この発表を受けて、ディズニーはAvalanche Softwareが閉鎖されたと発表した。
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本日初め、ディズニーは、ディズニー・インフィニティ、おもちゃの実物大フィギュアおよびゲームの販売を中止すると発表し、ゲーム業界を驚かせました。その直接の結果として、開発スタジオ Avalanche Software は閉鎖されました。
騒動が収まった今、ディズニーのゼネラルマネージャー、ジョン・ブラックバーンはこう言った。投稿されました過去 3 年間のゲーム コミュニティへのサポートに対する一般の感謝の意を表します。 「Disney Infinity の私たちの目標は、ディズニーの最高のストーリーテリングを世界中の家庭で実現することであり、皆様のご支援のおかげでそれを達成することができました。私たちがこのゲームを作ったのと同じくらい、皆さんにもゲームを楽しんでいただけたことを願っています。」
ブラックバーン氏は、インフィニティの最終小売リリースに関するディズニーの計画を共有した。 『鏡の国のアリス』の 3 人の新しいキャラクターが今月後半に店頭に登場します。 6月には、ファインディング・ドリーをテーマにした演劇セットが閉店します。
今日の突然の発表により影響を受けたのは消費者だけではありません。ブラックバーン氏は、アバランチの開発者らの勤勉さに感謝したほか、カリフォルニア州グレンデールに拠点を置くディズニーの制作・出版部門にも感謝の意を表した。
「しかし、何よりも、ディズニー インフィニティを皆さんの生活の一部にしてくださったこと、そしてこのコミュニティの一員としてディズニーの伝統をさらに高めてくださったことに改めて感謝したいと思います。」
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ディズニーは、Disney Infinityの「toys to life」製品のメーカーであるAvalanche Softwareの閉鎖を発表した。この発表の一環として、ディズニーはインフィニティ製品のサポートと生産を終了します。
ディズニーの発表によると、「ディズニーは、エレクトロニック・アーツやスクウェア・エニックスなどのライセンスパートナーを通じて、コンソールゲーム分野で独自の消費者体験と当社のビジネス機会を提供するため、今後も強力なコンソールゲームでの存在感を維持していきます」シネリンクス)。
この発表は衝撃的であるように思えるかもしれないが、ディズニーからのさらなる情報により、おもちゃの実物大ゲームやフィギュアはもはや以前ほどの利益を上げていないことが明らかになった。 「Disney Infinity の背後にあるチームは、素晴らしい製品を作成しました。これは、プレーヤーの深く関与したコミュニティにインスピレーションを与える決定的な成功でした。しかし、Disney Infinity の品質にもかかわらず、玩具の成長が見られないことを考えると、継続的な投資を財政的に正当化することが困難になりました。高額な開発コストと相まって、現在の垂直型ビジネス モデルの経済性はもはや合わなくなっています。」
残念なことに、雪崩は巻き添え被害となってしまいました。ディズニーはスタジオを方向転換するのではなく、スタジオを閉鎖することを選択し、多くの開発者が職を失った。 「この移行期間中、私たちは影響を受ける従業員と協力してリソースとサポートを提供し、社内の潜在的な機会を模索していきます。ディズニー・インフィニティの背後にあるチームに感謝しており、ディズニー・インフィニティの一員として関わってくれたすべての人にもう一度感謝したいと思います」それ。"
この動きは、ディズニーのゲームパブリッシング計画の変化も意味する。ウォール・ストリート・ジャーナル記者のツイートによるとベン・フリッツ、同社は1億4,700万ドルの費用を負担し、今後ビデオゲームを公開しない予定です。
David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。