ホースシュー、パワーグローブ、およびその他の奇妙な実生活のコントローラー特許

ホースシュー、パワーグローブ、およびその他の奇妙な実生活のコントローラー特許

ウェアラブルモーションコントロールから壊れやすいコントローラーまで、過去数年間のゲームの最も奇妙なコントローラー特許のいくつかを見てみましょう。

憶測は楽しいですね。そして、ここゲームコミュニティの私たちは、非常に推測するのが非常に得意です。新しいコンソール仕様からヘックのフランチャイズXパブリッシャーは、フォーラムの投稿からコメントセクションまで、次の大きなものについての議論に満ちたものに至るまで、次の大きなものまで、次に再活性化することを選択します。

そして時々、ソニーや任天堂のような企業は、私たちが大規模なイベントや公式の発表を待っている間、噂の食べ物の一口をごちそうにします。任天堂で誰かの叔父が投稿した生意気な漏れた写真、バーで耳にした会話、または私の個人的なお気に入りの1つが静かに提出され、公開された特許です。

特許はまさに特許であることに注意することが重要です。企業は自分のアイデアを保護するために常にそれらを提出しており、それらの多くは実際に作られることはなく、大量の生産量がはるかに少なくなります。しかし、彼らは私たちにメーカーの哲学を紹介し、ゲーム技術がどこに向かっているのかについての手がかりを提供することがあります。私たちは今、モーションコントロール、仮想現実、従来のゲームプレイ方法の間で奇妙で移行期にあります。したがって、過去数年にわたっていくつかの奇妙な特許が提出されたことは驚くことではありません。任天堂、ソニー、マイクロソフトの最も興味深いものをいくつか紹介します。

任天堂のホースシューコントローラー

議論するときにこれに簡単に触れました新しい任天堂の発表そしてNXの噂を編集します、しかし、それは純粋にその光景のために再訪問することを保証します。アルミニウム合金から作られた馬の形をした中空のコントローラーで、これが今後の任天堂コンソールと一緒にリリースできることが期待できるものであるかどうか疑問に思っています。しかし、より可能性が高いのは、ビデオゲームの主要な制御方法であることに適したWiiのようなものに結び付けられたフィットネスの周辺であるという提案された理論です。でもねえ;少なくとも、それは本当の特許であり、精巧なデマではないことを知っています。

SonyのBreak Apart Move Controller

ソニーは、何年もの間、Move Controller/DualShockハイブリッドのアイデアに興味を持っています。実際、彼らは1人の特許を2回提出しました。2008年に一度、および2011年の別のもの(これはそうでした後で公開され、公開されました)。

この背後にあるアイデアは理解できます。当時、Wiiは任天堂にとって大成功でした。モーションコントロールは、PlayStationとXboxがモーションベースのゲームのアイデアを2倍にした新しいフロンティアのように見えました。結果はKinectと動きでしたが、どちらも任天堂のWiimoteが制御するモーションベースのゲームほど成功していませんでした。

しかし、彼らはまだ試してみようとしていたので、ソニーはこの獣を作ることにつながった。壊れたとき、それらは各手に保持されている別々の移動コントローラーになり、PlayStationのカメラ周辺機器を使用して追跡しました。この動きは、Sonyの遺産の設立以来の脚注でしたが、PS VRがリリースされると、モーションコントロールで何かを取り戻す可能性が常にあります。そういえば…

ソニーのVR PowerGlove

ソニーによるいくつかの特許のより最近の提出により、VRヘッドセットとともに使用されるウェアラブルグローブ周辺機器が明らかになりました。

Neogafポスターこの特許出願を見つけて投稿した人は、「ヘッドマウントディスプレイで使用するグローブコントローラー」と説明しています。このデバイスに提出された特許には、サムコントローラー、グローブインターフェイスオブジェクト、および「コンテンツと対話しながらユーザーにフィードバックを提供するシステムと方法」が含まれます。

すべてのアカウントで、これはOculusタッチモーションコントローラーがOculus Riftにあるように、PSVRと統合されるものであるように見えます。アイデアは理にかなっています。バーチャルリアリティとは、次のレベルに没頭し、実際にファンタジーの世界に輸送することなく、プレイヤーをできる限り密接にゲームに入れることであり、ボタンを備えたコントローラーを使用して動き回っている場合、プレーヤーとデバイスの間にはまだ切断されています。しかし、手と指の1:1マッピングを使用してゲームと対話できたら?アナログスティックを使用せずに剣をつかんで振ることができたら?ええ、それはかなりクールです。

もちろん、経済的な考慮事項が関係しています。この技術は、設計と生産には安価ではありません。つまり、PSVRは現在よりもさらにマークアップされているため、以前よりも複雑でニッチになります。

これが実際に物になるかどうかを確認します。それまでの間、PSVRが今年後半にリリースする前に、Oculus RiftとHTC Viveを使用して試してみることがたくさんあります。

Microsoftの生体認証技術

Microsoftは、ユーザーがますますスタートレックのような方法でデバイスとやり取りできるようにすることに常に魅了されており、数年前にバイオメトリック技術を提出した特許は、より多くの証拠として機能します。コントローラーに組み込まれたこの技術を使用して、ポリゴンのレポートボックスは、グリップ、指のサイズを通して表現される圧力を測定し、各ユーザーに固有の「プロファイル」を作成し、サインインに対処せずにシームレスにゲームにジャンプできるようにします。残念ながら、これは実現しませんでした。

PlayStation Boomerang

これは特に奇妙なケースです。なぜなら、それが作られただけでなく、2005年にE3 Show Floorで披露されたからです。GamesIndustry.Biz(Wikipedia経由)は、Sonyがそれがコンセプトデザインのプロトタイプにすぎないことを明らかにしたことを明らかにしましたが、コントローラーはPlaystation 3に沿って出荷することを目的としていることが示唆されました。

Microsoftのウェアラブルモーションコントローラー

Kinectが別の位置からのあらゆる動きを見ているHALのようなデバイスではなく、代わりにあなたの体のキーポイントで着用されたと想像してください。これは、Microsoftのモーションコントロール研究開発の背後にある初期の設計哲学の1つであり、最終的にユーザーをデバイスと結びつけるアームバンドの特許を得ました。ただし、ここでの大きな違いは、ゲームコンソールと一緒に他のデバイスに使用するというマイクロソフトの意図でした。モーショントラッキングを使用して、デバイスはまた、アームバンド、時計、さらにはファッション摩耗として着用されたデバイスによってピックアップされたジェスチャーを登録することにより、スマートフォンとノートブックを制御できます。

の初期の報告によるとEngadget、この技術は、Wiiがこのアイデアを普及させる前に実施された動きを受信する研究に関連していた可能性があります。それは実質的なものに実現していませんが、彼らがホロレンズで何をするかはわかりません。それまでの間、以下のビデオで、それに対するビジョンを説明するクリエイターと一緒に動作しているのを見ることができます。

任天堂の…これが何であれ

奇妙な周辺機器を作ることは任天堂のMOのようなものですが、この特許は曖昧な性質のために特に奇妙です。これは、カメラとミラーを使用して「オブジェクト検出」を組み込んだ「情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理方法、イメージングデバイス」です。その意図は私が正確に明確ではありませんが、一部の提案と推測の使用には、プロジェクター、コントローラー、および「その他」が含まれます。

デバイスに組み込まれているのは、赤外線トランシーバー、NFCエリア、電源ボタン/LEDです。含まれているビジュアルの一部長いNeogaf投稿これが最初に現れたのは、Amiiboの統合(NFC技術を考えると完全に理にかなっている)と可能な画像投影を示唆していますが、特許の多くは鈍感なままです。 Amiiboの数字の成功を考えると、おそらくこれ(またはその順列)は、最終的にNXで見るものですか?知るか。