『バトルフィールド 4』は、特にオンライン プレイに関しては、それほどスムーズな起動とは言えませんでした。しかし、DICE はゲームのネットコードを安定させることに確固として取り組んでおり、今後数週間で膨大なバグのリストに対処し続ける予定です。
正直に言ってみましょう。バトルフィールド 4の立ち上げはもっとスムーズに進む可能性がありましたが、DICE のシリーズへの最新の参入は、多数の障害によって妨げられました。オンラインのバグ。現在、これらのバグの多くが発生しているため、修理済み, DICE は、より安定したネットコードの構築への取り組みを強化するために名乗り出ました。
「私たちは、ゲーム世界との直接のやり取りにおける不具合の修正に取り組んでいます」と最新のエントリには記載されています。戦場のブログ。 「動き方や射撃方法、攻撃を受けたときのフィードバック、そして他のプレイヤーのアクションが画面にどのように表示されるか。ゲームはゲームサーバーから更新を受け取り、遅延補正と呼ばれるシステムを使用して更新をプレイヤーに表示します。このシステムにより、ネットワーク更新が到着したときにプレイヤーが画面上で自然に動き回ることができるため、遅延補正に関するいくつかの問題を発見して修正し、ゲーム内での「一撃必殺」の印象を軽減しました。」
DICE は、ラバーバンディング、プレイヤーの非同期、キルカメラの遅延、プレイヤーのダメージが正しく記録されない、スプリント時の即死、無敵の車両、間違った方向へのショットの発射、Levolution の同期のずれ、一般的なラグなど、他の多くのオンラインの問題も調査しています。問題。
DICE の旅程は山積しているようで、スタジオはタイムリーに修正を発行し続けるためにプレイヤーからのフィードバックを求めています。 「私たちは、これらすべての項目と、あなたが懸念しているその他のいくつかの項目について、常に調査を行っているか、すでに更新の過程にあることを保証したいと思います。そして、私たちはあなたの助けを借りて調査を続けるつもりです」とブログは締めくくった。 。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?