意見: スター・ウォーズ、アベンジャーズ、そしてディズニーライセンスゲームの悲しい現状
これほど強い愛着と収益力を備えたシリーズであるにもかかわらず、マーベルとスター・ウォーズの両方がゲーム分野であまりにも貧弱に表現されているのは奇妙だ。
カジノに足を踏み入れたことがある人なら、おそらく認可されたスロットマシンを見たことがあるでしょう。彼らは、おなじみのキャラクターやロゴで覆われたデカールを壁に並べ、特徴的なノイズやテーマ音楽を大量に流す傾向があります。それらは認識可能で、象徴的で、魅力的です。しかし本質的には、彼らは短期的には楽しませる一方で、長期的には絶え間なく消費者のお金を誘惑するように設計された魂のない時間の浪費者です。これが、モバイルでのスター ウォーズとマーベル ゲームの現在の運命です。いくつかの例外を除いて、主にあなたを見て、ピンボール--モバイル上のスター・ウォーズとマーベルのゲームの圧倒的多数は、それぞれのシリーズの悪役と同じくらい皮肉的です。
私たちは資本主義社会に住んでおり、企業が全能のドルを追いかけるという考えを必ずしも気にしているわけではありません。それが企業のやることです。むしろ、魂のない無料プレイの罠の上に光沢のあるライセンスの化粧板を張るだけの、それぞれの傾向に私は悩まされている。
覚えて小さなデス・スター?現在は App Store で入手できませんが、かつては圧倒的な人気を誇った管理ゲーム Tiny Tower のスター ウォーズ バージョンでした。タイニー デス スターでは、プレイヤーは銀河帝国の最高幹部の 1 人として行動し、恐ろしい超兵器に新たな追加物を構築しながら、さまざまなストームトルーパーや士官ユニットにさまざまな任務を割り当てました。 Tiny Death Star は無料でプレイできましたが、その多くはやや疑わしい探求的な方法でした。しかし、ここには重要な違いがあります。それは決してスター・ウォーズの魂を放棄することはなく、真剣で本物の性質を持っていました。スター・ウォーズ (そしてマーベル) は、さまざまなスタイルやジャンルのゲームに適しており、Tiny Death Star の陽気で親しみやすい性質は、夢中になれるのと同じくらい愛らしいものでした。
オリジナルでもアングリーバードとスターウォーズのクロスオーバーある程度の真剣さがありました。もちろん、これはスター・ウォーズのファン、Angry Birds の驚異的な成功、そして Angry Birds Space で新しく開発された技術を利用することを目的とした恥知らずなクロスオーバーでした。しかし、開発者に代わって、ライトセーバー、マント、ストームトルーパーのヘルメット、またはレイア姫の有名なダブルバンズなど、各タイプのキャラクターにスター・ウォーズのテーマを割り当てる試みがありました。それはアングリーバードでしたが、それでもスターウォーズの風味が非常に明白でした。
現在、モバイルで利用できるゲームの多くは、大規模なライセンスの人気と、クラッシュ・オブ・クランのようなチャートトップのヒット作のおなじみの要素を混ぜ合わせようとしている「私も」の模倣品のように感じられます。
『スター・ウォーズ アップライジング』は、スター・ウォーズの種族と場所をフィーチャーしたまったく平凡なダンジョン探索 RPG であるため、ここでの唯一の現実的な反対意見かもしれません。しかし、アップライジングには芯があり、はるか彼方の銀河系を舞台にした真に偉大なディアブロのクローンになりたいという切実な願望が根底にありました。
他のものについても同じことが言えません。 Star Wars: Commander - Worlds in Conflict は、Star Wars の哲学に沿ったコアコンセプトを備えた基地構築戦略ゲームですが、搾取的なマイクロトランザクションにより時間とお金を浪費します。プレイヤーは拠点に資金を投資しないと困難の壁に正面からぶつかり、経済全体が持つ者と持たざる者のシステムを生み出し、飢えたメカニズムに資金を供給することを選択しない者を罰します。
ギャラクシー・オブ・ヒーローズは、スター・ウォーズの世界の象徴的で時代を超越したキャラクターやヒーローをフィーチャーしたストラテジー ゲームですが、それすら、まあまあのストラテジー ゲームとスター・ウォーズの真の本質を融合させようとする空虚な試みのように感じられます。それは遊園地のテーマの乗り物に乗っているようなものです。設定、登場人物、状況はよく知られているかもしれませんが、それらはすべて、動きを通過するワイヤーと鉄骨にすぎません。
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悲しいことに、アベンジャーズもうまくいきませんでした。そのほとんどは、映画化の失敗、アベンジャーズ アライアンスのようなヒーロー バトル ゲーム、アベンジャーズ アカデミーのようなマネージメント ゲーム、そしてコンテスト オブ チャンピオンズのような貧弱な格闘ゲームに限られていました。スター・ウォーズとマーベルの両方のバナーを誇示しているゲームの間には、不気味なほどの同等性があります。それはあたかも、巨大なエンターテイメント スタジオが人気のシリーズを盛り込み、資金を集めるためにひっくり返して使えるゲーム テンプレートのセット リストがあるかのようです。これらのフランチャイズが体現する価値観やテーマに適合するものにするために、デザインにはほとんど配慮や思慮が払われていません。
おそらく、他のプラットフォームで利用可能なより良い代替手段があれば、これほどひどい見落としにはならなかったでしょう。 DCコミックスは、開発者のRocksteadyにダークナイトの世界を取り込ませ、それを中心に素晴らしいアクションゲームを構築させることで、バットマンのプロパティだけで著しく優れた仕事をしました。
スター・ウォーズには、いくぶん有望な未来が待っています(とはいえ、私たちはそれをとてもうれしく思います)彼らにいくつかの提案を提供する)、しかし、アベンジャーズもガーディアンズ・オブ・ギャラクシーも、外部の他のプラットフォームで利用できる意味のある、または注目すべきゲームを持っていません。レゴゲームそしてディズニーインフィニティ。
これは、大作映画の公開に便乗してライセンスを取得したゲームが大量に生産されるという長年の伝統と重なる悲しい現実です。しかし、特にこれらのシリーズの多くが素晴らしいゲームに適応されているのを私たちは見てきたので、それはもう言い訳として機能するべきではありません。どちらも大ヒットメガシリーズであり、スクルージ・マクダックですら泳いで渡ることができるよりも多くの資金を集めていることを考えると、これは奇妙です。どちらもファンにとって意味のあるものであり、さまざまなメディアの適応が可能な限り正確で、ソース素材に忠実であることを確認するために細心の注意が払われています。彼らのビデオゲームも同じように扱ってみてはいかがでしょうか?