかりしたことは一度もなかったので、私たちは馬に乗って村に行き、掲示板にピンで留められた掲示板をチェックしました。偶然目に止まった一本を拾い上げ、置き去りにした男たちに会いに向かう。以下に述べるのは、北方諸国がいかに残忍であるかを簡単に思い出させるものです。これは、プレイヤーがどこから来たのかを思い出させるのに役立つため、今後のストーリーを紹介する良い方法であり、トゥサンの公開がより興味深いものになります。ゲラルトと彼の旧友たちが愛とワインの国へ向かうまで、それほど時間はかかりません。
トゥサンは、基本ゲームの世界に単なる追加要素ではありません。そこの人々、都市を囲む土地、そして使用される会話さえも、北方諸国の荒々しく途切れ途切れな会話とは大きく異なります。この新しい土地では名誉、勇気、思いやり、美徳が重要であり、それはゲラルトがこの地で最初に出会ったときから痛いほど明らかです。怪物との短い戦いの後、ゲラルトはすぐに仕事に取り掛かります。この土地では獣が人を殺しており、その新たな犠牲者が近くの川の土手で発見されたところだ。
物事の調子を取り戻すのに、それほど時間はかかりません。ゲラルトのウィッチャーの感覚は、今後も頻繁に活用される重要なツールであり、期待どおりに機能します。メインのクエストラインに加えて、いくつかの新しいウィッチャーの鎧をフィーチャーしたいくつかの新しいスカベンジャーハントを含む、完了すべきオプションのクエストがたくさんあります。クエストの多くは興味深く、興味をそそるもので、基本ゲームや Hearts of Stone 拡張版と同様に、独自の小さなストーリーを展開します。
私はかつて、幽霊が出ると言われている古い邸宅を探索する任務を与えられました。この地域を調査しているときに、珍しいスポッテッドワイトが古い家に住み着いていることを知りました。ワイトの唾液を手に入れるという私の目標は明らかでしたが、この哀れな生き物を苦しめる呪いを解くチャンスも与えられました。自分の心に従うと決めて、獣を治療しようとしました。最初は失敗しましたが、どういうわけか選択肢が表示されないバグに悩まされた後、最終的にそのクリーチャーを治療することができ、すべてのウィッチャーがただの無情な怪物殺しではないことを証明しました。これは私のゲラルトのビジョンにとって大きな勝利であり、あなたの選択の意味が周囲の世界にどれほど深い影響を与えるかを証明するのに非常に役立ったように感じました。
大胆な新たな敵
Blood and Wine の最大の魅力の 1 つは、20 人以上の新たな敵と対峙できることです。これらの敵の多くは古い敵の新しいタイプにすぎませんが、ウィッチャーが直面する新たな課題を提供します。彼らのデザインは面白く、いくつかの新しい敵を倒すのに苦労することがよくありましたが、数回試した後は倒すのはそれほど難しくありませんでした。メインクエストラインの敵も非常に興味深いもので、体験中ずっと、自分が破壊するために送られたこの野獣についてもっと知りたいと思っていました。
もちろん、優れたウィッチャーの物語と同様に、選択は物語の重要な部分であり、多くの場合、あなた自身の選択によって、誰が、何が敵になるかが決まります。これは『Blood and Wine』でも依然として当てはまり、直面した事柄については、決断を下す前に数分間考えなければならないことがよくありました。これは他の多くのゲームでは経験したことのない感覚で、『ウィッチャー』シリーズに生き生きとした感触を与える重要な部分だと思います。
ウィッチャーの再設計
この拡張のもう 1 つの大きな部分は、新しく設計されたユーザー インターフェイスです。 CD Projekt Red は、ゲームのインベントリ システムを完全に再設計し、使いやすく探索しやすくしました。アイテムはカテゴリごとに分類され、装備セクションはゲームの以前のバージョンよりも明確に定義されています。それは多くの人がこのゲームに切実に必要としているものであり、私もその一人でした。リリース後長い間、ゲームのシステムに多くの愛が注がれているのを見るのは素晴らしいことです。
カラフルな服装がトゥーサンのライフスタイルの大きな要素であるため、鎧の染料もこの新しい世界に進出しました。ただし、これらの染料はウィッチャーの装備にのみ使用できます。つまり、NPC が使用する派手な衣装を着るのが好きな人は、このシステムに少しがっかりするかもしれません。他のものと同様、染料は購入または作成できますが、自分で作成する前に図とレシピを見つける必要があります。これは、世界中で見つかるウィッチャー装備をカスタマイズするのに非常に役立つ素晴らしい新機能で、過度に複雑になることなく簡単に機能します。
ゲームへのもう 1 つの重要な追加は、拡張された New Game+ レベルで、最大レベルは 100 になりました。これにより、プレイヤーはキャラクターを改善し続けるための十分な余地が得られます。ゲラルトの変異誘発剤に追加されました。全部で 12 の新しい突然変異があり、ゲームの New Game+ モードを通じて完全に探索できます。これらはメイン クエストラインを完了するために必須ではありませんが、簡単なサインキャストで戦いの流れを変えるのに役立つ、ゲームを変える能力を追加します。
土地の宿屋を何時間も歩き回ったり、グウェントで他のプレイヤーと対戦したりするのを楽しむ人のために、新しい特別なスケリッジデッキが追加されました。これは、すでに膨大な時間を費やしている状況に素晴らしい追加であり、たとえ私自身がカード ゲームをそれほど頻繁にプレイしないとしても、検索する新しいカードがいくつかあるのは非常にクールでした。
ふさわしいフィナーレ
『Blood and Wine』で私のお気に入りの点の 1 つは、メインストーリーの結末です。ストーリーを完了すると、CD プロジェクト レッドですべてが終了します。これは、基本ゲームのメイン ストーリー全体での決定が重要であり、拡張のメイン クエストの最後の部分を完了するときに遭遇する瞬間の 1 つに影響することを意味します。これは、物事につながりを感じさせ、自分の選択がゲーム世界全体に与える影響をさらに実感させる素晴らしいタッチです。
全体として、『Blood and Wine』はウィッチャー 3 の世界への優れた追加作品です。新しい敵、再設計された UI、そして探索するために非常によく作られた新しい土地はすべて、私の本のプラスです。拡張版として導入されたメイン クエストラインは興味深いもので、ゲラルトが人生をかけて冒険してきた世界についてさらに深い洞察を与えてくれます。最後の瞬間では、CDPR がすべてをまとめて、プレーヤーが世界に与える影響をよりリアルに感じられるようにします。これは、これまで実際に達成できた開発者がほとんどいませんでした。
この新しい土地で気に入らない点はあまりありませんでしたが、いくつか問題も発生しましたが、大きなカットシーン中に何度かクラッシュしたことがあり、シーンの前半を何度も見なければならなかったことがありました。全体的に、エクスペリエンスにはバグはほとんどありませんでした。トゥサンの世界は探索するのが楽しく、今後何日も続けて『ウィッチャー』シリーズを楽しみたくなるのに十分な広さです。総じて、リヴィアのゲラルトのような興味深く、よく練られたキャラクターに期待できた最高の結末だ。
このレビューは、開発者から提供された製品コードに基づいています。 『ウィッチャー 3: ブラッド アンド ワイン』は 5 月 31 日に発売され、オンラインで 19.99 ドルで購入できます。ゲームのレーティングはMです。