EVE: Valkyrie - Oculus Rift の CES 2016 でのハンズオン

おそらく VR 革命の最前線にあるゲームが 1 つあり、それが EVE: Valkyrie です。今年のコンシューマー エレクトロニクス ショーに大勢の VR 愛好家が集まる中、Shacknews がこれを紹介しました。

他の多くのゲームに勝る 1 つのゲームが、仮想現実界の話題になっています。 EVE Online は何年も前から存在していますが、開発元 CCP のスピンオフであり、仮想現実のアイデアを巧みに応用していることで注目を集めています。このゲームは、2013 年 4 月に Unity が開発した作品として初めて公開されて以来、ビジュアル面とロジスティック面で大きな変更が加えられました。EVE: Valkyrie では、プレイヤーが Unreal Engine 4 の独自のスターファイターのコックピットに座って、真空の宇宙に放り出されるようになりました。 、そこで彼らはすぐに生き残るために戦います。

Oculus Rift の最終リリース日が近づいているということは、Valkyrie も同様にほぼ完成していることを意味します。今年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで試したデモでは、完成に近い状態が見られました。このデモはすでに、私がこれまで仮想現実で見てきたものとはまったく異なり、周囲を見回して宇宙ステーションの真ん中にいるように感じることができ、すぐに宇宙ステーションの真ん中にいるように感じることができました。銀河の空中戦。

VR ユーザーにとって唯一の切断は、Xbox コントローラー (このデモの場合は 360) を使用して戦闘機を操作することかもしれません。以前の Lucky's Tale と同様に、私は古いゲームの定番をすぐに忘れる必要がありました。それは、右のアナログ スティックがカメラ用ではないということです。あなた今はカメラです。ここでのアイデアは、敵戦闘機を探し出し、適切なトリガーで撃墜するか、敵を見つめてホーミングミサイルを発射することでロックオンすることでした。これは直感的なアイデアであり、すぐに理解することができました。

VR のために捨てなければならなかった「ゲーム ロジック」のアイデアの一部を補うために、CCP が実装しているアイデアがいくつかあります。たとえば、ゲームには従来の HUD が搭載されていないため、オーディオ デザインと船の診断システムは、プレイヤーを目標に向かって導くのに役立つことを目的としています。これは現実的な要素を増幅させるための諸刃の剣のようなものですが、地図上で自分の位置を示す従来のレーダーがなくなることも意味します。ほとんどの場合、直感に基づいて自分の位置を決定する必要があります。

『EVE: Valkyrie』には、私がゲームをプレイした短い時間では試すことができなかった要素が他にもたくさんあります。多数のゲーム モード、さまざまな船クラス、全体的な進行システムがあります。これは私にアクションを紹介する方法として意図されており、VR が本当に何ができるかを私に納得させる役割を果たしました。吐き気の要素がほぼゼロにまで減少したことも注目に値するが、中国共産党のアダム・カーン氏は、その主な原因は落ち着いて座っていることにあると考えた。

「まず、船内で椅子に座っているという事実から、非常にうまく機能するものがあったと思います」とカーン氏はシャックニュースに語った。 「これが、人々が問題を抱えていない主な理由の 1 つです。なぜなら、私たちが最初の開発キットで実行していたときでさえ、人々は問題を抱えていませんでした。つまり、Oculus が可能にしたすべての物理的変更と技術的変更は、低い永続性で可能になりました」高いフレームレート、高い解像度は確かに役立ちますが、私たちはシミュレーションの性質、つまりコックピットにいるということを脳が理解することが主な要因であると考えています。」

カーン氏は、シングルプレイヤー コンテンツや発売後のサポートに関する情報など、Shacknews にさらに伝えたいことがありました。そのインタビューは以下でご覧いただけます。 EVE: Valkyrie は 3 月にリリースされ、Oculus Rift のすべてのコンシューマ バージョンに組み込まれる予定です。一方、Oculus Rift 開発キットを所有している人は、EVE: Valkyrie が 1 月 18 日に最後のアルファ テストを開始する際に、CCP がリリースに向けた最後の推進を支援できるようになります。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?