大乱闘スマッシュブラザーズ コミュニティが 1.1.4 パッチノートをまとめ

ベヨネッタとコリンは『大乱闘スマッシュブラザーズ』の新たなアップデートを予告したが、またしても任天堂はパッチノートを含めていない。最後にもう一度、コミュニティが独自に重労働を行ってパッチノートをまとめています。

『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii』と『3DS』の変更に従うのは確かに簡単ではありませんでした。任天堂はついにバランスパッチとキャラクターアップデートのアイデアに着手したが、公式のパッチノートがなければそれらの変更を判断するのは困難になった。そこでスマッシュブラザーズコミュニティがそれらの変更を理解するために介入しました。彼らの間で

の到着ベヨネッタとコリン今夜早くにスマッシュブラザーズも始まりました。最終バランスパッチ、これは衝撃的に聞こえるかもしれませんが、任天堂はこのアップデートに関するパッチノートも発行していません。幸いなことに、熱心なスタッフがいます。スマッシュボード最後にもう一度パッチノートをまとめています。

以下は、各キャラクターに加えられる最新の変更点です。提供:スマッシュボード:

最終更新日: 2/6 午後 7:51 PT

クッパ

  • ダッシュアタックの初期/後期ダメージが10/8から12/10に増加
  • 上投げノックバック増加
  • フライングスラム(横+B)の当たり判定サイズを増加

クッパJr.

  • 前方航空の通常/後期ダメージが8/5から9/7に増加

ファルコ

  • 上スマッシュの当たり判定発生が8フレームから7フレームに減少
  • アップスマッシュのヒットボックスが変更され、ダッキングしている相手に対してより良く接続できるようになりました
  • アップスマッシュ2段目ノックバック増加量増加

ガノンドロフ

  • 重量メトリックが 112 から 113 に増加

アイク

  • エラプション(B)の基本ダメージが9%から10%に増加
  • ニュートラルエアのスイート/サワーダメージが9/6から10/7に増加しました
  • 前方航空ダメージが 12% から 13% に増加

カービィ

  • 重量メトリックが 77 から 79 に増加

リトルマック

  • 前方スマッシュアップの角度ダメージが 19% から 21% に増加
  • アップスマッシュのアンチャージダメージが20%から21%に増加しました
  • ダウンスマッシュのダメージが12%から13%に増加
  • 下スマッシュ角を30度から45度に変更
  • 上投げ角度を85度から80度に変更
  • 下投げ角度を85度から80度に変更

ルキナ

  • ニュートラルエアの初撃/二撃ダメージが 3.345/7.6 から 4.2/8.5 に増加しました。
  • 前方航空ダメージが 8.5 から 10.5 に増加
  • Back Air ダメージが 9.975 から 11.8 に増加
  • Up Air ダメージが 9.975 から 11.4 に増加
  • Down Air の通常/流星のダメージが 11.4/12.13 から 12.3/14.2 に増加しました。
  • ダンシングブレード(サイド+B)の発動時間を7フレームから6フレームに短縮
  • Dancing Blade (Side + B) 地上/空中の合計持続時間が 42/32 から 41/31 に減少

マルス

  • ニュートラルエアの初撃サワー/ダンプダメージが 3/4 から 3.5/5 に増加
  • ニュートラル エアの 2 番目のヒット サワー/ティッパー ダメージが 7.6/9 から 8.1/9.5 に増加しました。
  • 前方航空サワー/ダンプカーのダメージが 7/10 から 8/11.5 に増加しました
  • バックエアダンプのダメージが 12% から 12.5% に増加
  • Up Air サワー/ダンプカーのダメージが 9/12 から 9.5/13 に増加
  • Down Air サワー/スイート/メテオのダメージが 14/11/13 から 12/14/15 に増加
  • ジャブ 1 の持続時間が 28 フレームから 25 フレームに短縮されました
  • 前方チルトの持続時間が 36 フレームから 33 フレームに減少しました
  • アップティルトの持続時間が 36 フレームから 33 フレームに減少しました
  • ダウンスマッシュの持続時間が64フレームから54フレームに減少しました
  • ダンシングブレード(サイド+B)の発動時間を7フレームから6フレームに短縮
  • Dancing Blade (Side + B) 地上/空中の合計持続時間が 42/32 から 41/31 に減少

ロザリーナ&ルマ

  • 重量メトリックが 78 から 77 に減少

ロイ

  • フレアブレード(B)のアンチャージダメージが5%から6%に増加
  • ニュートラルエアの着陸ラグが 13 フレームから 11 フレームに減少
  • 前方空中着陸ラグが 15 フレームから 13 フレームに減少
  • Up Air の着陸ラグが 16 フレームから 14 フレームに減少
  • Back Airの着陸ラグが19フレームから16フレームに減少
  • ダウンエアの着陸ラグが 28 フレームから 23 フレームに減少
  • Double-Edge Dance (Side + B) の起動時間を 7 フレームから 6 フレームに短縮
  • ダブルエッジダンス (サイド + B) 地上/空中の合計持続時間が 42/32 から 41/31 に減少

シーク

  • 重量メトリックが 85 から 84 に減少
  • バニッシュ(上+B)の消滅ヒットボックスのノックバック増加量が104から102に減少
  • バニッシュ (上 + B) ヒットボックスのサイズが 14 フレームから 13 フレームに減少しました

ソニック

  • 重量メトリックが 95 から 94 に減少

トゥーンリンク

  • 後方空中着陸ラグが 22 フレームから 17 フレームに減少
  • フォワードスマッシュの最初のヒットが任意の%で適切に接続されるように変更されました
  • スピンアタック(上+B)のアンチャージ/フルチャージの発生が11/70から9/68に減少しました
  • スピン アタック (上 + B) アンチャージ/フルチャージ持続時間が 82/141 から 80/140 に減少
  • フライングスピンアタック(上+B - カスタム3)のアンチャージ/フルチャージの発生時間が11/70から9/68に減少しました

ワリオ

  • 接地状態のグリッチが解消されました

ゼロスーツサムス

  • 重量メトリックが 81 から 80 に減少

コミュニティでは、デデデ大王、ドンキーコング、ドクターマリオ、ダックハント、グレニンジャ、プリンプリン、リンク、ルカリオ、ルーカス、マリオ、ルイージ、ロックマン、メタナイト、ミュウツー、Miiファイター、ミスターゲームにも変更はないと報告しています。 &ウォッチ、ネス、オリマー、パックマン、パルテナ、ピーチ、ピカチュウ、ダークピット、ピット、ロビン、リュウ、サムス、シュルク、村人。

これらの数字が入り次第、引き続き更新していきます。繰り返しになりますが、すべての功績は、勤勉な人々の功績です。スマッシュボード

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?