Disney Infinity 3.0 レビュー: 帝国の構築

Disney Infinity 3.0 は、スカイランダーズのゲームプレイの基本的な領域に少しずつ近づいているパッケージの中に、その印象的な収集品としての品質を維持しています。私たちのレビュー。

「おもちゃと暮らしのおもちゃ」ジャンルで進行中の軍拡競争の中で、交戦する勢力はそれぞれの強みを見つけ、それを活かしてきました。 Skylanders は堅実なアクション プラットフォームの仕組みと Diablo-lite のアップグレード パスに優れていますが、Disney Infinity は人気キャラクターの膨大な群を頼りにしており、さらに優れたフィギュアの品質を提供する傾向があります。ディズニー インフィニティ 3.0 は、私たち皆が数パーセク離れたところからやってくるのを見たスター ウォーズの反復であり、独自の縄張りでスカイランダーに挑戦するゲームではありませんが、その差を縮め始めています。

それは数字です

シリーズの開始以来、ディズニー・インタラクティブとアバランチはフィギュアのデザインに目を向けてきました。そのため、今回の最新作でもその傾向が続くのは驚くべきことではありません。ディズニー インフィニティのフィギュアは、単なるゲームのピースではなく、展示品。このバージョンではスター・ウォーズが中心となっていますが、人型キャラクターの細かいディテールが、より漫画的なキャラクターほど魅力的だとは思いません。特に『インサイド・ヘッドの怒り』は、たとえ映画を観て好きでなかったとしても、喜んで机の飾りとして使いたいほど素敵にデザインされた小さなフィギュアです。

多くのスター・ウォーズやトロンのフィギュアと同様に、実在の人物をモデルにしたフィギュアは、独自の方法で依然として視覚的に非常に魅力的です。 『トロン』のクオラと『スター・ウォーズ』のアソーカ・タノは、このタイプの私の個人的なお気に入りです。デザインの多くは、尊敬されるアニメ『クローン・ウォーズ』から大きく取り入れられており、既存のディズニー・インフィニティのスタイルにぴったりとフィットします。

フォースは鎖につながれたようなもの

スターウォーズが目玉作品なので、初めて試したプレイセットでした。私のような古いスター・ウォーズファンの多くは、クローン・ウォーズの時代について生ぬるい気持ちを抱いているのではないかと思います。ゲームに付属する「共和国の黄昏」セットは、クローン ウォーズのフィクションに適合するシンプルで説得力のあるミステリー ストーリーを語り、オリジナル キャラクターと再登場キャラクターの一部も利用しています。カットシーンも美しくアニメーション化されていましたが、音声のバグにより時々音声の演技がカットされてしまいました。

マーベルが主要なフランチャイズだった昨年のディズニー インフィニティをプレイしたことがありますが、プレゼンテーションの改善はすぐに印象的でした。 Disney Infinity 2.0 は、ある部分では単純すぎて、他の部分ではギザギザに見える傾向がありました。おそらく、スター・ウォーズは象徴的な環境で知られているため、スタジオは訪問する 4 つの世界それぞれの独特の地理的特質を確実に捉えることに細心の注意を払っているようです。

その部分が飛躍的に改善されているのを見て、戦闘には少しがっかりしました。 Ninja Theory の指導を受けても、動作は依然として硬く、接続が切れているように感じられます。 Aアニメーションが相互にスムーズに流れません。いくつかのコンボにはNinja Theoryの影響を感じることができますが、それ以外は前作と非常に似ており、同じ点で欠陥があります。また、主攻撃ボタンが無意味に Triangle にマッピングされていることにも、私は常にイライラしています。現時点では、古いゲームのレガシー問題かもしれませんが、とても奇妙に感じます。

差別化の問題もありますが、それは最終的にはNinja TheoryやAvalancheのせいではありません。クローン戦争時代はジェダイにとって不潔な時代であり、細かい違いはあるものの、基本的にすべてのジェダイは剣の使い手です。ランダムで不器用かもしれないが、ブラスターのキャラクターを含めることは、ストーリーにもプレイセットにもプラスになっただろう。

感情をもてあそぶ

ただし、差別化について言えば、Inside Out プレイセットは、このエンジンがいかに柔軟であるかを示す好例です。これは、3D ステージと 2D ステージの両方で構成される、本格的でかなり長いプラットフォーム ゲームです。どちらのバージョンのプレイも完全に自然に感じられ、プラットフォームのデザインは、私の昔ながらの欲求不満を掻き立てるような巧妙なトリッキーささえあります。

また、『インサイド ヘッド』セットにおける異常に消費者寄りの動きについても、アバランチの功績を認めなければなりません。擬人化された感情はそれぞれ独自の能力を持っていますが、消費者がすべてのフィギュアを所有していることを当てにしないと、ほとんどのスタジオは平凡なステージ デザインに甘んじることでしょう。インサイド ヘッド セットには、別の特別な能力が必要な場所に「コスチューム変更」ステーションがあるため、ゲーム全体を 1 人のキャラクターとしてプレイするだけで無理なくクリアできます。さまざまな能力によって生み出される、より賢いプラットフォーム パズルの機会を損なうことなく、それを可能にしたスタジオに感謝します。

私は主にアンガーとしてプレイしました。セット内で遭遇するまばらな敵に対して彼の遠距離攻撃が非常に強力であるという理由もありますが、主に彼の声を比類のないルイス・ブラックが担当しているためです。また、繰り返しになりますが、フィギュアは美しいものです。

引き継ぎ

「スター・ウォーズ」と「インサイド・ヘッド」のプレイセットが戦闘とプラットフォームの間に明確な境界線を示しているように見えるなら、あなたは正しい考えを持っています。純粋なメカニズムの点でも、また、独自のプレイセット内でフランチャイズを混合することはできないという継続的な主張の点でも、実際には壁に囲まれた庭園のように感じられます。これらの壁はすべて、新しい Toy Box Takeover 拡張で打ち破られます。これは、戦闘、プラットフォーミング、報酬として AI コンパニオンを伴う軽い戦利品の研磨を組み合わせた魅力的な追加ミッションのセットです。何よりも、このモードではフランチャイズを自由に組み合わせることができ、ついに夢に見ていたヨーダとムーランのチームアップを実現できます。あるいは、それは私だけかもしれません。

Toy Box 自体は、さまざまなコンテンツ タイプのチュートリアルとして機能するさまざまな (一見任意の) キャラクター モデルに至るまで、ほぼ同様に感じられます。私は常に受動的な観察者であり、自分が才能のあるレベルクリエイターであると考えたことはありません。今年の Toy Box には、確かにカスタム パスなどのいくつかの改善点が詰め込まれていますが、3 番目のバージョンでは、システムはオーバーホールではなく微調整が加えられています。

アウト・イン・フォース

ありがたいことに、パッケージ全体については同じことが言えません。戦闘にもっと劇的な変化があればよかったのにと思いますが、より良いコンボは、より自然な感覚へと少しずつ進むのに役立ちます。また、柔軟なプラットフォーム エンジンと組み合わせることで、多少の省略はかなり許容できるようになります。 Inside Out と Toy Box Takeover セットは私にとって傑出したものであり、このシリーズの有望な未来を示しています。このような考えを繰り返し続けると、スカイランダーは戦争が自分たちの土地を侵食していることに気づくかもしれません。


このレビューは、PlayStation 4 の小売版と、出版社から提供されたいくつかのプレイセットおよびフィギュアに基づいています。 Disney Infinity 3.0 は 8 月 30 日に小売店で 64.99 ドルで発売されます。追加のフィギュアの価格は 13.99 ドル、プレイセット拡張の価格は 34.99 ドルです。ゲームのレーティングは E-10+ です。

長所

  • 新しいフィギュアも相変わらず豪華ですね
  • インサイド ヘッドとトイ ボックス テイクオーバー セットがシリーズを前進させる
  • 大幅に改善された環境プレゼンテーション

短所

  • 戦闘はジェダイが期待するほどスムーズではない
  • おもちゃのほとんどは今でも壁に囲まれた庭園に保管されています