Salt and Sanctuary: 悪魔城ドラキュラにインスピレーションを得た 2D ソウルライク

Charlie Murder の開発者である Ska Studios、Salt and Sanctuary の最新作は、Dark Souls、悪魔城ドラキュラ、The Dishwasher の要素を組み合わせています。

ソルト アンド サンクチュアリのほぼすべてが暗いです。その落ち着いた色、曇った環境、廃墟となった建物は、内部に存在する敵と同様に死と腐敗した世界の兆候です。それは難しいですダークファンタジーゲーム新しい部屋や出会いごとに、プレーヤーは大きな可能性に対して直面する課題が提供されます。

そして死は確かに避けられません。

デベロッパー Ska Studios、Salt and Sanctuary の最新作は、繰り返しダークソウルと比べてその陰鬱な雰囲気、アイテム、ゆっくりと計画的な戦闘、そして過酷な挑戦のために。しかし、Ska の Michelle Juett Silva 氏によると、この作品はフロム ソフトウェアのアクション RPG よりもはるかに古いものからインスピレーションを得ているそうです。

「私たちはダークソウルの多くを 2D 悪魔城ドラキュラ [ゲーム] の 3D バージョンとして考える傾向があります。特に、 シンフォニー・オブ・ザ・ナイト」と彼女は説明し、シンフォニー・オブ・ザ・ナイトがソルト・アンド・サンクチュアリに与えた影響について言及した。

世界のデザインからプレイヤーキャラクターの動きや戦い方まで、すべてが 1997 年のクラシック版と似ています。複数の階段、さまざまな敵が出現する分岐エリア、ゴシック ホラー風の設定により、Salt and Sanctuary は同じくらいの重みと個性を備えた素晴らしく陰気なゲームになっています。

『Salt and Sanctuary』は、スタジオの前作である 2013 年の喧嘩師『Charlie Murder』の後継者としてはありそうもないように思えます。しかし、ミケーレが指摘するように、ソルト アンド サンクチュアリはまさにスカ スタジオの操舵室の中にあり、彼らが長年にわたって学んだ多くの教訓の集大成です。

「Charlie Murder は実際、私たちにとってゲーム スタイルの出発点でした。ソルト アンド サンクチュアリこれは、私たちの古いゲームである The Dishwasher: Dead Samurai によく似ています。 食器洗い機:ヴァンパイアスマイル」とミシェルは言います。 「私たちは、Dishwasher ゲームのペースの速いアクション スタイルを取り入れて、より重厚な RPG メカニクスを追加できるかどうかを確認したかったのです。」

彼らはその結果を誇りに思っています。 「私たちは、少し異なるものを作成しながら、私たちのスタイルに忠実でありながら、本当に楽しくてやりがいのあるゲームを作成することに成功しました。」

食器洗い機の指紋ははっきりと見えますが、違いは同様に明らかです。 The Dishwasher はコンボベースのアクション ゲームでしたが、Salt and Sanctuary はより正確な戦闘と複数のクラスを備えた系統的なアクション RPG です。魔法とスタミナバーを利用します。 『The Dishwasher』ゲームの空中戦の一部を残しながらも、『Salt and Sanctuary』は外部のインスピレーション源から借用したさまざまなアイデアの融合体です。

Salt and Sanctuary の主な成果の 1 つは、プレイヤーがダメージを受けないようにする能力です。これにはいくつかの方法があります、とミシェルは説明します。シールドを使用して入ってくる攻撃をブロックしたり、敵からロールを素早く回避したり、プラットホーム中に空中攻撃を使用して攻撃を続けることができる人もいます。

The Dishwasher と同じ鈍いビジュアル品質が Salt and Sanctuary にも組み込まれ、ゲームの刺激的なムードと雰囲気が構築されました。安全地帯(聖域という名前にふさわしい)の外では、色が洗い流され、複数のグレーの階調を通してフィルタリングされ、ぼやけます。

「…私​​たちは(色の彩度を下げることを)利用して、聖域の外の世界の薄暗さや危険性を強調したかったのです」と彼女は説明します。 「この保護区は色と暖かさを利用して、避難場所と安全な場所を示しています。」

彼女によると、このスタジオが有名になったのと同じテクノロジーとアート スタイルが利用されているそうです。彼らは過去 9 年間のすべてのプロジェクトに同じ一般的なアプローチとテクノロジーを使用しており、そのギザギザの漫画風のアート スタイルはスカのジェームス シルバの作品から引用されています。ミシェルは、このアートは「ジェームズの中学時代のノートから来ている。なぜなら、それは彼がいつも描いている方法だから」と冗談めかして主張している。

このスタイルは、世界の他のすべての視覚的側面と連携して機能し、ゴシックや中世の伝説のモンスターにインスピレーションを得た生き物が存在する、見慣れない、敵対的な恐ろしい場所を作成します。

Salt and Sanctuary の最初の無料チャレンジ アップデート「Everything is Spindlebeasts」は最近、ゲームのすべての所有者が利用できるようになりました。今後、スタジオはサポートを継続するために無料のアップデートを利用する予定です。

Salt and Sanctuary は現在 PlayStaiton 4 で利用可能であり、現在 PlayStation Vita と PC 向けに開発中です。ファーストルックをチェックしてくださいもっと学ぶために。