Quantum Break レビュー: Show Don't Tell

『Quantum Break』はメディアを融合させて、タイムトラベルが失敗に終わったねじれた物語を伝えますが、それは融合するのでしょうか、それともこれら 2 つの現実は分かれているのでしょうか?私たちのレビュー。

クォンタム ブレイクでは、タイムトラベル実験が失敗し、時間の裂け目が起こり、世界中で現実が粉々になって衝突する可能性があります。ゲーム自体も同じ問題の例です。 2 つの方向は同時に共存できないほど互いに対立しており、体験全体が二分されているように感じられます。物語性のあるストーリー主導のテレビ番組と、説得力のあるカバーベースのシューティングゲームが、本来あるべき 1 つのまとまった全体として融合することはなく、両方で妥協が生じています。

ゲームフェイス

好例は、主人公のジャック・ジョイスです。オープニングアクトで、彼は以前に擦り傷を負ったことがあり、銃に詳しいと述べました。銃が必要なほど深刻な紛争は、校庭での暴行以上のものを暗示しているため、この啓示は不気味に見え、彼の過去をより深く探求する必要があることを暗示しています。他の Remedy ゲームであれば、これはおそらくキャラクター育成の要となるでしょう。 『クォンタム ブレイク』では、これは主人公が戦闘で民兵組織と真っ向から対決できる理由を正当化するための捨て台詞だ。

ショーン・アシュモアがキャラクターを探求する余地がある限り、ジャックはうまく演じられていますが、彼にはあまりありません。兄のウィル(ドミニク・モナハン)の神経質で神経質な知性と比較すると、彼が家族の失敗者であることは理解していますが、それだけです。彼の代理店は、彼が置かれたこの非常識な状況を手探りで乗り越えることに厳密に追いやられており、彼が自分自身の動機を開発するとき、それは左翼的で不得手であると感じます。

それはおそらく、この物語の本当の主体性はすべて、エイデン・ギレンが手を絞り出す誇大妄想的な歓喜をもって演じたポール・セリーンから来ているからかもしれない。彼のキャラクターはわずか 1 音半で、生意気だが無害な強がりから、文字通り瞬きする間にあからさまな超悪役へと変化します。ゲーム内で提示される各選択肢は、悪の帝国の問題をどのように管理するかを決定するポールの視点からのものです。

これらの選択は、ゲーム本体に何らかの形で影響を与えますが、より大きな影響は、各幕を区切る長い実写テレビ エピソードの形で現れます。あなたの選択によって、どれが表示されるかが決まり、いくつかのマイナーなゲームプレイ分岐も決まります。エピソードはかなりうまく制作されており、ネットワーク TV で見られる SF 番組とほぼ同等です。しかし、最高のタイムトラベルストーリー以外のすべての物語と同様に、特に何が起こっているのかについての独自のレベルが常に変化する複数のキャラクターの複数のバージョンを追跡する必要があることを考えると、それは自重で崩壊します。

エンジン内のカットシーンは、現実のカットシーンとのシームレスには程遠いです。顔のキャプチャは、ほんのわずかな刻みさえも完璧にアニメーション化されていますが、時折、アッシュモアやモナハンの頬や唇が溶けたり、どろどろになったりすることがあります。それはほとんど感知できず、まれであるため、全体として、Remedyのフェイシャル技術がAlan Wake以来どれほど優れているかを証明しています。しかし、モナハンの油まみれの髪にはまだ慣れませんでした。

シュレーディンガーのゲーム

私が長い間、このビデオ ゲームを映画や番組のような受動的なメディアであるかのように扱い続けてきたように思えるのは、製品自体が別個の部分に分割されているように感じられるからです。クォンタム ブレイクの時間の大部分は、長いカットシーン、キャラクター間の歩き話シーンでの低レベルのインタラクション、小さなストーリー アイテムを探して環境を見回すことに費やされます。一般にビデオ ゲームの肉とジャガイモとして認識されているプラ​​ットフォームの横断と戦闘のシナリオが全体に散りばめられていますが、実際には合計すると数時間しかかかりません。

ここにあるものは期待できるものであり、もっとプレイしたかったので、それは残念です。タイムトラベルによって与えられた力の中には、私がこれまで見た中で最も独創的なものもあります。私の個人的なお気に入りであるタイム バブルは、敵をその場で短時間フリーズさせるだけでなく、発射した弾丸をすべてキャッチします。その結果、泡が消えた瞬間にばかげた弾丸が飛び散り、人命救助の非常ボタンとしても、あるいは重戦車を倒すツールとしても賢い二重の機能が得られます。

タイムトラベル効果自体にも同じ注意が払われており、どこを見ても奇妙な視覚的な不具合として現れます。より破壊された領域のポケットは、現実が壊れた鏡になったように見えます。時間の経過とともに目の前を自由に歩き回ることができる特定のストーリー シーケンスは、私がこの世代のコンソールで見た中で最も視覚的に魅力的なものの 1 つです。

ジャックのパワーは実際にゲームプレイの主要なフックであり、カバー システムの弱点を補うことを目的としているようです。 Quantum Break は表向きはカバーベースのシューティングゲームですが、スナップコマンドはありません。サーフェスに近づくときはすべて状況に応じて変化するため、コントロールがなくなると、予測不能な事態が生じます。ポイントからポイントへ素早くダッシュしたり、時間を遅らせたりできるため、実際のカバー システムを持たないカバー シューターよりもイライラが軽減されるかもしれませんが、それでも、単純にできていれば避けられたであろう問題のある領域に遭遇しました。ジャックにいつ降りるか伝えるために。

タイムアウト

ある時点で、ポール・セリーンは、タイムラインは決まっており、時間の亀裂と崩壊の到来は避けることはできないと強調しました。現実は一つしかない、と彼は主張する。 『Quantum Break』が 2 つの世界に分断されたゲームであるとすれば、プレイヤーである私たちに設定された 1 つの現実は、多くの場合シューティングではないシューティング ゲームであり、物語の可能性が十分に探求されていないストーリーです。両方に関して興味深いアイデアが含まれていますが、この場合、2 つの半分が実際には全体を構成するわけではありません。


このレビューは、発行元から提供された Xbox One ダウンロード コードに基づいています。 Quantum Break は 4 月 5 日に小売店およびデジタル店頭で 59.99 ドルで発売されます。ゲームのレーティングはMです。

長所

  • ゲームとショーの要素全体で優れた制作価値
  • ユニークなタイムトラベルの仕組み

短所

  • ストーリーは期待できる前提に達していない
  • ゲーム要素を合計すると数時間かかります
  • 選択はゲームプレイにわずかな影響を与えます
  • 二つの部分が切り離されているように感じる