Coalition は、最初のオリジナル プロジェクトで Gears of War の気概を証明しようとしています。その大きな部分は、Gears のマルチプレイヤー エクスペリエンスを釘付けにすることであり、彼らはまさにそれを達成したようです。シリーズのファンはオリジナルの三部作をある種の敬意の念を持って見ており、The Coalition は Gears of War 3 のゲームプレイ スタイルに戻るために最善を尽くし、同時にいくつかの新しいゲームプレイ メカニクスとマルチプレイヤー機能を追加して強化しました。
Coalition コミュニティディレクターのアダム・フレッチャー氏へのインタビュー:
銃、ゴア、ゲームモード
Coalition は、Gears of War フランチャイズをユニークなものにしているものを受け入れています。最高の暴力、チームワーク、そしてゲーム史上最も独創的な武器のいくつかが、Gears of War 体験の基礎を形成しています。 Gears of War 4 Versus Multiplayer は、シリーズに忠実でありながら、あらゆる適切な場所でゲームプレイを進化させることを目指しています。
新しいゲームには新しい武器が付属します。 Gears of War 4 は Gears of War 3 の 25 年後が舞台で、イマルジョン (イナゴをランベントに変えたあの黄色いもの) はもう存在しません。その結果、武器も進化しました。開発者は、ドロップショットとバズキルという2つの新しいパワーウェポンに加えて、新しい近接戦闘用ナイフを発表しました。バズキルはノコギリの刃を発射し、敵を楽しい方法で切り裂きます。ドロップショットはディガーの精神的な後継者ですが、前任者のように敵の下に穴を掘って飛び出すのではなく、トリガーを放すとドリルビットを空中に発射し、敵の上に落ちます。 Gears で最も満足のいく瞬間の 1 つは、ヘッドショットを決めたときです。ドロップショットはその直感的な喜びをもたらします。マルチプレイヤーのデモ中に、ドロップショットのヘッドショットで部屋全体を驚かせました。 Gears 1 で初めてロングショットでヘッドショットを決めたときのような気がしました。
ただし、Coalition はゲームにいくつかの武器を追加しただけで終わりではありませんでした。その代わりに、カバーのメカニズムを進化させることに取り組みました。コンバットナイフの追加により、より現実的な近接遮蔽戦闘が可能になります。 Gears of War 4 では、カバー メカニックに 2 つの新しい追加機能が追加されています。 「Yank and Shank」と「Vault Kick」は、2 人の対戦相手が遮蔽物に閉じ込められたときに発生する可能性のあるぎこちなさの一部に対処します。 「ヤンク・アンド・シャンク」操作により、プレイヤーは相手をカバー越しに自分の側に引き寄せ、相手にナイフのフィニッシュ・ムーブを許したままにすることができます。 「ヴォルトキック」では、プレイヤーは立ち止まらずに遮蔽物を飛び越えて相手を蹴り、ナイフでフィニッシュムーブを許すことができます。これらの動きは両方とも、相手を一時的に気絶させるだけなので、反撃することができます。これら 2 つの新しいゲームプレイ メカニクスは、ゲームのカバー システムに流動性を追加し、「裸の銃」の膠着状態を防ぎます。
シリーズに忠実でありながら革新するという Coalition の使命は、Gears Versus Multiplayer の再考に継続されています。 Gears of War コミュニティは、Twitch が存在する前にこのゲームを eスポーツにしました。ゲームの反復ごとにオンライン マルチプレイヤー エクスペリエンスが向上しましたが、これは Gears が他の非常に人気のある eSports シューティング ゲームにまだ及ばない分野でした。 Gears of War 4 Versus Multiplayer は、あらゆるタイプのプレイヤーに何かを提供します。新しい視覚的なスキル ランキング システムは、プレーヤーのスキルを決定し、スキル ブラケットを割り当て、同様のスキルを持つプレーヤーをマッチメイキングすることにより、より良いエクスペリエンスを提供します (ブロンズはブロンズ、ダイヤモンドはダイヤモンドとなります)。新しいプレイヤーがキャンペーンからバーサスに移行しやすくするために、Gears 4 には、プレイヤーが同じチームにグループを組んで新しい AI ボットのチームと対戦できる新しい Co-Op Versus モードが含まれます。新しいボットには役割ベースの性格があり、カスタム難易度設定ができるため、プレイヤーはカジュアルからインセインまで移行できます。一部のプレイヤーはオンラインで他のプレイヤーと対戦することを選択しない場合があるため、プレイヤーは協力プレイ対戦をプレイ中でも報酬を獲得できます。
Coalition は、Gears of War 4 マルチプレイヤー用の 2 つの新しいゲーム モード、ドッジボールとエスカレーションも発表しました。ドッジボールでは、5 人のプレーヤーからなる 2 つのチームが対戦します。チームメイトを復活させることができるのは、敵を倒した場合(そして 5 秒間生き残った場合)のみです。開発者は、このモードがより強力なプレイヤーがチームを率いることができるため、新しいプレイヤーやソーシャルプレイヤーに役立つと信じています。ドッジボールは、多くの前後のスイングを作成し、プレイヤーにもう少しミスの余地を与えながら、Warzone マルチプレイヤー モードと同じ強度をキャプチャします。エスカレーションは、Gears Versus Multiplayer のすべての利点を戦略モードに組み合わせた、Gears 4 のプレミア競争モードです。このモードは、eスポーツとブロードキャストを念頭に置いて設計されました。エスカレーション モードの詳細については、来週の PAX East で発表される予定です。
Gears をストリーミングしやすくするために、新しい観客画面が作成されました。 Coalition は、迅速かつスムーズなカメラ変更を可能にする新しいツールを放送局に提供します。 4 つの異なるカメラ タイプが導入されました。視聴者にプレイヤーの視点を提供するプレイヤー カメラ、少し後方にあるフォロー カメラでプレイヤーの周囲を 360 度回転できます、ゴースト カメラで観客がカメラを離れて任意の視点から撮影できるようにします、バトル カメラはセキュリティ カメラのようなものを提供します地図上のさまざまなエリアの視点。 X 線ビジョンも組み込まれており、観客が壁越しに選手を確認し、アクションを予測できるようになります。
Coalition がプレイヤーのエンゲージメントを最大化しようとしているもう 1 つの方法は、Gear Crate を使用することです。プレイヤーはすべてのモードでクレジットを獲得し、これらのクレジットを使用してギア クレートを購入できます。ギア箱には 3 層があり、さまざまな量の耐久性と消耗品のギア カードが 4 つのレアリティで含まれます。 Versus マルチプレイヤーでは、ゲームプレイに影響を与えないように、武器またはキャラクター スキンのパーソナライズ Gears カードのみが利用可能です。消費可能なバウンティ ギア カードは、プレイヤーがバウンティを達成して報酬を獲得するまで消費されません。これは、複数のジャンルにわたる多くのゲームが、ある種のトランプを組み込もうとする傾向を継続しています。今後、ホードモードでギアクレートをもっと活用してくれることを願っていますが、私が尋ねたとき、彼らはコメントしませんでした。
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発売時には 10 のマルチプレイヤー マップが用意されます。そのうち 9 つは新しいもので、リメイクされた Gridlock が 10 つを締めくくります。追加のDLCマップは発売後毎月リリースされます。 DLC マップは新しいマップとリマスターされたマップが混在しており、一般公開で無料でプレイできます。プレイヤーを圧倒しないように、マップは新しいプレイリストがリリースされるたびに厳選されたプレイリストからローテーションされます。ユーザーは DLC マップを購入して専用サーバーでプライベートにプレイできますが、マップを所有する必要があるのはホストだけです。
プレビューイベントではHarbor、Foundation、Damをプレイする機会がありました。 3つのレベルはどれも素晴らしいです。 Foundation は挑戦的で、チームと協力して投稿できるユニークな高台エリアがいくつかあります。 Harbor は Gears の公式のまさに好例です。これは私が初めてプレイした Gears of War 4 マルチプレイヤー マップであり、チーム デスマッチでチームを 7 キルの劣勢から立ち直らせたので、私の心の中には特別な場所があるかもしれません (下のビデオを参照)。ダムは 3 つの中で私が最も好きではなかった。なぜなら、財団と港がより良い側面攻撃の機会を与えるのとは対照的に、戦いは常にレベルの中央に集中しているように見えたからです。最初の 3 つが何らかの兆候である場合、残りの 6 つの新しいローンチ マップは非常に優れているはずです。 Coalition はこれらのマップを構築する際に本当に基本に立ち返り、Thrashball や Gold Rush などのシリーズの過去のマップからの影響を見ることができました。
Gears of War マルチプレイヤー ゲームプレイ
Gears of War 4 Versus Multiplayer をプレイするのは本当に楽しかったです。 Gears of War: Judgement には非常に失望しましたが、これはオリジナルの Gears of War 三部作の素晴らしさに戻る素晴らしい第一歩だと私は信じています。 Coalition Studio は、Gears フランチャイズに忠実でありながら革新するという目標を掲げました。発売前にさらに多くの発表があるため、Gears of War 4 がどれほど素晴らしい体験になるかはまだわかりません。 The Coalition Studio がこの対マルチプレイヤー体験を作り上げる際に示したこの細部へのこだわりが、他のすべてのゲーム モードにも引き継がれることを期待しています。
Gears of War 4 マルチプレイヤー ベータは 4 月 18 日に開始され、4 月 11 日より前に Xbox One または Windows 10 で Gears of War Ultimate Edition をプレイしたことのある人は誰でも早期アクセスが可能になります。ベータ版の第 2 フェーズは、Xbox Live ゴールド アカウントをお持ちの方を対象に、4 月 25 日に開始されます。 Gears eSports ESL プロ リーグ シーズン 2 の決勝戦は、4 月 23 日土曜日にボストンの PAX East からライブ中継されます。Gears of War 4 は 10 月 11 日に発売されます。
Asif Khan は EIC の CEO であり、Shacknews の大株主です。彼は 2001 年に Tendobox.com のフリーランサーとしてビデオ ゲーム ジャーナリズムのキャリアを開始しました。アシフは公認会計士であり、以前は投資顧問の代表を務めていました。彼は自身の個人投資で大きな成功を収めた後、本業の金融サービスを退職し、現在は新たな個人投資に集中しています。彼のこれまでで一番好きな PC ゲームは Duke Nukem 3D で、任天堂のほとんどのものの悪びれないファンです。アシフが初めてこの小屋を頻繁に訪れたのは、スケアリーのシュガシャックでクエイクに関するあらゆるものを探していたときでした。投資やゲームに熱中していないときは、彼は素晴らしい電子音楽を楽しんでいます。アシフはまた、クリーブランドのスポーツに対する異常な愛情を持っています。