最終スコア: Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2

植物とゾンビの戦いは続いていますが、インターネットの優れたレビュアーの一部は『Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2』をどのように受け止めていますか?

覇権をめぐる市街戦、石器時代の狩猟と採集、そしてまるで 1996 年のようにそれらを捕まえる合間に、アンデッドと低木の間で激しい戦いが繰り広げられているということは忘れがちです。先週、EA は Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 をリリースしました。公開サーバーから 1 週間が経過した今、Shacknews はこの戦いについて彼らが何を言わなければならなかったのかを知るために、オンライン空間全体から最高のレビューのいくつかをまとめています。しかし、あらゆる点でオリジナルよりも一歩上であるというのがコンセンサスのようです。

シャックニュース7/10: 「おそらく、同じ強固な基盤と、より強力なコンテンツが、ガーデン・ウォーフェア 2 に必要なすべてなのかもしれません。パッケージはより全体的で満足感があり、そのことで最初のゲームに対する私の考えが少し薄れるかもしれませんが、実際には、これと比較してのみです。 『ガーデン・ウォーフェア』が種だとしたら、この続編は収穫です。」

ジムクイジション9.5/10: 「Plants Vs. Zombies: Garden Warfare 2 は続編作成のマスタークラスであり、批判に耳を傾け、中毒性のビジネス モデルよりも楽しいゲームを作成しようと努めると何が起こるかを示す例です。欲しい自分が感じるものではなく、時間とお金を費やすこと強制されたすること。急速に私のお気に入りのオンライン シューターになりました。Garden Warfare 2 は愛らしく、非常識で、そして完全に暴れています。 EA ゲームについてこんなことを言うとは思ってもいませんでしたが、これこそが現代のプレミアムなエクスペリエンスのあるべき姿のすべてです。」

巨大爆弾4/5: 「最初の『ガーデン・ウォーフェア』は、定価以下で機能が少ないため、EA はかわいいモバイル向けの無料プレイのタワーディフェンス ゲームをゲームに変えるという奇妙なアイデアにあまりリスクを負う気はないと感じました。コンソール用オンライン シューティング ゲームです。メダル オブ オナーのリブートがその視聴者に浸透できなかった一方で、ガーデン ウォーフェアがフル価格でフル機能を備えた大成功を収めたのは、ちょっとした宇宙的正義のような気がします。続編となる可能性のある 3 作目のガーデン ウォーフェアは、それ自体を正当化するために単に植物やモードを追加する以上のことを行う必要がありますが、この風変わりなシューティングゲームの 2 作目は、今後長い間緑色を保つはずです。」

ゲームスポット7/10: 「もっと寛大なペースとやりがいのあるシングルプレイヤー コンテンツがあれば、『ガーデン ウォーフェア 2』は本当に傑出したゲームになっただろうが、それらがなかったとしても、これは驚くべきレベルのメカニカルな多様性を備えた堅牢なシューティング ゲームであり、必ず何かに遭遇するでしょう。そしてもちろん、その愛らしくばかばかしいプレゼンテーションはシリーズのルーツに忠実であり、やりがいのある体験を提供するためにシューティングゲームが灰色でざらざらしている必要はないことを証明しています。」

ポリゴン8/10: 「『ガーデン・ウォーフェア』が、誰でも楽しめるマルチプレイヤー専用のシューティングゲームを作ろうという試みだったとしたら、『ガーデン・ウォーフェア 2』は、オリジナル版の低価格での妥協点を取り除き、それをさらに一歩進めました。オリジナルの PopCap のコンセプトをシューティングゲームにするのは、そうではありません。もはや目新しいものではありません。私は、開発者が「非対称」が「偏った」ものにならないように、時間の経過とともにゲームの潜在的なバランスの課題に注意を払うことを願っています。しかし、Garden Warfare 2 は単独でも、友達と一緒でも強力です。」

EGM7.5/10: 「『ガーデン・ウォーフェア 2』を、より暴力的なシューティングゲームに代わる子供向けのゲームだと切り捨てるのは簡単かもしれませんが、その過程でユニークなクラスベースのシューティングゲームを見落とすことになります。ポップは見当たりません。 - タルト火災はガーデン・ウォーフェア 2 によって引き起こされており、仕事を休んでプレイするつもりは絶対にありませんが、将来的にはゾンブルビアの地に戻ることは目に見えています。」

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?