開発者の Brainseed Factory が言葉遊びとプラットフォームのアイデアを組み合わせるとどうなるでしょうか?これは興味深い冒険の始まりとなり、Shacknews は今年の IndieCade で試すことができました。
IndieCade には、真に独創的なゲームの取り組みと施設がいくつかあります。そして、消防署が偉大なインディーズファイナリスト今年のショーで私が出会った最も独創的なコンセプトの 1 つは任天堂ブースでした。開発者の Brainseed Factory は、今後の Wii U プラットフォーマーである Typoman を披露し、言葉遊びが古典的なジャンルを養うのにどのように役立つかを披露するために待機していました。
Typoman は、シンプルでミニマルなヒーローから始まります。実は彼の体は「英雄」という文字を棒状に並べたもので構成されている。このデモのアイデアは、単語ベースのパズルを解きながら、荒れ果てた土地を移動することです。これらは、言葉とその意味を非常に巧妙に解釈したものです。実際、最初のタスクの 1 つは、プレイヤーが「O」と「N」の文字を押して上昇プラットフォームをアクティブにすることです。
デモの残りの部分も同様に賢い方法で実行されます。 「TRAP」という単語で構成された破砕ハンマー型のオブジェクトがあり、プレイヤーは「S」の文字が付いているオブジェクトに慎重に近づく必要があります。トラップは近接によってアクティブ化されるため、これは見た目ほど簡単ではありません。不用意に近づくと「S」とプレイヤーを押しつぶしてしまいます。したがって、「TRAP」が「STRAP」になり、トラップが無害なオブジェクトに変形するには、「S」を前方に押し、すぐに後ろに引く必要があります。
デモの他のパズルはすべて同じ原理で動作します。その中には、最後に「D」の文字が付いているロープをスイングして渡って、それを激しい「RAIN」の雲の近くに移動させると、「DRAIN」と綴る巧妙なスイングシーケンスが含まれます。 」と安全な通行を許可します。プレイヤーが Wii U GamePad でレター プリンターを制御するシーケンスもあります。この例では、約 12 の文字が利用可能で、アイデアは、この先にある「CRUSH」の罠に対処する言葉を考え出すことでした。この筆者は罠を完全に止めるために「STOP」という言葉を使いましたが、「SLOW」と綴って罠の速度を落とすなど、他の解決策も考えられます。 Typoman の他のパズルでも同じような自由と複数の解決策が可能かどうかを見るのは興味深いでしょう。
Brainseed Factory が Typoman をどこに導くかを見るのは興味深いでしょうが、それは計り知れない創造性の可能性を示しています。 2016 年に Wii U でリリースされる前に、Typoman の詳細をご覧ください。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?