ストリートファイター5レビュー: オールカマーを待っています

『ストリートファイター V』は、名高い格闘シリーズが大きく進化したように感じますが、いくつかの機能が欠けているという事実は無視できません。私たちのレビュー。

コンソールの世代全体が去っていきましたが、格闘ゲームの世代も同様に去っていかなければなりません。ついに『ストリートファイター IV』シリーズに別れを告げ、前に進む時が来ました。ストリートファイター V は、忠実な格闘ゲームを満足させるのに十分な機能を備えていますが、初めてアーケード スティック (またはコントローラー) を手に取る初心者にとっても、よりシンプルな感覚を提供します。もう少しだけあれば。

道場に戻る

『ストリートファイター』を繰り返すたびに、カプコンはほとんどのプレイヤーが少なくとも理解できる基礎を確立してきました。 6 つのボタンのレイアウト、必殺技、クリティカル アーツ、フットシー、対空技などの基本があり、どんな試合でも戦うチャンスがあると誰もが感じることができます。そこからゲームは独自のゲームプレイ メカニクスで構築されます。ストリートファイター IV 世代では、フォーカス システムなどのより高度な戦術が重視され、多くのプレイヤーにとっては理解が困難でした。 SFV を使用すると、ありがたいことに学習曲線がはるかに簡単になります。

各戦闘機には依然として一連のユニークな動きや特別な動きが付いていますが、前世代の SF ゲームに存在していた「情報過多」の側面はないようです。試合は主に基本を中心に展開し、キャラクターの必殺技のタイミングをうまく調整することで、ストリートファイター II 世代に近いものになっています。強化された EX ムーブなどの最新のメカニズムは、より強力なコンボや強力なカウンターのために依然として存在しており、簡単に実行できます。クリティカル アーツの動き (別名スーパー) は以前よりもプレイヤーの入力に反応しやすくなり、ウルトラ コンボ システムははるかにシンプルな V システムに置き換えられました。 V システムは、キャラクターごとに異なるブーストや動きを与えてキャラクターをユニークに感じさせるだけでなく、実際の V トリガー攻撃はハイ パンチとキック ボタンを押すだけで実行されます。

SFV がシンプルさを目指しているとはいえ、ある程度の複雑さの余地がないわけではありません。キャラクターの V アビリティを練習して認識することは、それらをいつ適用するかを知ることと同様に不可欠です。試合は以前のような激しい USF4 チェスの試合のようには感じられませんが、いつブロックするかを理解し、特定の動きやカウンターのタイミングを知り、キャラクターの動きを理解することが依然として重要です。それを行うためのツールが簡単になったからといって、プレイヤーが勝利を収める必要がなくなるわけではありません。専門家も同様にこのゲームの仕組みを簡単に理解できます。また、Vega の 2 スタンス システムや FANG の毒攻撃など、もう少し遊べることもあります。学ぶべきことはたくさんありますが、学ぶことがこれまでになく簡単に感じられます。

何よりも、試合のペースがかなり速く感じられ、ヒットによるダメージが大きくなり、キャラクターの速度が著しく向上します。ただし、『SFV』には以前のゲームからの大きな変更点も 1 つあります。クリティカルアーツの動きによるものでない限り、チップダメージで試合が終了することはなくなりました。これにより、プレイヤーは EX ムーブを使用して試合を短縮することができるため、より高度な戦略が追加されますが、防御的なプレイヤーと対戦する場合は、EX ゲージがすべて満たされるまで待つことを選択する可能性があります。あるいは、単に投げて終わらせようとすることもできます。試合はより速く感じられますが、どの試合にも同じくらいの戦略と激しさが存在します。

新たな挑戦者の登場

ストリートファイター ゲームは対戦ゲームと同じくらい優れていることが多く、SFV はその点で成功しているように見えます。オンライン対戦相手を見つけるのは簡単なプロセスであり、単にオンライン モードに入るだけではありません。オプション メニューには、ユーザーが常にオンライン マッチを検索できる設定があり、トレーニング モードやその他のシングル プレイヤー モードで時間を潰すことができます。誰かが同じ挑戦者と繰り返し対戦したくない場合、またはシングルプレイヤー モードで中断できない重要な瞬間がある場合に備えて、この試合を受け入れるようにユーザーに促すオプションもあります。

オンラインもサクサク動作します。この 1 週間、カプコンがオンライン サーバーを繰り返し再起動したにもかかわらず (その結果、ユーザー情報が消去されました)、オンライン マッチは問題なく動作しました。ロード時間は最小限でしたし、自分の多くを責める必要性を感じたことはありませんでした(たくさん、たくさん、多くの) 遅延によるオンライン損失。全体のエクスペリエンスはスムーズに感じられ、オンライン セッションが終了すると、最後にプレイしていたモードにすぐに戻りました。

オンラインにジャンプする前に記入するファイターのプロフィールがあり、プレイヤーは最初にお気に入りのキャラクターとコスチュームを選択します。オンライン対戦相手が見つかると、必ずそのキャラクターが戦闘に使用されます。これは便利であると同時に面倒でもあります。なぜなら、特に同じ対戦相手の場合、他のキャラクターを使いたくなるときがあるからです。残念ながら、戦闘機のプロファイル設定が試合の間に調整されない限り、これは実際には機能しません。さらに、ほんの一縷の命で決着した特に接戦の場合、即時再戦という選択肢はありません。誰もが以前のモードに戻り、再びマッチングされることを期待して座っています。それを潜在的に修正することを目的としたゲームモードがあります...しかし、それはまだ準備ができていません。実際、それについて見てみましょう。

不完全なトレーニング

これは、『SFV』に含まれるものはまともな製品のように感じられるということを前置きしておく必要があります。オンラインセッションはスムーズに感じられます。ストーリー モードでは、アニメ モーション コミック スタイルのカットシーンを特徴とする個々のキャラクターのストーリー アークに入ります。これらは楽しいですが、各キャラクターのストーリーが約 5 ~ 10 分とひどく短く感じます。サバイバル モードは、プレイヤーが戦闘機のガントレットを最後まで戦い抜くことを要求する、わずかに反復的ではあるものの、激しいシングル プレイヤー チャレンジを提供します。

『ストリートファイター V』でプレイできるものは問題ありませんが、まだプレイする準備ができていない機能やゲームモードがいくつかあります。プレイヤーのキャラクターの強さをさまざまな方法でテストするためのチャレンジ モードが設定されており、ファイト マネー通貨を獲得する新しい方法が可能になります。ファイトマネー通貨を使用するためのゲーム内ショップもまだ準備ができていないため、ストーリーモードでコスチュームのロックを解除した人はまだアクセスできません。バトル ラウンジは現在実行されておらず、この機能が開始されても、当面は最大フレンド数が 2 人までとなります。その頃にはオンラインロビーと観戦モードも廃止されるはずだ。これらの機能の ETA は、6 月にリリースされるストーリー モードを除いて、すべて 3 月に予定されています。

ストリートファイター V は、堅牢なゲームモードとさまざまなプレイ方法を備えた、強力な格闘ゲームとしての機能を備えています。そして、過去 1 週間に経験したゲームプレイに基づいて、それが最終的に信じられないほどのパッケージになると信じる理由があります。しかし、発売当初は未完成の製品のように感じられました。近年の格闘ゲームがますます多くのコンテンツを提供していることを考えると、『SFV』のコンテンツの多くが準備ができていないという事実は非常に残念に感じられます。

続く?

『ストリートファイター V』は、シングルプレイヤーとオンラインマルチプレイヤーの両方に充実したコンテンツと多数のゲームモードを備えた、夏に素晴らしい格闘ゲームになる可能性があると感じています。しかし『ストリートファイターV』は今夏には発売されない。 2月に出るんですね。いくつかのゲーム モードや機能が消費者向けに準備されていないという事実は、特にそれらの機能がゲームに組み込まれるまで品質を判断できないため、イライラさせられます。バトル ラウンジ、オンライン ロビー、観戦モードそうかもしれない素晴らしいことですが、現時点では誰も確かなことは言えません。ありがたいことに、新しい機能が今後リリースされる予定であり、その後リリースされるものはすべてゲーム内通貨を通じて獲得できるため、これは過去からの歓迎すべき変化です。

カプコンにとって幸いなことに、今利用できるのはとても楽しいです。全体的な格闘ゲームのメカニクスは信じられないほど素晴らしく、ストリートファイター IV 世代からの大きな進歩を感じます。私のように、永遠にスクラブ層にいる人でも、楽しい時間を過ごし、最終的には良くなることができると感じることができます。 『ストリートファイター V』は本当に素晴らしい格闘ゲームだと感じており、もっと欲しくないのは難しいため、前述のことが非常にイライラするのはそのためです。


このレビューは、出版社から提供された PlayStation 4 デジタル コピーに基づいています。 『ストリートファイター V』は 2 月 16 日に小売店、Steam、PlayStation Store を通じて入手可能になります。ゲームの評価は T です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?